14 просмотров
Рейтинг статьи
1 звезда2 звезды3 звезды4 звезды5 звезд
Загрузка...

Управление компьютером взмахом руки — фантастика, ставшая реальностью!

Фантастические технологии, которые превратились из литературного вымысла в нашу реальность

Хорошие писатели-фантасты придумывают мир будущего, а гениальные его предсказывают. Благодаря умению предугадывать развитие технологий авторы научной фантастики за десятки и даже сотни лет предрекли появление интернета, атомной бомбы, бионических конечностей и других изобретений, которыми пользуется современный человек.

Мы в AdMe.ru решили узнать, какие авторы и когда описали в своих произведениях привычные нам современные технологии.

1. Наушники. Рэй Брэдбери. 451 градус по Фаренгейту (1953)

В своей антиутопии «451 градус по Фаренгейту» Рэй Брэдбери описывал мир будущего, и одной из его выдумок были миниатюрные «ракушки» (с ними не расставалась жена главного героя), которые можно считать прототипом наушников-вкладышей. Настоящие наушники появились только спустя 26 лет после публикации романа.

В этом же романе Брэдбери описывает огромные телевизоры с плоским экраном, которые заменили стены, и устройства, напоминающие банкоматы.

2. Видеозвонки. Хьюго Гернсбек. Ральф 124С 41+ (1911)

На обложке романа «Ральф 124С 41+», который написан Хьюго Гернсбеком в 1911 году, красуется одна из предсказанных им технологий — сеанс видеозвонка. Действие романа разворачивается в 2660 году. Героиня использует портативное устройство под названием телефот. Во времена публикации, конечно же, это казалось чистой фантастикой, но сегодня видеосвязь стала такой же привычной, как тостер.

Хотя Гернсбека сложно назвать гениальным писателем, он всегда делал ставку именно на то, чтобы показать читателю мир будущего на основе развития современной науки, а не доставить эстетическое наслаждение изящной словесностью.

3. Атомная бомба. Герберт Уэллс. Освобожденный мир (1914)

Герберта Уэллса можно смело считать рекордсменом по количеству предсказанных изобретений и явлений: лазерный луч, посудомоечная машина, мультиварка, видеомагнитофон, платные скоростные трассы, доставка еды, работа на дому, высадка человека на Луну. Но самым страшным его предсказанием стало появление атомной бомбы в романе «Освобожденный мир». Даже сам термин «атомная бомба» принадлежит Уэллсу.

Писатель был так увлечен мыслями о том, куда может завести человечество технический прогресс, что в 1901 году выпустил книгу «Предвидения», которая, к удивлению издателей, разошлась даже большим тиражом, чем художественные произведения.

4. Кредитные карты. Эдвард Беллами. Взгляд назад (1888)

Первые карты появились в 1962 году, а Эдвард Беллами предсказал их появление в романе «Взгляд назад», написанном в 1888-м. Действие социалистической утопии разворачивается в 2000 году, так что автор еще и угадал с эпохой распространения карточек.

А еще «Взгляд назад» впервые описывает супермаркеты, которые можно считать другим сбывшимся пророчеством Беллами.

5. Антидепрессанты. Олдос Хаксли. О дивный новый мир (1932)

«Сомы грамм — и нету драм», — пишет Олдос Хаксли в романе «О дивный новый мир». Сома — таблетка для поднятия настроения. Их принимает каждый герой жутковато-правдоподобной антиутопии. Можно считать, что Хаксли предсказал не только появление антидепрессантов, но и в целом очертил направление развития фармацевтики под лозунгом «Чтобы быть здоровым, нужно обязательно принимать какие-то таблетки».

6. Электронная книга. Дуглас Адамс. Автостопом по галактике (1979)

Путеводитель для путешествующих автостопом по галактике — классическая электронная книга, которую описал Дуглас Адамс в 1979 году. Что любопытно, когда Адамс обсуждал идею путеводителя с коллегой и другом Нилом Гейманом, тот уверенно заявил, что если электронные книги когда-нибудь появятся, то станут приговором для бумажных. Дуглас Адамс возразил, что бумажные книги как акулы, которые существовали еще до динозавров и продолжают жить потому, что нет ничего лучше, чем быть акулой.

А еще в серии «Автостопом по галактике» приводится образ технологии моментального перевода, правда, в виде инопланетной рыбки.

7. Интернет. Марк Твен. Из “Лондонской Таймс” за 1904 год (1898)

В 1898 году Марк Твен написал небольшой рассказ “Из “Лондонской таймс” за 1904 год”, в котором присутствовало изобретение, названное автором телеэлектроскопом. Изобретение представляет собой телефонную систему, которая служит для создания всемирной сети обмена информацией и позволяет людям следить за жизнью и достижениями друг друга вне зависимости от места, в котором они живут. Ну как, не напоминает интернет и социальные сети?

8. Мобильный телефон. Александр Беляев. Борьба в эфире (1927)

«Борьба в эфире», написанная Александром Беляевым в 1927 году, поражает точностью деталей и подробным описанием технологий будущего. В романе можно встретить привычные для нас, но фантастические для тех лет технологии: огромные телевизоры, умные дома и даже мобильные телефоны.

В других своих романах Беляев также предсказывал появление аквалангов, развитие пластической хирургии, загрязнение атмосферы, разработку беспилотников и многие другие технологии.

9. Бионические конечности. Мартин Кэйдин. Киборг (1972)

«Киборг» Мартина Кэйдина — это история о человеке, чьи органы после повреждения заменяют механическими приборами. Главному герою пересаживают несколько ног и рук и даже вставляют механический глаз. Это первое полное описание бионических конечностей, которые сегодня активно применяются в медицине. А со времени написания романа до первой успешной пересадки бионической руки оставался еще 41 год.

10. Трехмерный проектор. Фрэнк Герберт. Дюна (1965)

3D-проектор еще сложно назвать повседневной или хотя бы привычной технологией, но он уже существует. А в романе «Дюна» голограммы появились еще в 1965 году. В этом же цикле книг Герберт упоминает и другие изобретения, которые либо полностью предсказали нынешние технологии, либо частично: паракомпас, масляные линзы, ядоискатель, силовая подвеска и другие.

Как вы думаете, какие фантазии современных писателей могут воплотиться через 50 или даже 100 лет?

“Не фантастика, а реальность”. Как управлять компьютером силой мысли

8 октября в Цюрихе состоится “Кибатлон” — первые в мире соревнования ассистивных технологий. Мероприятие можно назвать технологической Паралимпиадой: участие в нём принимают “роботизированные” спорстмены с бионическими протезами, в экзоскелетах и с нейрогарнитурами на голове. Лайф узнал у Владимира Конышева, главы компании “Нейроботикс”, для чего нужно соединять компьютер с мозгом и когда нейроинтерфейсы станут массовыми.

Владимир Конышев участвует со своей командой “Нейроботикс” в предстоящих соревнованиях в Швейцарии. Его компания разрабатывает малоканальную нейрогарнитуру – устройство, позволяющее считывать сигналы с коры головного мозга и передавать их компьютеру. Проще говоря, управление компьютером происходит силой мысли . Такие разработки называют интерфейсами “мозг — компьютер”.

— Владимир, расскажите, пожалуйста, подробнее о вашем проекте и на какой стадии сейчас находится прототип нейрошлема?

Нейрогарнитура состоит из неопреновой шапочки-шлема, в которую встроены электроды. На задней стороне шапочки находится биоусилитель, передающий данные по Bluetooth вычислительному устройству, которым является компьютер. Сейчас основная сложность состоит в том, что для такой гарнитуры мы используем электроды, под которые добавляется электропроводящий гель. То есть кто-то должен нанести гель больному, требуется помощник. Наш следующий шаг — это разработка нейрогарнитуры на сухих электродах в 2017 году. После появления такого устройства интерфейс “мозг — компьютер” может использоваться большим числом людей без какой-либо помощи со стороны. Т аким образом, новые образцы будут более удобными для использования и намного более эстетичными.

Перед нами стояла задача разработать нейрогарнитуру, которую можно было бы использовать не только в лаборатории, но и в повседневной жизни. Эта цель была поставлена нами в рамках проекта для Фонда перспективных исследований. Мы работали над тем, чтобы нейрогарнитура была беспроводной, с небольшим количеством каналов, чтобы человек мог одновременно перемещаться и управлять робототехническим устройством, будь то квадрокоптер или колёсный робот.

— А как будет решаться задача с помощниками? Ведь эти гарнитуры пока очень сложны и человеку требуется помощь третьей стороны, чтобы пользоваться такими устройствами.

Программа требует на начальном этапе консультации специалистов. Человеку нужно пройти специальное обучение, для чего создана программа. С её помощью человек учится управлять своими состояниями, которые и позволяют давать мысленные команды. Их достаточно легко вызвать, поэтому они называются макросостояниями. На обучение требуется около 30–60 минут, за это время большинство людей может освоить три базовые команды. Чтобы управлять умным домом и играть в компьютерные игры, этого вполне достаточно. Но, например, для управления квадрокоптером нужно освоить четыре команды, что уже даётся сложнее.

— Какие сценарии для нейроинтерфейсов могут быть, кроме использования их людьми с ограниченными возможностями?

Во-первых, для здоровых такая гарнитура даёт возможность без джойстиков и клавиатур играть в компьютерные игры. Для людей же с нарушением моторных функций сфера применения значительно больше. Например, полностью парализованные люди могут управлять инфраструктурой умного дома. В одном из роликов мы продемонстрировали, как человек мысленно разгибает экзоскелет кисти, то есть фактически двигает рукой, как здоровый человек.

Также он может дистанционно управлять бытовыми приборами: включать телевизор или кондиционер. Тут схема простая: мысленно включается розетка, к которой подключён бытовой прибор. Это не фантастика, а уже реальность.

Существуют и другие сценарии использования нейроинтерфейсов. Например, человек может общаться с родственниками: мысленно печатать текст, который будет отправляться нужному адресату. Другой пример: полностью парализованный человек сможет управлять коляской на электроприводе при помощи нейрогарнитуры. В идеале разные методы управления будут дополнять друг друга. Следующее добавление — система трекинга глаз. Таким образом мы получим гибридный нейроинтерфейс: цель мы выбираем глазами, а с помощью сигналов мозга говорим, что нужно сделать с этим объектом. Представьте, что человек парализован и передвигается на коляске. Так как он может двигать глазами, он взглядом выбирает дверь, а мысленно даёт коляске команду : “Хочу, чтобы коляска подъехала к этой двери”. То есть он больше не должен детально продумывать действия коляски и приказывать ей: “Поверни направо, а затем налево”. Конечно, коляска при этом должна обладать возможностями интеллектуального управления и уметь сама объезжать препятствия.

Можно представить и то, как подобная технология используется вне дома. Например, человек управляет квадрокоптером и хочет снять панорамный вид в определённой точке. Человек просто взглядом указывает коптеру нужную траекторию, не используя джойстиков или других систем контроля, — такое сценарное управление в скором времени станет возможным.

Фото: © Команда «Нейроботикс»

— Были ли у вас уже покупатели?

Да, одна из наших коммерческих ниш — уроки нейропилотирования в школе. С помощью нейрошлемов дети управляют роботами. Причём одним и тем же устройством могут управлять два человека, что учит построению команды. Можно сказать, что это новое направление в образовании и бизнесе. Ведь нейрошлем сам по себе неинтересен, он нужен для управления объектами. Для школьников это будто телекинез, в этом есть нечто новое и необычное. Такие уроки развивают интерес школьников к робототехнике и нейроуправлению, а также повышают интерес к точным наукам — физике, кибернетике, нейрофизиологии. Подобная мотивация может повлиять на их выбор профессии и привести в нашу сферу новых молодых специалистов.

Читать еще:  Необходимая защита телефона «Алкатель»: пленка и чехол

— И сколько у вас таких заказчиков среди школ?

Мы начали поставлять комплекты для нейропилотирования в школы с ноября прошлого года. Их немного, пока около 10: Москва, Тюмень, Ханты-Мансийск, Набережные Челны. В основном это бюджетные учреждения, где есть занятия по робототехнике.

— А как вы оцениваете поддержку государством таких проектов?

Есть Национальная технологическая инициатива, в рамках неё появилось направление “Нейронет”, связанное с нейротехнологиями. Государство на верхнем уровне всячески поддерживает внедрение таких технологий в разные области. Но есть тут свои сложности. Мы много времени тратим на заполнение бумажек, которые замедляют запуск проектов. От нас требуют полной документации, подробных описаний, но мы ведь не знаем, сколько нужно будет закупить таких-то винтиков в апреле 2018 года? Ответить на эти вопросы в высокотехнологичных проектах очень сложно, если не невозможно. В “Нейронете” несколько проектов, и прошли только два. Хотелось бы, чтобы процесс шёл быстрее. За рубежом уже давно поняли, что, если хочешь делать инновации, нужно пропускать их по упрощённой схеме, а не по схеме бюджетирования строительства дороги — сколько нужно цемента, песка и проч. В инновациях такая схема не работает, и каждый потерянный день — это немалые деньги. Ещё немного времени — и эти продукты мы будем получать из-за рубежа, из того же Китая.

Несмотря ни на что, я верю, что высказанный высшим руководством интерес реализуется. Но хотелось бы, чтобы некоторые процедуры были упрощены и проходили быстрее.

— И почему такие проблемы, на ваш взгляд, возникают?

Конечно, работоспособную структуру сложно создать. У всех на слуху “Сколково”, как они долго разрабатывали подходы. Есть другие фонды, такие как фонд Бортникова, который уже давно успешно реализует проекты. А тут создана новая структура. Надо понимать, что схема работы ещё в процессе совершенствования, надо её структурировать, найти правильных людей.

— Как вы оцениваете рынок нейротехнологий в России и за рубежом?

Конкуренция серьёзная, причём и здесь, и за рубежом. У нас в России много лабораторий, хороших исследовательских центров, среди самых известных учёных — профессора Александр Яковлевич Каплан и Александр Алексеевич Фролов. В целом у нас есть хороший потенциал и задел на будущее, мы можем в направлении нейротехнологий серьёзно выстрелить. Сейчас важность нейротехнологий стала очевидна обществу.

Фото: © Команда «Нейроботикс»

За рубежом, конечно, нейротехнологиями намного больше занимаются. Но нельзя сказать, что мы отстали. В целом наша техника в этой области находится на мировом уровне, а в некоторых направлениях мы даже опередили иностранных коллег. “Кибатлон” как раз позволит нам сравнить наши нейроинтерфейсы с разработками других стран. Наш очевидный плюс — простота системы. Ведь чем технология проще, тем она надёжнее. В нашей нейрогарнитуре всего 8 каналов. А у других участников “Кибатлона” — 32 или даже 128 каналов. Но, несмотря на меньшее количество каналов, мы всё равно можем выступить на достойном уровне.

Мы, учёные и бизнес, не чувствуем, что отстаём. И если мы сейчас грамотно используем шанс и совместим свои технологии с вертикализаторами, экзоскелетами и прочим ассистивным оборудованием, то поможем большому количеству людей жить полноценной жизнью. Ведь российские изделия на порядок дешевле, они доступнее. Поэтому у нас и хороший экспортный потенциал.

Фото: © Команда «Нейроботикс»

— А сколько стоит ваша нейрогарнитура сейчас?

80 тысяч рублей. Да, пока это дорого. Но сейчас как раз работаем над тем, чтобы гарнитура обходилась в 25 тысяч рублей, что уже делает её более доступной для массового пользователя.

— Как вы считаете, смогут ли нейротехнологии в будущем также помогать в восстановлении каких-либо мозговых функций?

Да, безусловно, мы работаем над тем, чтобы это стало возможным. Учёные готовы, большие институты готовы, следующий шаг за государством. В нашем проекте нейроинтерфейс — всего лишь одна из семи технологий. Уже было научно доказано, что комбинация нейроинтерфейсов с электрическим стимулятором мозга эффективно помогает больным с инсультом, нейротравмами, а также детям с аутизмом, с синдромом дефицита внимания и аффективными расстройствами (агрессия и прочее). Такие возможности мы также описали в рамках проекта “Нейронета” и эти технологии надо внедрять в массы.

— А когда рынок нейроинтерфейсов сможет стать действительно массовым?

За пять лет достичь этого уровня вполне реально. Два года нужно на саму разработку технологий и пару лет — на их апробирование, клинические испытания и регистрацию как медицинских изделий.

Нейротехнологии могут действительно помочь многим людям с ограниченными возможностями, а это 13 миллионов человек в России. Это большой рынок. И для нас также доступен массовый рынок в сфере игр и обучения. Как только мы выйдем на расшифровку микросостояний, возможно будет настроить более тонкое управление. И тут произойдёт взрывной рост.

Нейрогарнитура MindWave Mobile от производителя NeuroSky. Фото: © NeuroSky

Также мы работаем над тем, чтобы предоставить сторонним разработчикам возможность создавать для нейрогарнитуры свои программы, игры и так далее. Это простимулирует рынок программ на основе нейроинтерфейсов. За рубежом есть уже подобный успешный кейс. Компания NeuroSky выпускает одноканальную систему “мозг — компьютер”, фиксирующую биоритмы. И они предоставляют её для разработчиков и партнёров, которые создали множество приложений на её основе — как развлекательных, так и образовательных. Такие программы стоят от 2 до 5 евро, а сама гарнитура — 15–16 тысяч рублей. Они построили на этом большую индустрию: компания продала за пять лет более миллиона подобных устройств.

Управление компьютером взмахом руки — фантастика, ставшая реальностью!

Войти

Фантастика, ставшая реальностью

То, что для нас обыденно и привычно, когда-то казалось удивительным фантастическим будущим. Да, у нас нет летающих машин и мы не живём на других планетах. Но с другой стороны, многие идеи и устройства, описанные фантастами, сейчас являются частью повседневной реальности. Какие же вещи из фантастических фильмов и произведений воплотились в жизнь?

1. Космические ракеты
В книге Жюля Верна «С Земли на Луну», изданной в 1865 году можно было прочесть о лунных модулях, солнечных парусах и высадке человека на Луну. Спустя сто лет эти «предсказания» известного фантаста стали правдой.

2. Спутники
Спутники связи, описанные Артуром Кларком в 1945 году, на тот момент считались несбыточной фантазией. А ведь Кларк предсказал даже широкое распространение технологии электровакуумных приборов и управляемые спутники на геосинхронной орбите. Остаётся лишь ждать регулярных полётов на Луну, описанных в «Космической одиссее 2001 года».

3. Субмарины
В 1870 году свет увидела другая очень популярная книга Жюля Верна «20 тысяч лье под водой». На тот момент уже существовали подводные лодки, приводимые в движение человеческой силой. Верн придумал «Наутилус», ставший вдохновением для создания современных баллистических субмарин с независимой двигательной системой. Переносная система для погружения капитана Немо в романе Верна представляла собой прообраз акваланга.

4. Водяные матрацы
Впервые упоминание о водяных матрацах встречается в книге Роберта Хайнлайна 1961 года «Чужак в чужой стране». Первая водяная кровать появилась спустя семь лет после выхода книги.

5. Невидимость
В 1897 году была издана одна из научно-фантастических новелл Герберта Уэллса «Человек-невидимка». Сегодня изобретены стелс-самолеты, невидимые для радаров, метавещественный камуфляж – субстанцию, способную изгибать часть светового спектра вокруг себя, оставаясь невидимой для окружающего глаза. По слухам, существуют и невидимые танки. Однако в силу своей военной важности, такая информация строго засекречена.

6. Летающие автомобили
Во многих фантастических произведениях герои передвигаются на летающих автомобилях. Сегодня это вполне реальная вещь. «Terrafugia Transition Roadable Aircraft» – первая коммерчески доступная летающая машина, ее цена ожидается в районе 279 000 долларов. Летающая машина способна превращаться из самолета в автомобиль и обратно.

7. Виртуальная реальность, вызывающая зависимость
В “Красном карлике” видеоигра “Лучше, чем жизнь” вызывают у игроков зависимость от идеального мира, создаваемого в ней. В книге Уильяма Гибсона “Нейромант” хакер впадает в депрессию, когда понимает, что у него нет доступа к виртуальной реальности, где он чувствует себя счастливым. Сегодня подростки повторяют эти истории, испытывая те же самые чувства. Эффект от этой виртуальной реальности сравним с действием ЛСД и марихуаны.

8. Сотовые телефоны и Bluetooth
«Кирк Энтерпрайзу; приём Энтерпрайз» – эту фразу Джеймс Кирк говорил в устройство, сегодня именуемое Bluetooth. Устройства, используемые в Star Trek по механизму работы не отличаются от современных сотовых телефонов, разве что возможностью интергалактического роуминга.

9. Лучевое оружие, лазеры
Лазеры являлись постоянным элементом бульварной научной фантастики ещё с книг Бака Роджерса в 1920 году. Правда, тогда они назывались «дезинтеграторами» или «инфралучами». «Война миров» Герберта Уэллса принесла нам еще и информацию о тепловых лучах, с помощью которых уничтожали своих противников пришельцы. Сегодня некоторые разновидности военных лазеров сбивают летящие ракеты. Звуковые пушки, подобные «Long Range Acoustic Device» (LRAD), использовались войсками, охраняющими Олимпийские игры 2012 года.

10. Роботы
Карел Чапек в 1920 году вместе со сценарием «Россумовские универсальные роботы» подарил миру идею искусственных людей, введя термин «роботы». Сегодня роботы – часть нашего мира. Пока безобидная. Взять, к примеру, чистильщика ковров «Roomba» или непилотируемые боевые самолеты «BAE’s Taranis». Самые близкие к облику человека роботы – ASIMO, названные в честь Айзека Азимова, разработавшего знаменитые «Три закона робототехники».

11. Космические путешествия
Сегодня этот вид туризма набирает обороты. Впервые мы узнали о нем из фильма Стэнли Кубрика 1968 года «Космическая одиссея». Пассажиры с достаточных количеством финансов сегодня могут полететь на Международную космическую станцию. Частные компании принимают заявки на орбитальные и суб-орбитальные полеты.

12. Астероидный апокалипсис
Ранее никого не тревожила угроза астероидов. В фильмах-катастрофах, таких как, «Армагеддон» и «Столкновение с бездной» мы видим устрашающие картины. Сегодня NASA всерьез занимается изучением наиболее опасных астероидов, расположенных близко к Земле.

13. Дети из пробирок и генная инженерия
В романе Олдоса Хаксли 1932 года «Дивный новый мир» предсказано все то, чем мы живем сегодня. Хаксли сумел угадать аспекты генной инженерии – детей из пробирок, клонирование. Также в «Дивном мире» встречается упоминание о наркотиках хорошего самочувствия, схожих с сегодняшними антидепрессантами.

Читать еще:  Отзывы об интернет магазине Беру! (beru.ru)

14. Интерактивные планшеты
Нашу повседневную жизнь сегодня тяжело представить без высокотехнологичных устройств. Электронные книги, телефоны с тачскрином – сегодня наши неизменные атрибуты. В 60-х годах прошлого столетия члены экипажа корабля «Энтерпрайз» использовали PADD (персональное дисплейное устройство доступа) для доступа к своим компьютерам. «Путеводитель автостопщика по Галактике» (действительный электронный гид, который использовался в книге) очень похож на iPad с настоящим галактическим Wi-Fi доступом.

15. Тотальная слежка
Тотальная слежка, наряду с другими элементами антиутопии Джорджа Оруэлла «1984», сегодня не вызывает удивления. Технологию камер наблюдения он предсказал с изумительной точностью. Метки и куки интернет сайтов позволяют собирать информацию о ваших привычках и интересах. Новостные передачи – еще одно доказательство существования «докторов правды», уверяющих нас в том, что «война – это мир, свобода – это рабство, а незнание – это сила»

16. Индивидуальный реактивный летальный аппарат.
Как в “Звездных войнах” или у Джеймса Бонда. Вообще, немцы еще во время Второй мировой войны изобрели подобный аппарат, назначением которого было помогать солдатам перепрыгивать минные поля. После войны технология досталась Bell Aerosystems, компании, которая в 60-х годах прошлого века выпустила индивидуальный летальный аппарат, работающий на перекиси водорода. В полете он мог продержаться только 20 секунд, но пилот должен быть носить специальный костюм из-за пламени, вырывающегося из сопла. Техники из Новой Зеландии недавно усовершенствовали этот аппарат, использовав вентиляторы вместо топлива. Летать он может полчаса, но весит 225 килограмм.

17. “Парящая” доска
Как в фильме “Назад в будущее”. Если какое-нибудь устройство, увиденное в фильмах, изобретут в реальности, но оно принесет одно разочарование, то летающая доска относится именно к этой категории. Надо упомянуть, что она существует, но все дело в том, что она может выдержать только свой вес, и ничего и никого больше. К тому же, она работает благодаря электромагнитам, установленным в ее основании. Парить, соответственно, доска может только в том случае, если находится над этим основанием.

18. Коммуникатор
Самый лучший пример того, как фантастика становится реальностью. Портативные устройства, которые позволяют людям переговариваться друг с другом, даже если они находятся на противоположных краях земли. Это вам знакомо? Мобильные телефоны – вот реализация идеи коммуникаторов. Теперь ими никого не увидишь, а их владельцы только жалуются на высокую стоимость разговоров. Артур Кларк как-то сказал, что передовые технологии невозможно отличить от магии. Оказывается, что мы принимаем магию, как нечто должное.

19.Управление беспилотной боевой техникой на расстоянии
Хотя первую попытку создать радиоуправляемый боевой катер предпринял ещё Никола Тесла в конце XIX века, полноценную беспилотную войну точнее всего описал Орсон Скотт Кард в романе «Игра Эндера» в 1985 году. Сегодня, конечно, люди ещё летают на боевых самолётах, но всё идёт к полному отказу от управляемой военной техники.

20. Умный дом
«Умные дома» впервые описал Рэй Бредбери в своих «Марсианских хрониках» 1950 года. Роботизированный дом из рассказа продолжал функционировать даже когда хозяева давно его покинули, готовя еду и наводя порядок. Современные «умные дома» пока только в начале пути к подобным возможностям, хотя роботы-пылесосы — уже вполне привычная вещь.

21. Нанотехнологии
Нанотехнологии были придуманы как концепт в 1950 году, термин возник в середине 1970-х. Массовые возможности нанотехнологий подробно описал Нил Стивенсон в романе жанра киберпанк «Алмазный век». Хотя нанотехнологии наших дней пока что не способны на чудеса, они активно используются в компьютерной технике, хирургии и военных разработках.

22. Интернет
Князь Владимир Фёдорович Одоевский — русский писатель, философ и общественный деятель XIX века, в своём незаконченном романе «4338-й год», написанном в 1837 году, предсказал появление современных блогов и Интернета. В тексте романа есть строки: «Между знакомыми домами устроены магнетические телеграфы, посредством которых живущие на далёком расстоянии общаются друг с другом».Английский писатель Эдвард Морган Форстер в 1909 году в фантастической повести «Машина останавливается» изобразил всемирную автоматическую систему, обслуживающую человечество. Люди становятся полностью зависимыми от неё, постепенно деградируют физически и живут почти безвылазно и одиноко в своих квартирах-сотах, общаясь только виртуально. Система даёт сбой и останавливается, все погибают. Предсказана будущая для тогдашнего времени проблема, связанная с Интернетом — далеко зашедшая интернет-зависимость. Предсказывали появление интернета Азимов, Стругацкие, Кларк и другие фантасты.

Что почитать? Фантастика о дополненной реальности

2016 год прошёл под знаком покемонов. Игра для мобильных устройств Pokémon GO при всей своей примитивности взорвала планету. Главная её фишка — дополненная реальность: геймер и игровые объекты становятся частью единого пространства. Возможно, скоро мы будем жить в мире, где реальность вступит в полноценный синтез с цифровыми технологиями. Сколько это даст дополнительных возможностей! Однако и угроз здесь таится немало: навязчивая реклама, проникающая прямо в мозг; тотальная правительственная цензура; влияющая на подсознание пропаганда…

Естественно, фантастика не могла обойти вниманием идею дополненной реальности (ДР) — хотя произведений, целиком ей посвящённых, не так уж и много. Пока фантастов больше привлекает виртуальная реальность (ВР) вообще, сегментом которой служит ДР. Мы собрали список фантастических книг, где элементы виртуальной и дополненной реальности плотно переплелись с обычным миром. И чаще всего он при этом оказывается жертвой виртуальной экспансии.

Изобретение онирофильма похоронило сначала обычное кино, а затем и всю прежнюю жизнь. С помощью специального аппарата человек словно оказывался внутри фильма — воспринимал запахи, ощущал прикосновения и полностью сливался с сюжетом. Зритель был непосредственным участником событий, их главным героем. Плёнки онирофильма, «сновидения», стали самым востребованным товаром, наркотиком, на который подсело человечество. Людей больше не занимала карьера, красивые вещи, вкусная еда, экзотические путешествия, даже секс. Зачем к чему-то стремиться? Ведь достаточно купить онирофильм, и ты можешь стать кем угодно, пережить невероятные приключения и даже обрести вполне осязаемую любовь самых прекрасных женщин или мужчин. Катастрофически падает рождаемость, остановился прогресс, никого не волнует политика, умирает искусство — человечество стремительно деградирует…

Этот пророческий рассказ мэтра итальянской фантастики был написан в те времена, когда даже понятия «виртуальная реальность» не существовало. Впрочем, идея витала в воздухе: в разных странах появилось ещё несколько произведений на созвучную тему — рассказы Анатолия Днепрова «Конец «Рыжей Хризантемы» (1963), Кобо Абэ «Тоталоскоп» (1964), Примо Леви «В дар от фирмы» (1966). Разгадка проста: 1960-е — годы массового распространения телевидения. Тогда оно проникло в каждый дом, став самым мощным на тот момент средством влияния на умы. И многие интеллектуалы полагали, что обычному кино, да и всему искусству, скоро придёт конец. Это они ещё интернета и видеоигр не знали…

Мрачный мир недалёкого будущего соседствует с гораздо более симпатичной виртуальной Метавселенной, причём в обоих есть «лавина» — одновременно наркотик для обычных людей и грозный компьютерный вирус. Гениальный хакер Хиро, который работает доставщиком пиццы, постоянно подключён к Метавселенной, где он самый крутой мечник. Когда его друг Дэвид, открыв закодированное письмо, получает порцию вируса, который почему-то сжигает ему мозг в реале, Хиро пытается расследовать этот странный инцидент…

Нил Стивенсон создал причудливый коллаж, где перемешаны киберпанк, боевик, шпионский триллер, психологическая драма, социальная сатира. А ещё это одна из первых (и наиболее известных) попыток в фантастике изобразить виртуальный мир, который влияет на реальный. Всё это приправлено отвязным юмором, чернушной пародией и стилистическими экспериментами. Роман, написанный на заре «эры доткомов» (взрывного роста интернет-индустрии), оказал значительное влияние на новое поколение айтишников. Так, один из создателей очков виртуальной реальности Oculus Rift Майкл Абраш написал: «Эта книга заставила меня понять, насколько близка сетевая трёхмерная реальность». В романе также впервые были использованы несколько терминов, которые стали общеупотребимыми, такие как «аватар» (графический образ пользователя) и «Метаверс» (Метавселенная — коллективное виртуальное пространство).

В близком будущем «вирт» (виртуальная реальность) приобрёл очень странную форму. Для попадания туда нужно принять препараты, известные как «перья». Каждое «перо» в зависимости от цвета открывает дорогу в отдельную реальность — самого причудливого свойства. Можно попасть в собственное идеализированное прошлое. Или, наоборот, в мир, полный боли и страдания. Или испытать самые изощрённые чувственные наслаждения. И вот однажды в вирте застряла девушка Дездемона, вместо которой в обычную реальность попал странный монстр вроде осьминога-переростка. Для спасения девушки её брат должен проникнуть в мета-вирт — центр виртуальной Вселенной, куда обычным людям путь заказан…

Роман написан под влиянием наиболее «глюковых» книг Филипа Дика, потому понравится далеко не всем. Книга непроста для восприятия — иногда сложно различить, где кончается реальность и начинается вирт. Тем не менее роман считается программным произведением НФ об «имитированной виртуальной реальности» — на схожих идеях базируется «Матрица».

Конец XXI века, будущее, которое мало отличается от нашего «здесь и сейчас». Виртуальная реальность стала доступным для всех развлечением и способом убежать от повседневных проблем. И самый популярный сегмент ВР — Иноземье, целая вселенная различных симуляций, переход между которыми возможен благодаря виртуальной реке, связывающей фантастические миры воедино. Однако оказывается, что Иноземье не так уж и виртуально: происходящие там события способны влиять на реальную жизнь обычных людей. Группа героев странствует по виртуальным мирам Иноземья, пытаясь спасти его от разрушения. Ведь, как выясняется в ходе этого многомерного квеста, за уничтожением Иноземья последует гибель всей Земли — уже в реале.

Это довольно специфическая тетралогия, в которой научная фантастика встречается с фэнтези. Главная заслуга Тэда Уильямса в том, что ему, пожалуй, первым удалось нарисовать столь масштабную картину недалёкого будущего, где виртуальная реальность стала неотъемлемой частью повседневной жизни. В отличие от предшественников, которые ограничивались лишь фрагментарным изображением такой интеграции — на уровне общих идей. Правда, отсюда исходит и основной недостаток цикла — чрезмерность и многословность.

Хроники будущего, в котором прогресс человечества развивается очень быстро (аччелерандо — музыкальный термин, означающий ускорение), из-за чего земляне переходят к технологической сингулярности. То есть моменту, когда технологии достигнут такого уровня, что окажутся вне понимания людей, после чего начнётся эволюционный процесс перехода к постчеловечеству, принципиально иной форме разумной жизни. В романе показана ранняя стадия этого процесса — но реальность и виртуальность уже настолько тесно переплетены, что практически невозможно отличить живое от неживого. Где настоящие люди, где рождённые в виртуальной реальности ИскИны, понять всё сложнее…

Читать еще:  Программа для поиска телефона, видеонаблюдение и интернет для частного дома

У романа нет единого сюжета, это фактически сборник слабо связанных рассказов с несколькими основными героями. В книге масса оригинальных идей, но вот в художественном смысле автор несколько подкачал.

2025 год. Человечество окончательно превратилось в цифровую цивилизацию: обмен информацией происходит мгновенно, компьютеры интегрированы в одежду, очки дополненной реальности есть у каждого. И, естественно, люди без проблем могут создавать собственные виртуальные миры. Однако группа опасных авантюристов пытается внедрить технологию, которая обеспечит контроль над разумом обитателей ВР, а значит, фактически позволит подчинить весь мир…

Вернор Виндж — страстный поклонник технологических нововведений, потому «Конец радуг» сочинён в первую очередь для демонстрации общества, где ВР стала неотъемлемой частью жизни. Немудрено, что многие создатели ВР и ДР-технологий упоминают роман как источник своего вдохновения.

Практически наши дни. Вольнонаёмный журналист Холлис Хэнри готовит материал о новом течении в цифровом искусстве — locative art. Суть «локативного искусства» в полноценном использовании ДР: на реальное место в пространстве накладывается виртуально реконструированное историческое событие. Увидеть результат можно только в киберпространстве с помощью особых очков…

У книги увлекательный шпионско-авантюрный сюжет, но главная её ценность — в наглядной демонстрации технологии, которая может появиться хоть завтра. Ведь все необходимые для её создания компоненты уже есть. Сам Уильям Гибсон сказал, что написал роман о том, как «киберпространство колонизировало нашу повседневную жизнь».

Ролевая игра «Мастера меча онлайн» невероятно популярна, ведь она основана на принципе «полного погружения»: геймеры надевают специальные шлемы и переносятся в фэнтезийный мир. Однако игра оказалась ловушкой: её создатель лишил десять тысяч геймеров возможности выйти из системы. Попытка снять шлем в реальном мире оборачивается мгновенной смертью из-за разряда в мозг. И гибель в мире игры тоже приводит к смерти.

Рассказывая увлекательную историю, автор одновременно говорит о реальной опасности — чрезмерной зависимости современного человека от цифрового мира. Нередкие случаи внезапной смерти заядлых игроков от физического и нервного истощения, прежде всего в Азии, показывают, что это не надуманная проблема. Конечно, цикл ранобэ (укороченных иллюстрированных романов) японского писателя не отличается особой оригинальностью. Тем не менее SAO обрёл массовую известность — в основном из-за прогремевшей на весь мир аниме-экранизации.

В начале XXI века Джеймс Холлидэй изменил мир, создав виртуальную реальность OASIS. Поначалу это была просто игровая площадка, но спустя несколько десятилетий она заменила интернет, став целым виртуальным миром и пристанищем для миллиардов людей. Ведь реальная жизнь на раздираемой противоречиями и конфликтами планете просто убога. И вот после смерти Холлидэя мир потрясает его завещание: громадное состояние и контроль над OASIS получит тот, кто отыщет запрятанную там пасхалку-ключ. Миллионы людей берутся за квест, который может стать смертоносным — причём по-настоящему.

Говоря об этом романе, который стал мировым бестселлером и сейчас экранизируется Стивеном Спилбергом, обычно вспоминают о многочисленных отсылках к гик-культуре. Однако интересен и подробно показанный мир OASIS — социальной сети с полным погружением. Весьма вероятно, что через десяток лет мы окажемся в схожей реальности.

Обзор Leap Motion: управление компьютером взмахом руки

Поделитесь в соцсетях:

Компьютерные манипуляторы – как ни удивительно, одна из самых консервативных отраслей. Клавиатура и мышь в практически неизменном виде существуют уже многие десятки лет, и успешно сопротивляются робким попыткам предложить что-то другое – трекболы, сенсорные мониторы, гироскопические манипуляторы и проч. так и не вышли из разряда экзотики, да и не очень пытались. Удастся ли детищу компании Leap Motion, Inc отправить мышь на свалку истории и дать возможность управлять компьютером так, как нам когда-то показывали в Minority Report, или их контроллер так и останется забавной игрушкой?

Комплектация

Поставляется контроллер в небольшой коробке из белого картона, в оформлении которой используются «фирменные» цвета – белый и светло-зеленый. Впрочем, на поверку оказывается, что упаковка могла быть еще меньше – две трети пространства в ней пустует; внутри, кроме собственно миниатюрного устройства, обнаруживается также два USB-кабеля (длинный и короткий) и небольшая информационная брошюра со сведениями о гарантии и т.д. В качестве же инструкции пользователя выступает короткая фраза «для активации контроллера посетите официальный сайт», продублированная на прикрывающей устройство картонке и на наклейке на самом контроллере.

Дизайн

Контроллер Leap Motion оказывается совсем небольшим – «брусок» со скругленными углами размерами 8х3х1 см. Верхняя грань у него из глянцевого черного пластика, боковые грани – из серебристого пластика «под алюминий». Низ полностью прорезиненный, однако по гладкой поверхности стола контроллер скользит достаточно легко. Никаких опознавательных надписей на нем нет (лишь снизу можно найти выдавленный логотип Leap Motion). Сбоку находится разъем USB 3.0 Micro-B, спереди в углу – индикатор активности, светящийся умеренным зеленым светом. В общем, лаконичность во всем.

В работе

Для определения перемещения рук пользователя в Leap Motion используются две монохромные инфракрасные камеры и три инфракрасных излучателя. Камеры «сканируют» пространство над поверхностью стола с частотой до 300 кадров в секунду и передают полученные данные в компьютер, где они обрабатываются фирменным ПО. Несмотря на кажущуюся схожесть с Microsoft Kinect, эти устройства все же отличаются (в Kinect используются цветная видеокамера и датчики глубины).

Leap Motion следует располагать под экраном, точнее – вместо клавиатуры (на самом же деле, поскольку совсем без традиционного управления обойтись не удастся, контроллер придется размещать либо за клавиатурой, либо перед ней, как будет удобнее пользователю). Как следствие, у Leap Motion достаточно малая зона сканирования, в которую попадает, по сути, лишь небольшое пространство над клавиатурой.

После подсоединения контроллера к порту USB (несмотря на то что в самом устройстве используется USB 3.0, его спокойно можно подключать и к USB 2.0) необходимо загрузить программное обеспечение с официального сайта (доступно для Windows, Mac OS и Linux). После его установки пользователь получает оболочку Airspace – в ней объединены собственный магазин приложений Airspace Store, в котором находятся игры и программы, оптимизированные под управление с помощью Leap Motion, и доступ к официальному сообществу. По данным на ноябрь 2013 года, в Airspace Store было уже 150 приложений – часть из них бесплатные, за другие придется заплатить (как правило, в районе $2-5 за программу).

Главное, что следует учитывать перед приобретением Leap Motion – что работа с устройством происходит на уровне отдельных приложений. Другими словами, вы не можете установить системный драйвер, после чего использовать управление руками в любом приложении с той же легкостью, с которой это производится при использовании клавиатуры и мыши. Хотите делать то-то и то-то? There is an app for that, как бы говорят нам разработчики. Другими словами – отправляемся в Airspace Store и ищем подходящее приложение.

Так, наиболее логичный вариант использования, эмуляция управления на уровне системы – это категория Computer Controls, в которой на данный момент находится 16 приложений, которые справляются с этой задачей более или менее удачно. К сожалению, наиболее качественная бесплатная программа в этом разделе – Better Touch Controls – существует только в версии для Mac OS, пользователям же Windows придется довольствоваться гораздо менее удачной Touchless, либо раскошеливаться на платное ПО (максимальный рейтинг у Pointable стоимостью $5).

Разумеется, здесь хватает и казуальных игрушек и «музыкалок» (неплохое впечатление произвела Dropchord), однако всех их хватает максимум на 5 минут, причем не только из-за усталости рук.

В настройках контроллера можно отрегулировать высоту распознавания, в пределах от 7 до 25 см. Угол распознавания составляет примерно +/- 45 градусов.

Управление осуществляется с помощью пальцев (распознаются все 10 одновременно), располагать ладони следует в горизонтальной плоскости – если развернуть их вертикально, точки распознавания пальцев наложатся друг на друга, и устройство будет отслеживать только нижний из них.

Также устройство может плохо различать отдельные пальцы, если они находятся слишком близко друг к другу. Точность распознавания оказывается очень высокой, однако удобство использования очень сильно зависит от качества реализации управления в каждом конкретном приложении – скажем, если крутить глобус в The Weather Channel (крайне упрощенный аналог Google Earth со встроенным прогнозом погоды) оказывается очень даже удобно, то уже попытка вылепить что-то в «симуляторе скульптора» Freeform наталкивается на достаточно серьезные препятствия.

При попытке управления системой с помощью Touchless очень быстро проявилась характерная проблема, с которой сталкиваются все пользователи Windows на системах с сенсорным управлением – элементы Windows слишком мелкие, чтобы в них можно было попадать, тыкая пальцем в touchscreen. А теперь представьте, что сенсорная панель – это невидимая плоскость, висящая в воздухе на расстоянии пары десятков сантиметров от экрана. Конечно, точность отслеживания движения у Leap Motion позволяет попадать если не в пиксель, то уж точно в самые миниатюрные элементы управления на экране, однако тут проявляется «человеческий фактор» — совершать в воздухе микродвижения пальцем вытянутой вперед руки оказывается довольно сложно и весьма утомительно.

В «плиточном» интерфейсе Windows 8 управление было уже более удобным – попасть в большую плитку гораздо проще, чем в маленький ярлык или текстовую ссылку, однако тут тоже были свои проблемы – например, со скроллингом главного меню (вызванные, впрочем, уже не столько особенностями самого контроллера, сколько реализацией управления в программе Touchless).

Говоря о приложениях в общем, нельзя не упомянуть еще один очень показательный недостаток, который как бы намекает нам, что Leap Motion даже не претендует на роль Главного Манипулятора в Системе – закрыть запущенное приложение с помощью жестов рук нельзя; более того, если приложение полноэкранное, то вполне вероятно, что выйти из него удастся лишь по нажатию комбинации клавиш Alt+F4.

Итоги

После знакомства с устройством и его возможностями можно сделать вывод, что на уровне концепта Leap Motion выглядит крайне интересно. А вот конкретная реализация и программная поддержка на текущий момент, к сожалению, опускают пользователя на землю – заменить этим контроллером клавиатуру и мышь и начать размахивать руками перед экраном а-ля Том Круз у него, к сожалению, не получится. Так что пока Leap Motion это скорее любопытная игрушка, которой можно развлечь пришедших в гости друзей… или же необычный новогодний подарок.

Ссылка на основную публикацию
Статьи c упоминанием слов: