115 просмотров
Рейтинг статьи
1 звезда2 звезды3 звезды4 звезды5 звезд
Загрузка...

Titan Quest: Atlantis

Обзор Titan Quest Atlantis — пациент скорее мертв, чем жив

Недавно компания THQ Nordic выпустила дополнение Atlantis для ролевого бей-беги экшена Titan Quest Anniversary Edition. Переиздание появилось в Steam три года назад и спустя 10 лет после выхода оригинала — крайне популярного Diablo-подобного самобытного проекта за авторством Relic. Однако стоит ли проявлять интерес к давно потерявшей лоск игре? Ответ вы узнаете в этом обзоре!

Дефибрилляция классики

В свое время я пару раз прошел Titan Quest с аддоном Immortal Throne, но того восторга, который испытала игровая общественность, не получил. Мне все еще не нравилась Diablo, а Titan Quest показалась хорошей, добротной игрой на пару вечеров, когда нечем себя занять, и только.

Тем не менее, сохранения я оставил, даже не представляя, что спустя более 10 лет они пригодятся! Загрузив их в Anniversary Edition, был приятно удивлен тем, что игра спокойно всё «пережевала» и я мог использовать когда-то развитого персонажа.

Приятно, что во время прохождения Atlantis проблем с экипировкой или способностями моего персонажа обнаружено не было, что не отменяет технических проблем, о чем еще поговорим ниже.

С рациональностью все понятное — Titan Quest даже спустя 13 лет способна зарабатывать деньги для издателя, что подтверждается статистикой Steam и популярностью портов на PS4 и Xbox One. Однако насколько разумно игрокам покупать Anniversary Edition и новые дополнения для него?

Дело в том, что Atlantis — это уже второе дополнение к переизданию, первое называлось Ragnarok и добавляло пятый акт со скандинавскими богами. Обвинять издателя в желании подзаработать не собираемся, но совершенно точно, что он на этом не остановится.

Перед нами настоящая дефибрилляция, когда устаревшую по всем параметрам игру (геймплей, графика, дизайн, управление) возвращают к жизни разрядами дополнений. Пока что итоговый результат напоминает Франкенштейна и вот почему.

Разрыв, ощущаемый с первых секунд

Atlantis — крупное по современным меркам дополнение, но оно вдвое короче, чем любой из актов оригинала и короче Immortal Throne. Сюжет отправит игрока выполнить 15 квестов по поиску Атлантиды и, хотя на этой теме можно было широко развернуться, загадочный континент представлен всего одной большой локацией.

Как следствие, не успеете вы найти Атлантиду, как она уже закончится. И, такое ощущение, что этот уровень делали последним — узкая кишкообразная локация без ответвлений, с редкими и маленькими пещерами. Бестиарий в Атлантиде крайне скуден — 3-4 вида мобов и столько же боссов.

Проработка остальных уровней, расположенных на греческих островах и в Африке, не лучше — основной упор на том, как бы сильнее запутать игрока хитрыми переходами и поворотами, создав иллюзию масштаба. Почему-то разработчики позабыли о вполне универсальных скелетах и нежити, предлагая ограниченный набор мобов и по одному боссу на каждый такой уровень.

Объявлено, что при прохождении основной игры можно найти новые ответвления и секреты, но совершенство, как мы понимаем, не требует изменений.

Разрыв в части проработки игрового мира и квестов между дополнением от новой команды разработчиков и оригинальной игрой чувствуется с первых секунд.

Новшества, которые уместятся на ладони

Что касается контента, то здесь все по стандарту — новые варианты оружия, брони и экипировки, легендарные вещи и 40 предельный уровень развития каждого древа, на котором игрока ждет пара новых умений. Однако новых веток не придумали.

За что разработчиков можно похвалить, так это за «Тартар» — режим испытаний на арене с волнами врагов, причем сложность растет с каждой проходкой арены. Играть можно как в одиночку, так и в компании друзей.

Врагов много, надерганы они из разных актов, что порой создает убийственные комбинации, вдобавок мобы легко убивают с пары ударов. Встречаются и мощные боссы, поэтому надо тщательно планировать билд и выбирать наиболее убийственные комбинации, с большим пассивным уроном. Либо играть в команде с магом.

В общем, нынешнему игроку, привыкшему к сетевому взаимодействию, тут будет, где поломать голову над составом отряда и тактикой. Отдаем должное, «Тартар» идеально вписывается в концепцию Titan Quest.

Пациент скорее мертв, чем жив

Нет, это не об игре. Это о её движке, который был разработан в начале 2000. Сейчас он уже плохо работает с современными технологиями и операционными системами.

Так, из-за Windows 10 приходится запускать Atlantis в одном из нескольких режимов совместимости, а движок плохо нагружает многоядерные процессоры, предпочитая одно ядро и высокую тактовую частоту.

Собирая на новых локациях вокруг героя десяток-другой мобов и запуская мощные магические заклинания по площади, игра каждый раз лагала. Подтормаживания фиксировались и при загрузке следующих участков игрового мира. Случались просадки FPS и в «Тартаре», что совершенно недопустимо — из-за них легко умереть.

Причина этого, вероятно, в том, что новые разработчики не знают структуру движка в совершенстве и не могут отполировать подобные моменты — мы специально отыграли некоторое время в основной игре и, в тех же условиях, проблем с «тормозами» не ощутили.

Что касается графики, то она выглядит очень устаревшей, как бы разработчики не поправляли разрешение изображения и качество текстур и сколько бы эффектов не добавили (например, с Atlantis в игре появились DirectX 11, SSAO и градация цветов). Полтора года на разработку довольно короткого дополнения также намекают на проблемы движка.

Скучные поиски Атлантиды

В итоге даже трудно рассматривать Atlantis в отрыве от основной игры. Сюжета — нет, основная линия очень короткая и никак на основную игру не повлияет (в Атлантиду можно заглянуть уже в первом акте).

Квестов мало, поэтому опыта на этом дополнении персонаж не заработает, а именно он основной источник прогресса в Titan Quest. Что касается геймплея, то появление новых моделек врагов, не обладающих никакими особенными атаками кроме ближнего и дальнего боя, вряд ли удовлетворит охочих до новшеств фанатов.

Причем все это идет вместе с хорошо известными недостатками оригинальной Titan Quest — крайне неудобным и тормозящим управлением, невнятным пользовательским интерфейсом родом из прошлого тысячелетия, а также маниакальным упором на совершенно неоплачиваемый гринд мобов.

Так что если вы никогда не играли в Titan Quest, то лучше пробуйте новые, современные проекты в этом жанре. Как известно, основное прохождение бей-беги экшенов начинается после раскачки до максимального уровня, на что уходит несколько недель. За это время вы столкнетесь с множеством недостатков этой классической RPG — изменений в лучшую сторону в данных жанрах очень много.

Советовать Titan Quest Anniversary Edition и дополнение Atlantis можем только старым фанатам, у которых есть и готовые билды персонажей, и понимание того, как, где и что лучше всего гриндить. Для них вернуться в классику, которую подтянули под современные стандарты, будет возвращением в детство.

Обзор Titan Quest: Atlantis — плывем в Атлантиду

Titan Quest — ролевая игра с элементами hack and slash, которая вышла благодаря издателю THQ и разработчикам из Iron Lore Entertainment в далеком 2006 году. На тот момент игра стала одной из самых популярных в жанре и до сих пор считается неувядающей классикой. По сюжету игроки изучают мифологию Древней Греции, Востока и Египта, расправляясь при помощи своего героя со множеством различных врагов, собирая артефакты, прокачиваясь, выполняя квесты и так далее.

В 2015 году игру портировали на мобильные устройства под управлением Android и iOS. Я провел в ней пару часов, вот только подобные игры созданы для больших экранов и особого удовольствия от геймплея на 5.5-дюймовом экране я не получил. Но это все равно одна из лучших игр для мобильных телефонов (да, я имею в виду именно игры, а не мобильные деньговыжималки).

Прошло чуть больше года, как разработчики из Iron Lore Entertainment объявили о выходе Titan Quest Anniversary Edition. Эта версия игры, по их словам, была адаптирована для современных персональных компьютеров. В частности, улучшилась оптимизация и были даже исправлены давние баги, из-за которых некоторые локации неоправданно подтормаживали. Над интерфейсом и графикой тоже поработали, слегка улучшив восприятие игры.

В 2017 году вышло второе по счету дополнение — Ragnarok. Вторым я его называю потому, что почти сразу после оригинального релиза в 2006 году выходило дополнение Immortal Throne, ставшее продолжением сюжетной линии. И вот, Ragnarok предложил фанатам игры спустя десять лет снова окунуться в мифические и легендарные события, только на этот раз в северных землях, где правили скандинавские боги. Традиционно были выпущены новые предметы, спрятаны секреты на локациях и написаны интересные диалоги.

Наконец, 9 мая 2019 года разработчики порадовали фанатов третьим крупным дополнением Atlantis, посвященным поискам Атлантиды. Вернее, не столько поискам самого легендарного континента, сколько разгадкам его тайн. Именно про Atlantis мы сегодня и поговорим. Я сыграл, увидел много нового, готов поделиться впечатлениями.

Читать еще:  Oblivious (Обливиус)

Сюжет

Немного о сюжетной завязке все же расскажу. Так как в игре появилась новая огромная область из нескольких локаций, туда нужно попасть. Для этого герою следует телепортироваться в Родос, выйти из города и сразу у ворот спуститься вниз к берегу. Там его будет ждать корабль, готовый отправиться в далекое путешествие к берегам Финикии. Ведь, по словам капитана этого корабля (он стоит рядом на берегу), именно в финикийском городе Гадире находится легендарный дневник Геракла, который рассказывал о царстве Атлантиде и его мистических тайнах. Отправляемся туда, по дороге сталкиваемся с новыми врагами и двигаемся дальше по сюжету.

В самом начале, при создании персонажа, можно нажать галочку с выбором прокачанного героя. Это сэкономит время, позволяя не проходить дополнение Ragnarok. Вы сразу получите персонажа сорокового уровня, сможете распределить его способности и отправитесь в бой. Правда, тогда у вас не будет никакого лута — придется валить сильных врагов при помощи умений.

Умения

  • Дуговой заряд — существенно усиливает умение «Плазменный сгусток».
  • Молниеносный рывок — позволяет перемещаться между врагами на огромной скорости, уклоняясь от их атак и нанося небольшой урон.
  • Метеоритный дождь — вызывает дождь из пылающих камней, которые наносят урон огнем, поджигают и оглушают противников.
  • Кольцо огня — из персонажа вылетает кольцо огня, которое постепенно расширяется и угасает на расстоянии двадцати метров.
  • Ментальный луч — намного увеличивает скорость полета снарядов от умения «Резонанс» и дает шанс пробить ими несколько врагов одновременно.
  • Образ из грез — призывает двойника персонажа на двадцать секунд, своеобразная боевая иллюзия.
  • Сокрушительный рывок — герой наносит по воздуху удар страшной силы, вызывая волну, которая атакует врагов на расстоянии и оглушает их.
  • Многовековое наследие — увеличивает длительность умения «Горн предков», призывающего на помощь персонажу героев былых времен.
  • Похищение души — усиливает умение «Жизненный канал», увеличивает урон и усыпляет противников на несколько секунд.
  • Вихрь душ — поглощает жизни и энергию ближайших противников.
  • Идеальный блок — если включить это умение во время удара противника, он будет оглушен, а персонаж не получит урона.
  • Несокрушимая фаланга — призывает фалангу, состоящую из теней павших товарищей (она атакует ближайших противников).
  • Узы земли — из земли появляются корни, которые замедляют и обездвиживают противников в радиусе двадцати двух метров.
  • Защита нимфы — призывает лозу, которая удерживает врагов на расстоянии, обездвиживает их и наносит урон.
  • Руническая буря — создает вокруг игрока ауру, которая наносит противникам небольшой урон и накладывает на них дебаффы. Отличается долгой перезарядкой — целых две минуты.
  • Руническое поле — увеличивает количество зарядов для умений «Рунные копи» и «Ледяные копи».
  • Искусность — увеличивает шанс нанести критический урон во время действия умения «Охотничий зов».
  • Танец с копьем — наносит урон противникам по кругу и замедляет скорость их атаки.
  • Барьер из клинков — призывает три вращающихся клинка на десять секунд, они наносят урон и вызывают у врагов кровотечение.
  • Ядовитый кошмар — увеличивает количество газовых гранат.

Вот такие способности добавлены. Они могут существенно повлиять на ваши устоявшиеся стратегии прохождения и игровой стиль. Экспериментируйте и подбирайте самые удобные умения. Лично мне понравилось играть за пироманта, который разносил все вокруг кольцом огня и метеоритным дождем.

Что еще нового?

Нельзя забывать про новые локации и врагов. Их очень много, они достаточно красивые, хотя и не выбиваются из общего стиля игры. Локации разнообразны, от подземных и пустынных до зеленых и благоухающих. Новые противники способны удивить, под них придется подстраиваться. Тем более, что еще в Anniversary Edition разработчики значительно улучшили искусственный интеллект. Просто так забежать в толпу врагов, прожать все заклинания и победить не получится.

По следам дневника Геракла

Atlantis — третье по счету масштабное дополнение культовой преемницы Diablo — Titan Quest. Его анонсировали в мае 2019 года, и на этот раз герою предстоит исследовать тайны легендарного континента — Атлантиды.

Начало путешествия: коротко о сюжете

На этапе создания персонажа есть возможность выбрать прокачанного героя 40-го уровня: останется только раскидать очки умений и можно отправляться в бой.Однако лута в этом случае можно не ждать, и в битве с мобами придется рассчитывать только на грамотную прокачку скиллов.

Согласно сюжету, на пути персонажа встречается исследователь, дело жизни которого — поиск мифического царства. Герой решает помочь ученому, но, чтобы найти Атлантиду, нужно отыскать недостающую часть мозаики: дневник самого Геракла, в котором скрыт ключ к континенту. Здесь заканчиваются границы известных по предыдущим дополнениям локаций, и начинается путешествие в новый мир: герою нужно отправиться в финикийский город Гадиру, путь в который лежит через египетский Родос. Там уже ждет корабль, капитан которого даст первые подсказки, и переправит к берегам Финикии.

Нужно отметить, что разработчики сохранили добрую традицию профессиональной озвучки и текстового дублирования диалогов, в которых заключена добрая часть игровой атмосферы, так что пропускать речь нипов не советуем: они порой рассказывают много интересного.

Новые умения

В дополнении есть все десять специализаций из предыдущих выпусков. Новых не добавили, но зато разнообразили каждую ветку двумя новыми умениями и увеличили уровень их прокачки. Некоторые из них независимы, но большинство — просто бонус ко всем остальным:

  • Силы воздуха — Молниеносный рывок, Дуговой заряд;
  • Силы земли — Метеоритный дождь, Кольцо огня;
  • Силы грез — Ментальный луч, Образ из грез;
  • Ратное дело — Сокрушительный рывок, Многовековое наследие;
  • Силы духа — Похищение души, Вихрь душ;
  • Искусство защиты — Идеальный блок, Несокрушимая фаланга;
  • Силы леса — Узы земли, Защита нимфы;
  • Рунное мастерство — Руническая буря, Руническое поле;
  • Искусство охоты — Искусность, Танец с копьем;
  • Теневое ремесло — Барьер из клинков, Ядовитый кошмар.

Игроку придется поэкспериментировать, чтобы выбрать оптимальное для себя сочетание: с искусственным интеллектом разработчики потрудились на славу, поэтому просто забежать в толпу мобов и раскидать их магическими скиллами не получится — для новых противников понадобится новая стратегия.

Важные новинки

Естественно, это новая экипировка и реликвии, но их перечислять нет смысла — слишком много всего. Но на некоторых обновках стоит заострить внимание:

  • подсветка лута, которая позволяет увидеть редкость предмета и не наводить на него курсор;
  • “Кот в мешке” — возможность покупки случайного товара за лишние монеты;
  • новое хранилище для артефактов, рецептов и реликвий, с возможностью расширения объема — больше не нужно экономить место и думать, что выкинуть на этот раз;
  • новые локации — подземелья, пустыни и зеленые равнины, напичканные несколькими видами мобов и боссов;
  • Тартар — уникальное бесконечное приключение, в котором предстоит одолевать волны противников, идущие одна за другой с постепенным повышением сложности. После каждой волны предоставляется выбор: забрать текущий приз и уйти, или сражаться дальше в надежде на получение легендарных предметов.

Тартар непрост: если проиграешь, то в следующий раз придется проходить волны сначала. Кстати, это можно делать с друзьями: в этом обновлении добавили возможность собирать команду из 6 игроков.

Нельзя не отметить визуальные улучшения: графику немного поправили, включая SSAO и градацию цвета, но от этого Titan Quest: Atlantis не перестала быть классической ролевой игрой с приятной атмосферой и интересным сюжетом, достойной того, чтобы потратить время на ее прохождение.

Titan Quest: Atlantis – нестареющая классика

Поделитесь в соцсетях:

Полтора года назад нас несказанно удивил и обрадовал неожиданный релиз DLC Ragnarök к вышедшей еще в 2006 г. action/RPG Titan Quest. Что ж, классика, похоже, не устареет никогда, встречайте еще одно дополнение к игре, разменявшей второй десяток – Titan Quest: Atlantis.

Titan Quest: Atlantis

Жанр action/RPG
Платформы Windows
Разработчики Pieces Interactive
Издатель THQ Nordic
Сайты thqnordic.com , Steam

В этот раз мы, пожалуй, пропустим часть, посвященную взлетам и падениям Iron Lore Entertainment, THQ и THQ Nordic. За исторической справкой отсылаем вас к рецензии на Titan Quest: Ragnarök. Давайте сразу о DLC.

Разработкой Titan Quest: Atlantis занималась все та же шведская Pieces Interactive, авторы Magicka 2, и, похоже, в этот раз они «мали час та натхнення». DLC и в целом обновленная Titan Quest Anniversary Edition выглядят просто отлично. Игра переехала на DirectX 11 и обзавелась поддержкой SSAO, улучшилось освещение, особенно в ночное время. Значительно сократилось время загрузки карты, впрочем, по мере продвижения по сюжету оно опять начинает расти. Вот, правда, проблемы с кешированием, притормаживание и ускорение персонажа в момент загрузки нового сегмента карты, никуда не делось, здесь все точно так же как в Ragnarök.

Читать еще:  The I of the Dragon

Зато уровни стали невероятно красивыми, детальными и многомерными, благодаря перепаду высот и грамотному использованию камеры. Финикийский город Гадир и его окрестности, это современный Кадис на Атлантическом побережье Испании, – однозначно красивейшие локации игры. Отлично смотрятся так же заросшие руины, мостки и хитроумные механизмы самой Атлантиды.

Итак, Titan Quest: Atlantis добавляет в игру дополнительную сюжетную линию – это не полноценный шестой акт, а именно добавка. Получить квест на поиск Атлантиды можно в четвертом акте основной части игры, на Родосе, то есть еще до событий «Рогнарёка». Впрочем, если вас интересует новое DLC, то вы, скорей всего, уже прошли предыдущие. Для того, чтобы найти Атлантиду, сначала придется выполнить несколько квестов на материке. В окрестностях Гадира, на острове Гаулос (Мальта), в Атласных горах (это Север Африки) и только потом отправиться на легендарный и, как оказывается, так и не затонувший континент.

Естественно, в новом DLC вас ждут тонны нового оружия и брони, причем, в отличие от Ragnarök, в этот раз художники из Pieces Interactive постарались на славу. Амуниция и вооружение, сделанные с оглядкой на природную и морскую тематику, выглядят действительно оригинально и красиво, вот только… как и в случае предыдущего дополнения, вы вряд ли примерите эту красоту, если будете играть уже прокаченным персонажем. Как правило в случае возвращения в четвертый акт у вас будут уже более крутые кельтские и германские «шмотки». Я пробегал весь DLC в броне и с оружием, найденным еще в середине «Рогнарёка». Если проходить дополнение сразу после четвертого акта оригинальной игры таких проблем быть не должно. Но, стоит учитывать, что в DLC наблюдается определенный перекос в сторону копий и трезубцев, которые подойдут далеко не всем персонажам.

В Titan Quest появился кооперативный режим на 6 игроков, правда поиска серверов здесь по-прежнему нет, так что придется звать друзей и создавать собственную игру. Скажу честно, кооперативный режим я не опробовал, так что судить о его стабильности и необходимости в этой игре не могу.

Опять-таки, вы сможете опробовать новую линейку навыков лишь проходя всю игру заново. Вряд ли те два уровня, которые вы успеете заработать за 10 часов, необходимых для завершения атлантической квестовой линейки, позволят вам оценить новые заклинания.

10 часов – это примерно в двое меньше, чем требовалось на прохождение Titan Quest: Ragnarök. В качестве дополнительной активности нам предлагают побороться за серьезные награды убивая волны противников в специальной локации Тартар. Честно говоря, развлечение на любителя.

Учитывая, что деньги в DLC тратить особо некуда, нам предлагают поиграть в казино, покупая сферы со случайными магическими предметами. Что ж, потратив 10 млн. я не получил у этого торговца ничего стоящего.

Кроме всего перечисленного Titan Quest: Atlantis принес в игру много мелких улучшений. Облегченный доступ к складу, ускоренные заклинания, новые уровни умений в каждом мастерстве и т.д. Нельзя сказать, что это так уж много, но в целом играть стало приятней, да и сама игра перестала быть столь вызывающе старомодной.

THQ Nordic просит за Titan Quest: Atlantis 229 грн. при том, что намного более продолжительное DLC Ragnarök стоит 279 грн. Что ж, каждый сам для себя решает, нужен ли ему еще один кусочек старой игры, но лично мне было приятно снова вернуться в Titan Quest и провести еще 10 часов в этой классической action/RPG.

P.S. Для тех, кто любит посовременней, напоминаем о существовании action/RPG Grim Dawn от авторов оригинальной Titan Quest.

Время вернуться в Titan Quest или Новое DLS Atlantis.

THQ Nordic выпустила для Titan Quest третье дополнение — «Атлантида». Как понятно из названия, приключенцы отправятся в таинственное царство, путь в которое лежит через западное Средиземноморье.

Поиски начнутся в финикийском городе Гадире, где якобы находится дневник Геракла, скрывающий в себе «Ключ» к мистическому городу.

Разработчики из Pieces Interactive, помимо стандартной сюжетной кампании с поддержкой кооператива до шести игроков, создали новый режим «Тартар», где можно отбивать бесконечные волны врагов в одиночку или с друзьями.

Разумеется, с дополнением в Titan Quest появились новые предметы, уровни мастерства, умения, заклинания и даже графические улучшения — среди них усовершенствованные затенения и градации цветов.

До 16 мая расширение можно купить с 10% скидкой за 404 рубля. После этого цена вырастет до 449 рублей.

Опять шамана сатиров идти бить дубинами по голове

При словах о детях, что в голове эта картинка.(ниже) А нас время показать им если не игру всех времен, то одну из лучших.

игра есть на андроиде с оригинальной графикой, самое то, что бы детей приобщить к классике

Не так давно вышло дополнение рагнарёк. Походу надо вновь опробовать!

Игра-шедевр. Справедливости ради, Grim Dawn, которая на движке Titan Quest, превзошла свою предшественницу. Три лучшие arpg вместе с дьяблой

Как раз таки видимо из-за успехов Grim Dawn, решили вернутся к работе над Titan Quest. А ситуация еще забавнее если учесть что авторы GD это бывшие разработчики TQ.

Thq Nordic после покупки всего чего только можно с молотка по THQ (в том числе и название, лол) начали клепать дерьмище по известным тайтлам и в разработке еще больше. Ничего удивительного.

Не дерьмище. Им надо выбираться из жопы, карабкаются как могут. В последние года два я припоминаю несколько игр THQN и видно, что над ними старались, хоть и бюджет маленький

Я думал из-за релиза на свитч

Да, Grim Dawn манит своими лавкрафтовскими мотивами.

Точно. Причем Grim Dawn не ставят на паузу, а постоянно развивают. Я прокачал года полтора назад стрелка с двумя пистолетами по гайду, так он сейчас в небольшой попе. Надо опять ломать голову и качать что-то новое.

Только что в забытые боги погонял. Заебался че-та гриндить, может старый стал.

Угу. Я мог в первый Сакред шпилить сутками. А сейчас полчаса в дум 2016 считаю отличным результатом. Эх.

Та же хуйня. И стелларис заебал и ведьмака в третий раз совсем не хочется проходить. Переключился на сериалы, в общем.

Это же ты, знаток лифтов? Старому акку спермабан дали?

Угу. Специалист по лифтовым шахтам)

Да, это старость подкрадывается.

так описание я вижу,а где бутылка?

ендгейм контент то завезли за только лет? как порталы в диабло, или карты в пое? а то я в свое время выкачал макс лвл, пробежал ту парочку подземелий (на которые еще и ключи фармить надо лол) и все, дальше делать нечего

Еще давно добавили крусибл (с длц еще больше волн) и в богах типа порталов из диблы.

арена это не ендгейм. а новое длс надо пощупать, как время будет

Из минусов Грима -это пожалуй большие карты и что в прокачке, крафте без бутылки не разберешь порой.

Path of Exile тебе тогда лучше не советовать.

А с бутылкой еще хуже. Я недавно после очередного обновления таки скачал его, погонял пару часов и понял, что трудно, путано и нужны гайды. Но лень. Даже с гайдами.

При первом прохождении ветеран, потом элита и абсолют

Grim Dawn прикольная, но с доспехами там беда, в любых доспехах герой выглядит, как бомж.

Так это в принципе логично, откуда взяться доспехам от Хьюго Босса, если на дворе разруха и постапокалипсис после вторжения тварей из иных миров (Эфирных) и адских демонов (Хтонийцев)

Логика такого порядка в игре про чудищ и магию. Ок.

После path of exile мне дьяблы стали ощущаться хуже, чем раньше

Отличная игра где 95% билдов неиграбельны, 40% спеллов бессмысленны, куча мертворожденных механик, куча бессмысленных итемов, унылый геймплей с закликиванием и ваншотами. Path of exile сильно страдает от своей якобы хардкорности, на самом деле просто они не умеют в баланс и геймдизайн, да и дизайн в принципе.

Вот это, да. Проблемы ПоЕ все эти относительно новые, но менее серьезными от этого не становятся. Надежды только на 4.0. 3.7 очень скептично воспринимается.

Ты про диаблу или ПОЕ?) Описание подходит под сам жанр в принципе.)

Угу, и при всех этих якобы недостатках ПоЕ, все её конкуренты находятся далеко позади, отчего можно сделать вывод, что либо перечисленные недостатки преувеличены или субъективны, либо у конкурентов всё обстоит ещё хуже, а вероятнее всего и то, и то.

Я в нее в с беты играю и на данный момент (3.6) не могу кому-то рекомендовать. Они действительно приубили игру, превратив в какую-то ахинею по кор механикам.

Читать еще:  World of Warcraft: Legion

Помимо выше описанного сам процесс в игре стал такой себе. В случае нормального билда ты просто летишь по 50 карт в час с невероятной скоростью зачищая треш, в надежде, что тебе не прокнет синдикат и тебя не сваншотит какая хуябола. При этом в игре куча контента, который обязателен и по которому размазан лут.

SSF практически невозможен, без торговли ты будешь долго и упорно сосать писос, а сама торговля отвратительна, особенно если тебе нужны карты, расходники, дешевые легендарки и основы.

Я вот с аддоном в GD вернулся. Да, там нет такой видимости разнообразия между целым Винтер Орб на ведьме и Винтер Орб на роге (:D), но зато процесс приятен. Когда ты действительно рубишь и прорубаешься через врагов, а не просто срезаешь их злым взглядом через триггерные суппотры.

Скорее всего причина в том что сам жанр hack’n’slash в его первозданном виде устарел, эволюция подарила нам moba (League of Legends, Dota 2, Battlerite etc.) – что-то очень близкое по геймплею и одновременно с куда более актуальным мета-плеем. По сути это тот же слэшер, только изначальные условия в матче равны, решает скилл, есть контр-плеи, связки, динамика и так далее. А главное – на первом месте не PvE, а PvP аспект. Так что у конкурентов по сути все хорошо, просто они занимают другую нишу.

Что касается самого ПоЕ – это аркадный хардкорный слэшер, с крайне прямолинейным и однообразным геймплеем и дико навороченным метаплеем. По сути игра крайне не user-friendly, но это не беда. Беда в том, что игра не может предложить игроку ничего в плане игрового разнообразия. Ни monster behavior, ни тактической игры на местности, ни разнотипных миньонов. Вся игра сосредоточена в циферках урона, резистов, хп и так далее. И если в дьябло 2 был ураганный и отлично сбалансированный pvp, то в PoE pvp мертворожденное. Тимплея типа baalrundiablorun или более advanced – Uber Tristram кач – не предусмотрено разработчиками, поэтому играть в пати особого смысла нет почти до самого топ контента, да и там это скорее от скуки.

А причём тут ПоЕ в таком случае? Вы присваиваете жанру hack’n’slash качества, которых в нём быть не должно, и на этом основании делаете негативную оценку конкретной игры. Всё равно, что критиковать двухколёсный велосипед за то, что он не трёхколёсный. И словно этого мало, Вы ещё сравниваете жанр с вообще другим направлением игр, у которого гораздо больше общего с RTS, из которого МОВА и происходит.

Беда в том, что игра не может предложить игроку ничего в плане игрового разнообразия. Ни monster behavior, ни тактической игры на местности, ни разнотипных миньонов. Вся игра сосредоточена в циферках урона, резистов, хп и так далее.

А в Diablo как-то по-другому? А в Grim Dawn? Или может в Titan Quest? Вся ваша критика конкретно ПоЕ сводится к тому, что в ней мёртвое ПвП, все остальные якобы негативные качества — классические столпы жанра, на которых стоит в том числе и ПоЕ, отчего можно сделать вывод, что Вам попросту не нравится hack’n’slash, но при этом зачем-то сфокусировали всю свою антипатию только на ПоЕ, создав тем самым иллюзию того, что ПоЕ чем-то хуже остальных игр жанра.

У MOBA с RTS общего ровным счетом ничего, кроме происхождения жанра от старкрафта и, опосля, варкрафта. Сама же игровая механика очень близка к hack’n’slash, с тем лишь отличием, что в представленных играх она разнообразней тупого закликивания одним скиллом.

А в Diablo как-то по-другому? В Дьябло была разнообразная механика классов, они были сбалансированы разными путями, в мета-гейминге с билдами и прочими ништяками один и тот же персонаж имел до нескольких переобувок под каждого конкретного противника, в этом была “мякотка”. Ибо баланс. Условный пример Варвар – либо щит на FCR и FHR (runeword Spirit), для сражения с магами и прочими кастерами, либо Stormshield против физов, либо вообще второе оружие (несколько на выбор). Кольца-амулеты под конкретные особенности противников. Хоть что-то подобное есть в ПоЕ? Даже близко ничего подобного нет, поскольку никакого flexibility в билдах ПоЕ нет и в помине. По сути есть сферические топовые итемы в вакууме билдере, и есть приближенные к ним болванки которые удалось накрафтить или выфармить. Вот и весь гриндинг. Вот и все разнообразие. Куча мертворожденных скиллов, и унылых механик типа тех же тотемов, рф, блейдвортекс – это разве геймплей? Бегать среди крипов и наносить АоЕ урон – просто верх геймдизайна, ага. Положительные стороны были – достаточно интересные идеи в виде спонтанных ивентов типа харбингеров которые спавнили крипов, разломы и вон та херня с глазами – это не плохо с точки зрения геймплея. Правда кроме спонтанного накидывания мяса это ничего интересного не приносило.

все остальные якобы негативные качества — классические столпы жанр

Классические столпы жанра hack’n’slash это полчища монстров, лут и динамика разбрасывания монстров пачками. Все остальное это геймдизайн с конкретными механиками как это все делается. Если посмотреть Diablo 3 – там есть одно конкретное преимущество перед ПоЕ – это связки скиллов, цельный геймплей. В ПоЕ связок скиллов как таковых нет, потенциально вкусная механика пассивных камней которая позволяет тонко настроить скиллы убивается, во-первых – однообразностью этих самых усилений, их очевидностью и не-вариантивностью, во-вторых – отсутствием каких то значительных альтернатив в этом самом билдинге. А по итогу мы имеем 1 атакующий скилл который мы будем спамить, 1 мув скилл, пара ваальных скиллов для буста на боссах, и пара бафоваур. Вот и весь набор. Фласки, опять же, могли вносить игровое разнообразие, но, увы, мы имеем опять стандартные наборы для основных игровых архетипов, которые без особого отличия переносятся с персонажа на персонажа. Итого вместо вариантивности мы имеем очень узкую прослойку рабочих билдов.

Про ту же Дьябло я могу назвать штук 6 билдов на каждого персонажа которыми можно проходить весь топ контент, штук по 5 билдов которые охуенны в пвп, и, более того, у каждого билда есть вариантивность, которая в итоге влияет на то, как будет отыгрываться персонаж, я помню всякие novasorc через infinity, или enchant sorc с топором, и штук шесть видов классических магичек, причем разница между frost orb sorc и blizzard sorc – несмотря на то, что это обе ледяные магички – весь эквип. Ничего даже близко подобного в ПоЕ нет и в помине.

сфокусировали всю свою антипатию только на ПоЕ

Я куда с большим презрением отношусь к Titan Quest и еще хуже к Grim Dawn. Из всех дьяблоидов у меня рейтинг выглядит так – Diablo II, Diablo III, Path of Exile, Torchlight 1-2, а дальше пошел треш.

ПоЕ чем-то хуже остальных игр жанра.

ПоЕ ничем не лучше других представителей жанра. У них у всех есть свои болячки присущие жанру в целом, ибо балансить одновременно и PvP и PvE очень сложно, хотя другие игры как то справляются. Спасибо ПоЕ хотя бы за то, что не заставляет по одному колупать цели как тот же Grim Dawn или Titan Quest 😀 В ПоЕ есть ряд интересных метовых находок, но, на мой взгляд, либо в ПоЕ придут профессиональные геймдизайнеры и наведут порядок в каком-нибудь PoE 4.0, пол пути уже пройдено, отказались от 3 сложностей с одинаковой сюжеткой, осталось добавить контроль и тактическую игру, скажем, ничто не мешает добавить feature типа бросок фласки который давал бы какие-нибудь интересные эффекты, например Taste of Hate дает заморозку на 3 секунды, банки на хил дают вампирик в области и так далее, можно напридумывать, это добавило бы вариантивности. Нужны свежие механики как в дефенсе, так и в атаке. Просто сравни – в Лиге Легенд 150+ персонажей, каждый с уникальной игровой механикой, в результате в большинстве случаев при переходе с одного персонажа на другого приходиться заново учиться оценивать ситуацию, заново учиться отыгрывать игровые моменты, куча тонкостей и нюансов, и с большим трудом можно найти несколько близких чемпионов. В ПоЕ не больше 10 основных механик, которые отличаются только спецэффектами, при этом они внутри себя однообразны, зацикленны на однообразном повторении подобных действий без каких либо изменений в процессе. Вся игра ПоЕ сфокусированна, повторюсь, вокруг циферок, чистый метагейминг. Геймплея как такового не завезли.

Ссылка на основную публикацию
Статьи c упоминанием слов: