86 просмотров
Рейтинг статьи
1 звезда2 звезды3 звезды4 звезды5 звезд
Загрузка...

Прохождение Братья Пилоты: Обратная сторона Земли

Братья Пилоты. Обратная сторона земли

Прохождение игры – Страница 1

Прохождение и сейвы для русской версии игры

Управление

Данная игра является квестом от третьего лица. Главные герои – Шеф и Коллега. Одни действия и манипуляции с предметами в игре выполняет Шеф, другие – Коллега. Управление осуществляется при помощи мыши. Инвентарь виден всегда внизу экрана (скрыть его невозможно). В нем находятся найденные предметы, кнопки выбора активного персонажа, а также иконка выхода в главное меню (папка с надписью «дело»). Чтобы взять предмет, достаточно просто кликнуть по нему в инвентаре, а кнопка с изображением двух рук позволит бросить предмет. Главное меню представляет собой карту пути, по которому нам предстоит пройти. Как таковых сохранений в игре нет. Локация автоматически записывается после ее прохождения и отмечается значком (кружком, крестиком, стрелочкой или галочкой) на карте. При щелчке на значок открывается записанный уровень, но его предстоит пройти с самого начала. В главном меню можно продолжить игру или начать новую, отключить музыку и звуки, прочитать титры или выйти из игры.

Белая стрелочка – неактивный курсор, позволяет переместить героев на нужное место локации

Желтая стрелочка – активный курсор, позволяет взять предмет или переходить с локации на локацию

Курсор в виде выбранного предмета – активный курсор, позволяет применить предмет

Бердичев

Из вступительного видеоролика узнаем, что на острове Тасмания пропадают редкие животные. Что ж, нужно помочь бедным зверюшкам.

Коллегой открываем шкаф, стоящий слева, и забираем бутылку. Затем в кладовке, в самом левом краю экрана, берем домкрат и залезаем на стол. Шефом включаем вентилятор (выключатель справа за кактусом), тоже залезаем на стол и ставим домкрат на салфетку. Теперь ставим Коллегу на домкрат, а Шефа заставляем поднять своего брата. Хватаемся Коллегой за вентилятор и оказываемся на крыльях самолета, замаскированных под полку. Берем баночку с вареньем и спрыгиваем на пол. Идем во двор (дверь справа) и Коллегой кидаем банку в ворону. Подбираем осколок и возвращаемся в комнату. Повторяем заброс Коллеги на полку выше описанным способом и перерезаем осколком веревку, Шефом забираем крылья самолета и выключаем вентилятор. Потом в очередной раз поднимаем Коллегу на домкрате и заставляем его снять лопасти вентилятора (они же пропеллер самолета). После этого спускаем Коллегу вниз, забираем Шефом домкрат и идем во двор. Применяем Шефом домкрат на цистерну с керосин и набираем горючее для самолета в бутылку. Теперь собираем самолет: Коллегой прикручиваем пропеллер, а Шефом вставляем крылья и заправляем самолет керосином. Сажаем в самолет обоих Братьев Пилотов и летим навстречу приключениям.

Полет

Итак, мы летим. Это первая мини-игра. Во время полета нам нужно уклоняться от синих тучек. Иначе, при столкновении с ними, мы перевернемся и полетим обратно. Белые облака нам неопасны. Их можно смело разбивать о нос нашего воздушного судна. Когда внизу красная полоска полностью заполнится, мы закончим данную мини-игру. Если не получится пройти – сейв “Самолет” .

Шефом забираем крылья самолета и камень, в который врезался наш летательный аппарат. Потом Коллегой взаимодействуем со спящим медведем и получаем шприц (шприц подбираем Шефом), Затем ждем, когда по речке приплывет деревянный молоток на льдине, и быстро идем ставить Коллегой укол медведю. Косолапый должен швырнуть нас в реку, и мы таким способом получим молоток. Нужно, чтобы Коллеге попал именно на льдину с молотком. Если не получится с первого раза, можно попробовать еще. После этого Шефом применяем камень и крылья на спящего медведя и получаем качели. Коллегой стучим молотком по лапам медведя и быстро встаем на качели. На этот раз зверь забросит нас на столб. Отрываем сначала левый провод, а затем – правый. После этого Шефом карабкаемся наверх по свисающему проводу. Если что-то не получится – сейв “Лес” .

Сибирск

Мы на вокзале. Коллегой подбираем железнодорожный костыль и идем в желтое здание. Здесь нам предлагают сыграть еще в одну мини-игру. Суть игры: составить 3 поезда на трех путях по принципу пятнашек.

Чтобы это сделать:

1. Перегоняем зеленые выгоны на первом пути на самый край

2.Передвигаем желтую цистерну на втором пути влево, а зеленый вагон – на первый путь

3. Вторую желтую цистерну со второго пути перегоняем на третий путь, а еще один зеленый вагон – на первый

4. Желтый локомотив на третьем пути сдвигаем вплотную к паровозу, на третий путь перегоняем и обе цистерны. Два товарных вагона передвигаем по второму пути до притыка вправо. Зеленый локомотив перемещаем на первый путь. Первый поезд составлен.

5. Возвращаем желтые цистерны и локомотив на второй путь и перегоняем их до конца влево.

6. Оба товарных вагона вплотную подгоняем к желтому локомотиву, а паровоз и желтую цистерну с третьего пути перемещаем на второй путь туда, где стояли товарные вагоны.

7. Оба товарных вагона по очереди перегоняем на третий путь до конца влево. Желтую цистерну по второму пути сдвигаем влево.

8. Возвращаем паровоз на третий путь и вплотную подгоняем к товарным вагонам. Второй поезд составлен. Также на третий путь передвигаем желтую цистерну, а желтый локомотив перемещаем вправо до конца.

9. Возвращаем желтую цистерну на второй путь и подгоняем ее вплотную к остальному составу, Подвигаем желтый локомотив к своим вагонам. Третий поезд составлен.

Сейв “Поезда” , если вдруг что-то не получится или непонятно.

Возвращаемся на вокзал и выходим на первый путь. Здесь мы видим загрузку багажа в вагон. По конвейеру движутся предметы в следующем порядке: чемодан, кактус, клетка, наковальня. Коллегой и железнодорожным костылем сбиваем с конвейера клетку и залезаем в нее Шефом. Теперь один из братьев попал на поезд. После этого на конвейере появится новый предмет – круглая коробка (будет следовать за чемоданом). Сбиваем ее и чемодан таким же способом. Потом открываем коробку. И второй брат тоже в вагоне. Сейв “Багаж” , если вдруг вы не попали на поезд.

Прохождение Братья Пилоты: Обратная сторона Земли

1. Хорошо иметь домик в. Бердичеве

Читать еще:  World of Tanks: Самые сильные танки ЛТ

Наше путешествие начинается в уже знакомом нам городке Бердичеве. Шеф (Серый, далее Ш.) и Коллега (Зеленый, далее К.) как и прежде готовы без оглядки броситься в самую гущу событий ради спасения редкого вида хоботимеющих животных. Оказавшись в доме Пилотов, извлекаем из шкафа пустую бутылку, а в кладовке находим домкрат. Ш. включает вентилятор и ставит на стол домкрат. Взобравшись на стол и будучи поднят Ш., К. хватается за вентилятор. Оказавшись на полке над шкафом, забираем оттуда баночку варения и спускаемся вниз затяжным прыжком без парашюта. Теперь нам нужно отправиться во двор, вот только домкрат без присмотра оставлять не будем — мало ли чего.
Во дворе мы видим разукомплектованный самолет и большую бочку. Вот с бочки мы и начнем. Пусть Ш. поставит ее на домкрат, и тогда мы легко сможем набрать в пустую бутылку чуток керосинчику. Потом подойдем ближе к дому и попробуем согнать с крыши (да простит меня Гринпис) ворону, для чего запустим в нее баночкой с варе. ну, теперь уже пустой баночкой. Банка, оказывается, нам попалась совсем не крепкая, ну, ничего — ее осколок нам тоже может пригодиться. Возвращаемся в дом.
Еще разок забросим К. на полку, но теперь он должен перерезать стеклом веревку крепления (закон “не руби сук, на котором сидишь” в данном случае не действует). Выключаем вентилятор и снимаем с него пропеллер.
Ну вот, у нас есть первоклассная горючка, превосходный винт и идеальные крылья. А что нужно пилотам для полного счастья? Ну конечно же воздух. Вы догадались, куда нужно применить все вышеперечисленные предметы? Я думаю, да. Ну, тогда полетели — небо ждет.

2. Пролетая над гнездом кукушки
Летать в игре не просто, а очень просто, вот только облака мешают. При столкновении с темной капельно-воздушной субстанцией самолет развернет на 180 градусов, что нежелательно. В этом случае разворачиваем самолет таким же способом и продолжаем путь.

3. Не будите спящего медведя
Вот мы и оказались на берегу безымянной реки. Вынимаем из самолета крыло, а рядом находим камень. Колобком проверим, жив ли медведь. Ну, а так как добро в нашем мире никогда не остается безнаказанным, К. придется совершить полет к месту посадки. Но и на сей раз худа без добра не бывает — из выпавшей аптечки извлекаем шприц и переходим к плану В. Соорудим рядом с берлогой импровизированные качели из камня и крыла. После чего дожидаемся появления на сцене действий молотка на льдине и делаем медведю укол, скажем, прививку от ящура (внутримышечно, естественно). И вновь неблагодарность, но хоть молоток достали. Зато сейчас мы убедимся, что терпение К. не безгранично, на этот раз он точно не даст медведю спокойно выспаться. А месть, как известно, следует подавать холодной.
Разъяренный колобок хлестким ударом молотка вводит зверя в бешенство, но вовремя успевает ретироваться на дальний конец доски-крыла. Очнется К. только на столбе.
Оказавшись “выше предрассудков”, обрываем два провода и переправляемся на противоположный берег.

4. Вокзал для двоих
На привокзальной площади подбираем предмет, до боли напоминающий гигантский шуруп, и направляемся в диспетчерскую. Там нас ждет небольшая головоломка, которую я бы назвал не иначе как “Железнодорожные пятнашки”. Задача довольно проста — необходимо, перемещая вагоны и поезда, составить 3 полных состава. Причем электропоезд (зелененький такой) должен располагаться ближе других к Братьям.
“Покончив” с поездами, идем на перрон. Здесь необходимо использовать гигантский шуруп, найденный ранее на транспортере, чтобы сбрасывать с него различные предметы. Так К. сбрасывает клетку, в которую залазит Ш.. Теперь надо изловчиться и сбросить одновременно шляпную коробку и чемодан. Заглянем в коробку и. мы в Китае. Мораль: без особой надобности не заглядывай в чужие коробки.

5. The Wall
Вот мы и в Китае. А что является символом Китая? При чем тут Мао? Я же сказал — символом, а не талисманом. Символ Поднебесной — Стена. С ней и связана следующая головоломка. Шефу необходимо забраться наверх по ступенькам, появлением которых руководит К., дергая за кольца в нижнем ряду. Задание не такое сложное, но помните, что некоторые ступеньки появляются и пропадают произвольно.
Оказавшись на Стене, на левой локации берем лестницу. Возвращаемся и с помощью лестницы дотягиваемся до кирки, которая является прекрасным средством против замков, что К. незамедлительно и проверяет. Дальше — больше. Найденную в яме хлопушку мы должны применить на петарды. И за время полета ракеты нужно успеть залезть на площадку у края стены и, подпрыгнув на месте, оседлать летящий предмет.

6. Космические ковбои
На этот раз Колобков можно назвать не пилотами, а космонавтами. Расположим Пилотов так, чтобы К. был на уровне спутника, а Ш. — выше. Когда спутник приблизится к К., Шефом подлетаем сверху и берем летательный аппарат на абордаж.

7. Игры разума
Очередная аркада. Необходимо переправить героев на противоположный берег. Тут нам придется найти подходящий путь, учитывая следующие нюансы. Существует три типа буйков (два типа поплавков и бочки). Поплавки отбрасывают Пилотов по вертикали либо по горизонтали в направлении, зависящем от поворота буйка. На бочках герои либо останавливаются (бочка перевернута вверх дном), либо тонут. Но и это еще не все. На силу прыжка влияет и его очередность от начала, и сам персонаж (К. и Ш. откидываются на разное расстояние).
Конкретную комбинацию прохождения головоломки я приводить не буду, по той причине, что она не единственная. У меня, к примеру, получилось с ней справиться двумя способами. Возможно, и это не предел.

8. Дни в гараже
Оказавшись в Сиднее, у наших подопечных возникло непреодолимое желание раздобыть автомобиль. Придется найти средства для удовлетворения этой прихоти. Будем собирать бутылки. Миллионов мы, конечно, не получим, но капля камень точит.
Первая бутылка валяется в мусорном баке. А вот рядом с ним, практически под ногами, находим не менее ценную вещь — штопор. С помощью этого нехитрого предмета откроем люк и заглянем во двор.
Набираем из стопки 7 ящиков. К. залазим в мусорный бак, а Ш. замыкаем провода на стене. Из всех предметов, что выпадут из окна, нам понадобятся гиря и бутылка. Забираем их и возвращаемся к дорожному переходу. Обмениваем в специальном автомате бутылки на монетки, а гирю подкладываем на дорогу. Теперь складываем под светофором пирамиду из ящиков, и достаем из него третью монетку. Что ж, трех монеток не хватит, чтобы купить автомобиль, но чтобы одолжить — вполне. Закидываем денежки в паркомат и продолжаем путь.

Читать еще:  В Metro: Exodus сделали отсылку на Ленина

9. Пик Данте
Жаль, машина не на солнечной батарее — придется поискать топливо. Откручиваем с автомобиля клаксон и направляемся на среднюю площадку. Когда на другой стороне появится страус, испугаем его клаксоном (кто ж виноват, что Пилоты не испытывают трепетных чувств к живой природе). Там же вытаскиваем К. пробку из трубы. Уровнем ниже выкручиваем краник, а на самой поверхности находим канистру. Вернувшись на среднюю площадку, прикрепляем краник к трубе. Ш. открываем его, а К. забираем обратно. На нижнем уровне вставим краник в заботливо политый нами кактус и набираем в канистру спасительную влагу. Остается только проверить, ездит ли наше авто на текиле.

10. Ноги, крылья — главное. люк
Видно, мало в предыдущем эпизоде досталось страусу — нужно добавить. Подбираем клаксон и крышку колодца. Кладем крышку на землю и загоняем на нее псису. После того как в ход пойдет клаксон, страуса можно легко обезвредить и оседлать. Жестоко — но ведь это все для спасения редкого вида слонов.

11. База Клэйтон
Теперь нам предстоит угнать кое-что посерьезнее, чем автомобиль. Как вам подводная лодка?
Шефом снимаем табличку “Высокое напряжение” и нажимаем на столбик, где она висела. Тем самым мы помогли перебраться К. через забор, будем думать, как перекинуть туда и Ш.. Под деревянным мостиком находим камень и применяем его сначала на электрощите (поворачиваем переключатель один раз), а потом на стоковой трубе. Сейчас Ш. может беспрепятственно перелезть через забор и также немного попакостить. Выдергиваем провод, идущий к фонарю. Осталось только вернуть в сеть напряжение, еще разок повернув выключатель электрощита, и налить воды из колонки. Пусть только теперь нас попытаются остановить. Задраить люки!

12. Подъем с глубины
Всплытие прошло успешно, несмотря на стесненные условия. Возьмем спасательный круг и разместим его на трубе. Пускай Ш. выловит из фонтана Зеленый кубик. А подобранную веревку можно приспособить к кругу. На время снимем круг с веревкой с трубы, чтобы немного порыбачить и выудить из прудика чашку и консервную банку, затем вернем его на место. Когда на водной глади появятся пузырьки, К. используем на них чашку и выловим рыбку. Настало время ловли на живца. Привязываем рыбку к свободному концу веревки и подкидываем ее к ничего не подозревающему рыбаку. Клев бешеный!

13. Безумный город
Поиски в мусорном баке дадут нам совершенно целый и пригодный к употреблению бумеранг, после чего нужно перетянуть ближе к дому урну с землей. С того места, где стояла урна, можно без труда сбить бумерангом кокосовый орех. Но орех один, а братьев двое. Лучше будет, если мы посадим орех, ну скажем, в ту же урну, а урожай поделим. Вот только год нынче засушливый, так орех здесь вечно пролежать может, необходимо что-либо предпринять.
Вот тут и приходит на выручку незабываемая пилотская смекалка (спасибо разработчикам, что проболтались на допросе в СМИ об этом эпизоде, иначе я надолго застрял бы с этой локацией). Итак, нам нужно: снять с натянутой веревки все белье, а позже прикарманить и саму веревку. Надеваем предмет нижнего белья на голову К. и заставляем его прыгать через веревку. Выжимаем трусы в урну и зацикливаем этот процесс на несколько повторений.
Да, не легок труд фермера, лучше продолжим заниматься частным сыском — лезем в незапертое окно.

14. Зубастики
В кабинете у стоматолога находим радио и бивень. Ставим радио на стол с телефоном. К. запрыгиваем на табурет, а Ш. залезаем на стул рядом с телефоном и звоним по нему.
Бивнем блокируем дверь, чем лишаем рвача всех путей для нападения. Подбираем динозаврика. Снова звоним и опять блокируем дверь. Перекладываем К. на стул, а на его место кладем игрушку.

15. Автобусная остановка
С каждым шагом путешествие наше становится все небезопасней. Попробуем затеряться в толпе и продолжить путь на общественном транспорте. Подтянем стул с К. к открытой двери автобуса, уж там его вернут к жизни. Перемещаем камень из-под знака на дорогу. Теперь у нас будет и камень, и пила. Вырежем ножовкой кусок рекламного щита. А с получившейся дощечки сдерем надпись “контроль”. Наденем повязку контролера и поставим Пилотов у дверей автобуса (чтобы он остановился, верните на место камень и дорожный знак).
Странно, все пассажиры вышли именно на этой остановке, может, их укачало, даже водитель смылся.
В автобусе нажимаем на педаль тормоза (средняя) и открываем заднюю дверь (кнопка Выход). Из багажника достанем гаечный ключ и подопрем им педаль газа (правая). Выходим в переднюю дверь и срываем с автобуса правую фару, на ее место подойдет громкоговоритель. Настраиваем с помощью стеклоподъемника и рычага переключения передач турецкий мотив.

16. Всемирная история отравлений
Достаем с пальмы знакомый плод. Подходим к мосту и Ш. забираемся на камень. Кликаем К. на инородный предмет на мосту, который при ближайшем рассмотрении оказывается парой весел. С помощью весел подплываем на ванне к затопленной машине. Вырываем бак с маслом и возвращаемся на берег. В пустую бутылку заливаем немного масла из бака и немного кокосового сока. Чтобы добыть сок, нужно всего-навсего подкинуть орех к туземцу. Полученный коктейль предложим бдительному стражу.

17. Мост через реку Кваи
Поднимаем К. пачку сигарет. Двигаем вагонетку до упора, Ш. залезает на средний выступ, К. подкатывает вагонетку к нему, чтобы Ш. мог на нее забраться. К. встает на левый край моста. Он обрушивается. К. нужно с помощью Ш. переместиться по другую сторону от вагонетки, чтобы тот мог столкнуть ее с моста. Дадим К. нюхнуть табачку — тот чихает, и мост обрушивается.

Читать еще:  Until Dawn - Как спасти всех персонажей

18. Лабиринт
Суть данного лабиринта в том, чтобы Пилоты закончили путь одновременно. Сделать это довольно легко, если использовать повороты и преграды.

19. Давай сделаем это по-быстрому
Вот и еще одна легкая задачка. Необходимо, нажимая на кнопки, добиться того, что оба Пилота попадут в бочки. Не обязательно одновременно.

20. U-571
Нажмем Шефом на рычаг за бочкой, а затем на красную кнопку. Нажмем на оторвавшийся шланг. Перетянем ближе к К. пустую бочку и заберем у того всю одежду. Нажмем на шланг, идущий от вентилятора к стене. Нажмем на желтую, затем на зеленую кнопку и еще раз переставим шланг. Нажать на зеленую, желтую, красную кнопки. Теперь залазим в скафандр. Если на кнопки нажали в неправильной последовательности, рычагом можно отменить действия.

21. Поймай меня, если сможешь
Вот мы и настигли коварного Карбофоса, но ему вновь удалось ускользнуть, думаю, ненадолго. Поднимаем шляпу и подбираем выпавшие тюбики. Трижды используем желтый баллончик на К.. Переворачиваем Ш. ракушку и заходим в ящик-ловушку. К. дотрагивается до раковины и оказывается на ящике. Берем ключ и освобождаем Шефа. Залезаем по веревке на кран и открываем ключом замок. Теперь К. может подвинуть кран к балкону, а Ш. потискать на кнопки пульта управления.

22. Пункт назначения
Ну, теперь-то зловредному слонофилу некуда деваться, он зажат в угол, хотя и пытается отстреливаться. Необходимо подготовить решительный финальный маневр. Поднимаем брошенное слугой ружье. Снимаем с мусорного бака крышку. Ш. берем бочку и кирпич. Кирпич кидаем в бак и забираем его себе. Перед нами три вулкана — на правый К. кладет крышку и залазит верхом. Два остальных вулкана Ш. закрывает баком и бочкой. К. отрывает трубу и спрыгивает. Проделываем тот же трюк с вулканами, только теперь вверх полезет Ш. и использовать он будет левый кратер. Ш переворачивает вентилятор на противоположное направление и остается на месте. К. подходит к Мышьяку (кто не помнит — так звать кота) и загоняет его к Карбофосу. Пока злодей исправляет поломку, вернем вентилятор в исходное положение и выстрелим из шарикового ружья по коту.

Ну вот и все. Слонов спасли, откормили и отпоили. Можно возвращаться домой и немного отдохнуть, пока не подвернется новое не менее запутанное дельце.

Полное прохождение игры Братья Пилоты 3. Обратная сторона земли

Серия игр о Братьях Пилотах уже завоевала невероятную популярность среди любителей головоломок. С каждым уровнем становилось все сложнее решать предоставленные задачи и новая часть игры не стала исключением. В данной статье Вы сможете подробно ознакомится с полным прохождением игры Братья Пилоты. Обратная сторона земли. Игровой процесс перенесет нас в далекий 1958 год на отдалённый и таинственный остров Тасмания, где случаются необыкновенные происшествия. Численность лазурных в полоску слонов очень сильно уменьшается…

Параллельно в те же минуты, на обратном конце Вселенной, в крошечном периферийном Бердичиве все, как всегда, бесшумно и бестревожно. Лишь известные и знаменитые детективы Братья Пилоты не привычны находиться без действия. Как-то раз в ладони Шефу и Коллеге угодила газетёнка о катастрофических происшествиях, которые приключаются на таинственном острове. Наверняка, Вы уже догадались, что в данной игре Вам придется не легко. Нужно запастись терпением и быть предельно сосредоточенными, ведь каждая головоломка требует особой концентрации. Конечно же далеко не каждый игрок сможет самостоятельно пройти сложные уровни. Специально для таких игроков мы и предлагаем игровое прохождение Братья Пилоты. Обратная сторона земли.

Тем временем ситуация в Тасмании остается напряженной, ведь это, фактически, единственное место во Вселенной, где обитают эти необычайные животные. В один прекрасный день пропадает голубой в полоску слон, и Шеф и Коллега совершают незамедлительное постановление пуститься в путь в вековое и страшное странствие, чтобы расследовать все ли в порядке.

Оказавшись в Тасмании, братья пронюхивают, что все инциденты со слонами — не что другое как выходки их давнего злобного приятеля — вероломного Карбофоса, который выслеживал бирюзовых в полоску животных, завлекая их в отдалённые мрачные пещеры. Как быть? Что делать?! Почему? Естественно выручать слонов!

Процесс игрового прохождения Братьев Пилотов 3. Обратная сторона земли нельзя назвать простыми и легким. Каждый новый уровень будет существенно тяжелее предыдущего. Безусловно, Вы можете самостоятельно проходить игру и тратить огромное количество времени, но не забывайте о готовом прохождении, с которым всегда можно ознакомиться на нашем ресурсе.

Братья Пилоты. Обратная сторона Земли Полное прохождение(часть 2)

Для просмотра онлайн кликните на видео ⤵

Прохождение Братья Пилоты: Обратная сторона земли (2-3) Подробнее

Прохождение Братья Пилоты: Обратная сторона земли (1-3) Подробнее

Прохождение Братья Пилоты: Обратная сторона земли (3-3) Подробнее

Братья Пилоты: Обратная сторона Земли (прохождение) – Far side of the Earth – walkthrough Подробнее

Братья Пилоты – Обратная сторона земли Подробнее

Прохождение Игры Братья Пилоты обратная сторона земли Часть 2! Подробнее

Прохождение Игры Братья Пилоты обратная сторона земли Часть 1! Подробнее

Братья Пилоты: Обратная сторона Земли [Часть #2] – Из Сибирска в Сидней Подробнее

Прохождение Братья Пилоты обратная сторона земли | Walkthrough Pilot Brothers back side of the earth Подробнее

Братья пилоты ОБРАТНАЯ СТОРОНА ЗЕМЛИ ЧАСТЬ 2 Подробнее

Следствие ведут Колобки. Все серии подряд смотреть онлайн | Золотая коллекция Подробнее

Следствие ведут Колобки. Часть первая (1986) Советский мультик | Золотая коллекция Подробнее

Братья пилоты готовят на завтрак макарончики Подробнее

Братья Пилоты: По следам полосатого слона – муз. тема Подробнее

Прохождение Братья Пилоты 3D2 : Тайны клуба собаководов (1-5) Подробнее

Прохождение Братья Пилоты 3D. Дело об Огородных вредителях (1-4) Подробнее

Братья Пилоты Безопасность дорожного движения Подробнее

Мелодия из мультфильма “Следствие ведут колобки” Подробнее

Братья пилоты: По следам полосатого слона [полное прохождение] Подробнее

Ссылка на основную публикацию
Статьи c упоминанием слов: