75 просмотров
Рейтинг статьи
1 звезда2 звезды3 звезды4 звезды5 звезд

Baba Is You — Полное текстовое прохождение игры



Adventure and Puzzle Games on iPhone and iPad

Baba is You: Walkthrough Guide and Solutions

  • Post published: March 13, 2019
  • Post Category: Cheats / Guide / Puzzle / Recommended / Walkthrough
  • Post Comments: 1 Comment

Baba is You
By: Hempuli / Arvi Trikari

Baba is You is a ridiculously innovative puzzle game where you push words around like blocks and see how they interact with each other. Sadly, it’s not available on iOS yet, but it’s a testament to how much I’m enjoying it that I’m willing to play on my PC and Switch. I’ve been recording my playthrough, but I also started making straight walkthrough videos for those who don’t want to watch me figure things out. This is a work in progress, so please bear with me. If you need help with levels I haven’t added yet, feel free to ask for extra help in the comments section.

Tips & Tricks:

– In Baba is You, you push words around as blocks to form different rules. Something always has to be YOU.

– To complete a level, you have to meet the requirements to WIN. This can mean a number of things, but in general, whatever is YOU has to either stand on the object that is WIN or the object that is YOU has to also be WIN. This likely won’t make sense until you see it in action.

– Don’t worry about mistakes. The game has an unlimited undo button.

– If you’re stuck on a level, try another and come back. I’ve found some bonus levels easier than regular levels. So no need to hit your head against one level for hours.

– Experiment with things. Each time you’re given a new word, like HAS, mess around and see what it does. You’re meant to learn through play, as the game will never explain anything.

– I also made a guide here that explains how all the words and rules work.



Intro Levels:

You can watch my video for the first eight levels here or continue below for my step-by-step guide.

Level 00 Baba is You:

This is easy. Just push your way through the rocks to the flag or go around everything to the flag.

01 Where Do I Go?:

Just push one of the blocks for WALL IS STOP to break up the sentence. Now you can go through walls. First, move the blocks to form FLAG IS WIN. Then, head onto the flag.

02 Now What Is This?:

You’re the wall here. So just break up the sentence FLAG IS STOP. Then push FLAG IS WIN together and touch any of the flags.

03 Out of Reach:

First, push one of the rocks into the water to create a gap in the water. Then just move ROCK down to make ROCK IS WIN. Head back up and touch the rock to complete the level.

04 Still Out of Reach:

Push the three rocks up. Then line them up horizontally with one of the words in SKULL IS DEFEAT and push them right to break up the sentence. Now you can reach the flag!

First, push BABA IS YOU to the left. Head down and push the rock out. Move LAVA to the left of IS and move PUSH to the right of IS to make LAVA IS PUSH. Then just push through the lava to the flag.

First, break up the words WALL IS STOP. Then move WALL to push BABA out of the way and make WALL IS YOU. Now you can move the whole wall up to the flag and win!

You can walk through walls. So just push FLAG and WIN to the right and then up and maneuver them vertically around the IS that’s part of BABA IS YOU. Now you can touch the flag and win!

That’s all for the opening levels. Click here to go to The Lake. Or continue on for later Overworld levels.

Level 08 Slideshow:

This one’s trippy. The whole level moves down each time you move. So you need to count your moves. Head left twice, up three times, then right at least twelve times, down three times, then just go left until you hit the flag.

Level 09 Fragile Existence:

Be careful here. If you make LEVEL IS BABA, you’re going to unlock part of a meta puzzle but have a bit of trouble getting back here. First, push KEY up. Then, push BABA IS YOU right up against IS HOT. Push the IS up and left to make KEY IS YOU and BABA IS YOU. Push KEY down to make BABA IS KEY and BABA IS YOU. Now, break up BABA IS YOU and use the IS to make KEY IS HOT. Now you’re a hot key. Walk through the door to melt it. Make WALL IS MELT. Move another IS from outside under LEVEL. Then, use one key inside and one key outside to move HOT under LEVEL IS to make LEVEL IS HOT. The walls will melt! Push WIN down to make LEVEL IS WIN.

Bonus: For the meta level, make KEY IS YOU and then LEVEL IS BABA. Now you’ll have Baba running around on the overworld map.

10 Hostile Environment:

Make FLAG IS KEKE. Then make KEKE IS PUSH. Push one Keke up against DEFEAT and push up once. Leave it there. Push the other one below it and facing up, but with two spaces between it and the other Keke. Push PUSH right above the bottom Keke. Now, make KEKE HAS BABA. Then make KEKE IS WEAK AND MOVE, but make sure to push IS in last, so the Kekes don’t start moving till you’re ready. You can also set everything up so KEKE goes in last. Anyway, once it’s ready, press the spacebar to wait until one Keke is destroyed and turns into Baba. As Baba, go down once so the other Keke doesn’t get destroyed. Then, go right and make FLAG IS WIN. Then, head out and push MOVE down. Then push KEKE IS WEAK AND left. Use all those words together with the left FLAG and the HAS to make KEKE HAS FLAG AND IS WEAK. Touch Keke to break him and he’ll turn into a flag and you’ll win!

Bonus: To turn the the level into a flag for the meta puzzle, do everything the same up until you reach the area with FLAG, IS and WIN. Instead, fo right and push IS right and down. Push FLAG right once, then down, then all the way left. Press the spacebar and let Keke push FLAG up, making LEVEL IS FLAG. Now the level on the overworld map will be a flag! If you have Baba already from Level 09, you can touch the flag to complete the level and unlock a new world! See my . guide for those levels.

Читать еще:  Прохождение Mount and Blade II Bannerlord на русском языке

Level Finale, A Way Out:

Still working on this!

Note: Sometimes a promo code is provided for a game, but it does not affect the review in any way. At AppUnwrapper, we strive to provide reviews of the utmost quality.

If you like what you see on AppUnwrapper.com, please consider supporting the site through Patreon. Every little bit helps and is greatly appreciated. You can read more about it here. And as always, if you like what you see, please help others find it by sharing it.

COPYRIGHT NOTICE © AppUnwrapper 2011-2020. Unauthorized use and/or duplication of this material without express and written permission from this blog’s author is strictly prohibited. Links may be used, provided that full and clear credit is given to AppUnwrapper with appropriate and specific direction to the original content.

Baba Is You: Обзор

Актуально для платформы: NSW

В прошлом году на фестивале независимых игр IGF 2018 Baba Is You не только получила награды за лучший студенческий проект и лучший дизайн, но и могла завоевать главный приз, если бы её не обошла Night in the Woods. Любители инди-творений сразу заинтересовались этой странной головоломкой, а последующий анонс версии для Switch привлёк к ней ещё больше внимания. И не зря — если при просмотре трейлера вам кажется, что это нечто особенное, то при прохождении восторгаться вы будете ещё чаще.

Новое слово

Baba Is You немного напоминает The Witness, где на протяжении нескольких десятков часов используется одна и та же механика. Но условия всегда разные, равно как и пути решения загадок. В The Witness вроде бы только и делаешь, что рисуешь на табличках полосочки, пытаясь соединить одну окружность с другой. В то же время большой открытый мир поделён на регионы с уникальными декорациями, где-то нужно смотреть на пазлы под другим углом, где-то необходимо двигать их в разные стороны, повсюду спрятаны секреты, которые на первых порах не видишь в упор.

Baba Is You устроена примерно так же, хотя идея в ней совершенно иная. Здесь занимаешься не рисованием лабиринтов, а передвижением объектов и слов по экрану. Решение, которое помогло пройти один уровень, может оказаться неподходящим для следующего из-за какого-то нового условия. Постоянно всплывают новые возможности и ограничения, раз за разом хочется сдаться, потому что непонятно, чего от тебя хотят и как это вообще можно решить. А потом, когда берёшь перерыв и возвращаешься с утра, разгадываешь загадку с первого раза и недоумеваешь, как не догадался до столь элементарного решения раньше.

Игра полностью построена на составлении фраз из нескольких слов, разбросанных по экрану. Обычно они соединяются глаголом is, без которого объект не обладает характеристикой. Например, water is sink означает, что наступивший на ячейку с водой персонаж утонет, равно как и попавшие туда предметы. Baba is you указывает на то, что на этом уровне вы управляете похожим на овечку существом, которое здесь именуется бабой. На некоторых уровнях может быть условие robot is you — тогда вы становитесь роботом.

Иногда для решения головоломки приходится менять главного героя. Вместо слова baba ставить cog или key — и вуаля, теперь можно управлять шестерёнкой или ключом. Позднее появляется союз and, благодаря которому удаётся строить фразы в духе wall and door is stop — это значит, что сквозь стены и двери проходить нельзя, они служат преградой и не позволяют покидать пределы комнаты. Чтобы отменить это правило, достаточно сместить слово is или stop, лишив фразу смысла. В конечном итоге необходимо выполнить условие, заканчивающееся словами is win. Если это flag is win, нужно прикоснуться к флагу, если skull is win — к черепу.

Слово и дело

Конечно, безграничную свободу здесь никто не даёт, иначе у загадок оказались бы десятки вариантов решения и ни о какой сложности не было бы и речи. Очень часто некоторые условия вынесены в дальний угол, поэтому подвинуть их и убрать какие-то слова попросту невозможно. Часто они спрятаны за стенками или трубами, но иногда ничем не окружены — удаётся поднести к существительному междометие и характеристику, чтобы добиться какого-то нового эффекта. Ведь предложения работают как по вертикали, так и по горизонтали — можно, используя одно слово baba, построить фразы baba is you и baba is float, и тогда управляемый вами барашек будет летать над землёй и сможет свободно передвигаться над опасными объектами.

Каждый уровень впечатляет оригинальным использованием механик. Вроде кажется, что ты уже во всём разобрался, знаешь, какие фразы что делают, но вдруг тебе подкидывают новое междометие или существительное, и приходится играть по совсем другим правилам. Уже не получится превратить бабу в ключ, заставить стенку автоматически двигаться или уничтожить парой движений crab, который is defeat. Поэтому игра не наскучивает — никогда не знаешь, что взбрело в голову её создателю. Возможно, попадётся небольшой уровень, где двигать толком нечего. Возможно, это будет большая площадка с десятью словами, ключом, дверью, дополнительным персонажем и опасностями.

Сложности начнут возникать довольно быстро. Всё, конечно, зависит от вашего интеллекта и удачи, но примерно после 15-й загадки вы уже не будете заканчивать уровни с третьей или пятой попытки. Придётся внимательно всматриваться в экран, продумывать план действий, изучать, что и куда можно подвинуть, не будут ли мешать стены, не нарушится ли логика. Решение, которое кажется глупым, может привести к успеху, а иногда игрок начинает мудрить, когда всё на самом деле в разы проще и требует гораздо меньше действий. Каждый раз, когда видишь надпись «Поздравляем», радуешься, что не сдался.

Самый умный

Две сотни головоломок разбросаны здесь по нескольким мирам. Для получения доступа к новому миру достаточно решить лишь часть загадок, а при завершении уровня обычно разблокируется не один соседний, а два или даже три. Так что, если вы где-то застряли, мучиться необязательно — можно заняться другим эпизодом и вернуться к предыдущему попозже. Хотя забрасывать всё на полпути тоже нельзя, новые локации на карте попросту не откроются. Вдобавок у некоторых эпизодов есть усложнённые версии — они выглядят идентично, но там изменено одно условие или убрано слово, из-за чего пройти их точно теми же методами невозможно.

Прежде всего Baba Is You впечатляет тем, как сильно она отличается от всех остальных игр, насколько она самобытна. Найти её аналог, особенно среди новинок последних лет, попросту невозможно. Головоломки о передвижении предметов существуют ещё со времен Sokoban на Commodore 64, но здесь не просто толкаешь ящики, пытаясь выбраться из лабиринта. В этой игре у всех объектов есть предназначение, которое нередко можно полностью изменить. Это не просто инновационная идея, надоедающая через час, — это впечатляющий набор из 200 непохожих друг на друга уровней, об особенностях которых узнаёшь опытным путём, а не читая подсказки и проходя обучение.

Игра доступна лишь на английском языке, поскольку при переводе фразы лишились бы логики, а уж без падежей (если говорить о потенциальной русской версии) всё стало бы ещё хуже. Однако не стоит обходить её стороной, если английский вы знаете на совсем базовом уровне, — слова здесь очень простые, и достаточно лишь несколько раз заглянуть в переводчик, чтобы сразу понять, за что каждое слово отвечает и чего примерно стоит от него ждать.

Читать еще:  Прохождение STAR WARS Jedi: Fallen Order на русском языке

Несмотря на оригинальность и причудливость, Baba Is You не суждено завоевать большую аудиторию — её не станут номинировать на игру года, а зарубежная пресса и вовсе до релиза ею не интересовалась, несмотря на весьма престижные награды. Хотя в геймплейном плане ничего более инновационного и необычного до наступления января мы наверняка не увидим, Baba Is You так и останется для многих «крутой инди, о которой кто-то где-то слышал». Однако лишь слышать о ней недостаточно — желательно опробовать самому и посоветовать друзьям, чтобы вместе решать загадки, делиться опытом и удивляться возможностям.

Плюсы: инновационная идея; загадки всегда требуют разного подхода; огромное количество возможностей; удобная структура, позволяющая не засиживаться долго на одном трудном уровне; около двух сотен уникальных загадок.

Минусы: постоянно намекает, что игрок не так умён, как он о себе думает.

Baba Is You — толкай, меняй, голову ломай. Рецензия

Игра протестирована на PC

Выстраивать игру вокруг одной механики, со временем дополняя ее, куда сложнее, чем запихивать в проект все и отовсюду. Вдобавок с минимализмом нужно еще и не переборщить, а то получится, что идеи хватает всего на пару-тройку часов, как в занимательной, но быстро надоедающей Minit. А уж среди головоломок никто не мог подобраться к Джонатану Блоу с его меланхоличной The Witness, использующей простую задумку с рисованием линий. Не мог до выхода Baba Is You — удивительного логичного пазла, полного зубодробительных загадок и желания поставить с ног на голову правила реального мира.

⇡#Я — это.

В основе творения финского разработчика Арви Тейкари (Arvi Teikari) лежит концепция взаимодействия с окружающей реальностью через условия. Каждый из уровней работает по заданным для него правилам вроде Door is Shut («дверь — закрыта»), Rock is Push («камень — толкать») или же вынесенного в заголовок Baba Is You («Баба — это ты»). Последнее, например, говорит о том, что вы управляете забавным зверьком с таким именем. Причем само уравнение состоит из трех независимых блоков: «Baba», «Is» и «You» соответственно. Вот тут-то и начинается веселье.

Толкай камни, смелый кролик! Или что ты там такое

Стоит передвинуть одну из переменных, сделав формулу неактивной, как сразу же теряешь контроль над персонажем. Почему? Так игра же не знает, кто ты! Так-так-так, а если превратить себя в камень, подставив Rock вместо Baba? Оп, сработало. Хорошо, хорошо, а вот на этом уровне я не могу добраться до флага, потому что он окружен стеной… Хм-м-м-м, поставить этот блок сюда, этот — туда. Вжух, мне теперь и не нужно никуда перебираться, я стал сразу всеми стенами на уровне и могу ими ходить! Зрелище настолько же шикарное, насколько безумно звучит описание.

Мозг в первый час отчаянно сопротивляется таким выкрутасам и пытается подходить к игре, цепляясь за правила из реального мира. Однако это как раз таки стоит отбросить в первую очередь — Baba Is You заставляет мыслить куда шире, интереснее, заходить с совершенно неожиданной стороны. Через какое-то время начинаешь оценивать уровни не как набор неказистых картинок, а как список уравнений и прикидываешь на ходу, как бы так их переписать, чтобы добраться до победного предмета. Или стать им самому. Или притащить его к себе, контролируя одновременно и зверька, и парочку камней на другой стороне экрана.

Из правил складываются целые поэмы

Забавно, что чаще всего решение оказывается до элегантного простым и логичным, но далеко не тривиальным. Какие-то блоки на уровне будут специально направлять не в ту сторону, намеренно запутывать, предлагать избыточные возможности. Если вы склонны к усложнению простых вещей, то попасться на крючок и пойти не в ту сторону в игре будет проще простого. Тем интереснее пытаться понять, что действительно важно, а что служит для отвлечения внимания.

Естественно, со временем Baba Is You становится все сложнее. Появляются модификаторы вроде «AND» («Кеке и Баба — это ты») и «HAS» («В ящике есть ключ»). Роботов и призраков при помощи правил можно заставить двигаться без вашего участия и так далее и тому подобное. Однако основная идея остается неизменной — нужно изменить окружение, просто толкая имеющиеся блоки перед собой. Причем порой приходится делать это на ограниченном пространстве, когда нужно думать не только об изменении условий, но и в каком порядке перемещать составляющие, чтобы ни одна из них случайно не залезла в угол, из которого ее уже не вытащить. В такие моменты происходящее вообще похоже на удивительную смесь визуального программирования и логистики Sokoban.

Любовь — это ты :3

Хотя больше всего Baba Is You удивляет другим. Когда мозг уже взорван, а игра закрыта, она все равно остается с тобой. Продолжаешь искать ключ к задачке, но уже прокручивая варианты в своей голове. За счет простоты исполнения и предельной логичности правил проект не привязан к графической оболочке вообще, поэтому немалое количество загадок мне удалось расколоть не перед монитором, а занимаясь посторонними делами. Озарение приходило внезапно, оставалось лишь сесть за компьютер и проверить работоспособность придуманного решения.

Единственное, к чему можно придраться на этом головоломном празднике, — не совсем продуманная кривая сложности. Появляются ситуации, когда с начальными уровнями какой-то зоны приходится бодаться пару дней, а финальные локации на этой же территории проходятся влет. Такое ощущение, будто бы их накидывали случайным образом. Правда, никакого дискомфорта это не вызывает, тем более для продвижения вперед никто не заставляет зачищать все на 100 %, а за счет нескольких одновременно доступных для прохождения уровней можно постоянно менять обстановку, прыгая от одной загадки к совершенно другой. Благодаря этому игра не надоедает, а постоянная смена правил хоть немного защищает голову от перегрева.

Все гениальное просто, что в очередной раз доказала Baba Is You. Она не за красивые глаза выиграла в категориях «Лучшая студенческая игра» и «Достижения в дизайне» на прошлогоднем фестивале независимых игр. Игру можно запустить на пять минут с целью попробовать неожиданно пришедшее в голову решение, а можно потратить несколько часов, пробиваясь через замечательные головоломки, ставящие с ног на голову представление о взаимодействии с виртуальным миром. Здесь нет красивой графики The Witness, но работают обе игры по схожему принципу — заставляют вынуть мозг из головы, повертеть его так и сяк, а потом попробовать вернуть на место. Вдруг хотя бы так получится подобрать нестандартный ключик к необычной задаче! И кажется, нет лучшего чувства в мире, чем радость долгожданной победы после сотен экспериментов с правилами отдельно взятого уровня.

Саркастичное примечание редакции: эта рецензия куплена богатыми финскими разработчиками, которые решили не вкладывать деньги в графику, а направить средства на хорошие отзывы в прессе


  • огромное количество самых разнообразных загадок;
  • мозг будет кипеть, солнце — совершать свой ход по небосводу, но оторваться от игры очень трудно.
  • . а если все-таки выключишь ее, то сможешь прокручивать решения в своей голове.
  • . вот она, сила продуманных головоломок!


  • скачущая кривая сложности.

Обзор Baba is You

Бывают инди игры, в которые играют все, бывают плохие инди игры, а бывают такие проекты, которые очень крутые, но вы о них мало слышали. Baba is You, это пример такой игры, и очень жаль, ведь она в буквальном смысле новое слово в индустрии и геймдизайне. Сегодня у нас обзор Baba is You.

Вы — это читатель

Сама игра была представлена на фестивале IGF 2018, где получила много наград. В гонках за первое место ее обогнала Night in the Woods, однако это не означает, что данная головоломка менее интересная. Я бы даже сказал, что сегодня ей нет аналогов в этом жанре.

Читать еще:  Полное прохождение Kingdom Come: Deliverance

Чем-то она может напомнить The Witness, ведь что там, что тут вам придется использовать одну и ту же схожую механику на протяжении всей игры. В The Witness вы должны проводить линию из точки «а» в точку «б» опираясь на окружение. Нужно искать подсказки, секреты и пытаться воссоздать их на мониторе и проделать это 600 раз со всеми загадками.

Baba is You работает по этому же принципу, но с тем отличием, что вы сами создаете правила игры. Вы передвигаете разные блоки со словами так, чтобы выиграть. Эта игра, что ставит иногда перед вами, казалось бы, нереальные задачи, которые настолько просты в своем решении, что недоумеваешь, каким образом ты до этого не додумался.

А что за правила? На уровне разбросаны блоки со словами. Они соединяются глаголом is, который придает характеристику тому или иному предмету на уровне. Например, rock is push, что означает, что вы можете толкать камень, wall is stop – стена это преграда. А Baba is you говорит, что вы управляете барашком, по имени баба. Эти коротенькие фразы и есть правила уровня.

Вы можете составлять разные комбинации слов, тем самым меняя правила, по которым действует уровень. Переиначиваете игру, чтобы пройти. Например, на уровне есть фразы flag is win и wall is stop. От заветного флага вас отделяет стена, которая не дает пройти. Так может просто поменять правила про стену и флаг местами? Вы переставляете их, и стена становится условием победы. Осталось только коснуться ее. А может пойти дальше, и самому стать стеной?! Поменять baba is you на wall is you? Да пожалуйста. И вот, играя за стену вы двигаетесь к флагу.

И такие нестандартные решения, чтобы пройти уровень вам нужно принимать довольно часто. Главное, чтобы вы взяли предмет, стоящий перед условием is win. Вы постоянно жонглируете этими правилами, чтобы сделать условие победы самым удобным для себя.

Игра — это правила

Но ограничители вашей свободы имеются. Если бы вы могли управлять игрой стопроцентно, то она была бы бессмысленна. Порой правила уровня бережно выводят в угол экрана и загораживают их стеной.

Например, wall is stop обнесено стеной, и считай это никак нельзя поменять, как бы ни хотелось. Придется искать более конкретное решение. Бывает, правило просто занесено в угол, и ты не можешь его двигать, зато не запрещено подставить под его часть is и другое действие или существительное. Ведь правила работают независимо от такого как расположены – вертикально или горизонтально.

Игра постоянно поражает количеством оригинальных идей на каждом уровне. Казалось бы, ты все уже видел, понял как играть, но тут появляется новый предлог and, другие слова или глаголы и приходиться учиться играть совершенно по другим правилам. Вот недавно ты ловко превращал стены в флаги, которые были условием победы, а вот на следующем уровне правила составлены как незамысловатое стихотворение: «rose is read, violet is blue, flag is win, baba is you» и попробуй изменить его так, чтобы выиграть.

Игра быстро становится сложной и загадки уже не имеют такое простое решение. Нужно следить за грамотностью построения правил, и чтобы не было ошибок. А у некоторых уровней есть вторая версия с одним или двумя новыми элементами, которые сводят на нет ваше предыдущее решение.

Геймдизайн — это победа

То как сделана игра и ее концепция – отличный пример хорошего геймдизайна. Так как это головоломка, у вас часто будет возникать желание открыть прохождение, однако тогда вы смоете весь смысл в унитаз. И игра это понимает, поэтому дает вам несколько фич, чтобы прохождение было легче. Если вы проиграли, то всегда можете перезапустить уровень одной кнопкой, а если совершили неправильное действие – всегда откатиться назад на любое количество шагов, оттягивая ваше перепрохождение с криком «Опять все заново! Ненавижу!».

Структура мира тоже похожа на The Witness – большой остров, состоящий из разных частей. Но чтобы продвинутся дальше, вам не нужно разгадывать абсолютно все загадки на одном уровне. Бывало ведь такое, что вы застряли в головоломке на одном уровне, и прохождение застопорилось на несколько часов или дней? В данной игре про барашка и английскую грамматику такого нет, что делает прохождение Baba is You не просто интересным, но и комфортным.

Разработчик точно знал, как сделать свою игру приятной и играбельной.

Она доступна исключительно на английском, так как перевод убьет весь смысл геймплея и головоломок. Перевод некоторых фраз смотрелся бы просто нелепо, а если учитывать особенности русской грамматики – мне бы было страшно в такое играть. Но не стоит этого бояться, все слова максимально простые, да и переводчик никто не отменял.

Вы — это игрок и экспериментатор

За что еще хочется похвалить игру так это то, что она не похожа на другие головоломки. Если же в остальных мы следуем за правилами, тут мы с ними играем. Baba is You очень самобытна и каждый ее объект имеет свой смысл и назначение. Если головоломок, где нам нужно передвигать ящики, предметы и находить им применение много, то таких игр, где нужно предать предмету новый смысл – кроме Baba is You найти трудно.

В игре около 200 уровней. Каждый из них индивидуален и заставляет тебя экспериментировать с его структурой. С самого обучения вас кинут в мир исследования, сопровождающийся фразой: «а что если я сделаю так?». И к вашему удивлению – и у вас, скорее всего, все получится, хотя не один раз игра поймает вас на том, что вы не так умны, как думаете.

Пока что это очень инновационная игра, которая покорит вас и сможет затянуть не хуже, чем какой-нибудь сюжетный продукт. Ее инновации и подходы к дизайну уровней не отпустят просто так. Вы экспериментатор, а ваш союзник барашек – один только этот факт уже должен увлечь. Все, что предлагает вам проект – сделано на высшем уровне.

Это был обзор Baba is You и смело можно поставить этой головоломке 10 барашков, превращающихся в стену из 10.


Необычный паззл, похожий на сокобан, однако с возможностью на ходу менять правила игры, составляя их из блоков, разбросанных по игровому полю. Требует нестандартного мышления. Прототип.

Людям нравится:

  • Геймплей/механика (4)
  • Концепт/идея (4)
  • 13 января 2018, 14:27
  • Не найти в интернете / Потеряны файлы
  • Неиграбельна / Заброшена
  • Сомнительная ценность

Простенько нарисованный пазл, в котором наш персонаж перемещается между чекпоинтами, делая не больше пяти шагов. Из такой казалось бы элементарной идеи получилось сделать сложные, многоступенчатые пазлы с различными механиками. Спасти всех кошечек и получить 6 особых звезд будет непросто.

Уютный пазл в стиле Sokoban’а, в котором мы лепим снеговиков.

Третья часть в серии игр, которые автор характеризует как ambient logic puzzle games

Расставляем единички так, чтобы исполнились нужные команды на теле змейки и она смогла бы покушать.

Хитрый исследовательский пазл в ASCII-стиле, который начинается буквально на пустой страничке браузера.

По правилам пятнашек расставляем правильно шестеренки и не только. В демо-версии доступны только первые 8 пазлов из 50-ти.

Распутываем схематичный клубок крючков и механизмов.

Сиквел к Blocks That Matter, который представляет из себя чистокровную головоломку, управляемую мышью. В ней мы играем за миниатюрного психобота, который чинит внутренности тетработов из первой части. Мы всё также взаимодействуем с кубиками из различных материалов, но геймплей при этом стал глубже и сложнее.

Ссылка на основную публикацию
Статьи c упоминанием слов: