Прохождение The Franz Kafka Videogame
The Franz Kafka Videogame: Обзор
Актуально для платформы: PC
Денис Галанин, известный под ником mif2000, любит давать своим играм вызывающие, громкие названия. Его первая работа, вышедшая семь лет назад, называлась Hamlet, or the Last Game without MMORPG Features, Shaders and Product Placement («Гамлет, или Последняя игра без MMORPG-элементов, шейдеров и рекламы»). Теперь вот появилась The Franz Kafka Videogame. Но слава богу, здесь есть нечто большее, чем просто спекуляции на известных именах и названиях.
Рассеянно глядя в окно
Напомню, что Франц Кафка — культовый чешский писатель начала XX века, который писал очень странные психологические тексты, порой откровенно абсурдистские, а порой просто грустные, наполненные тревогой, депрессией и страхом маленького человека перед внешним миром. В знаменитых романах «Замок» и «Процесс» он мешал абсурд и тревогу с социальной сатирой и пародией на бюрократию, а в «Превращении» главный герой, простой коммивояжёр Грегор Замза, просыпался утром и обнаруживал себя отвратительным насекомым, сохранившим тем не менее разум и память.
Некоторые рассказы сочетают тревогу и вместе с тем какую-то светлую грусть, укладывая всё это буквально в два предложения. Вот, например, рассказ «Рассеянно глядя в окно»: «Что будем делать в эти весенние дни, которые теперь быстро наступают? Сегодня утром небо было серое, а подойдя к окну сейчас, удивляешься и прижимаешься щекой к ручке окна. Внизу видишь свет уже, правда, низкого солнца на лице девочки, которая идёт и оглядывается, и одновременно видишь на нём тень мужчины, который её догоняет. Но вот уже мужчина прошёл, и лицо ребенка совсем светлое».
Сельский врач
Понятно, почему Денис Галанин решил делать игру на таком непростом материале. В Hamlet, or the Last Game without MMORPG Features, Shaders and Product Placement он уже продемонстрировал свою любовь к абсурду: там принц Датский спасает Офелию от Клавдия, играющего на электрогитаре, убивает Розенкранца и Гильденстерна с помощью огромного осьминога, уворачивается от гранат Полония и будит какого-то деда, чтобы тот поймал на удочку пингвина.
Но это была чистая пародия, комедия, к тому же почти «казуальная» — проект издавала известная в этой сфере компания Alawar Entertainment, поэтому в Hamlet было много простых мини-игр. А превращать Кафку в такой цирк с конями — это как-то совсем ниже плинтуса. Поэтому The Franz Kafka Videogame выглядит иначе.
Конечно, ни о какой серьёзной проработке «кафкианской» тематики речи нет — на это сейчас были бы способны, пожалуй, только «ледорубы» из Ice-Pick Lodge, авторы «Мор. Утопия». Автор использует произведения Кафки как повод, ограничиваясь в основном чисто внешними, поверхностными отсылками к известным произведениям.
Главный герой, доктор К., живущий в Богемии образца 1924-го года, занимается психоанализом, лечит пациентов гипнозом, а потом какой-то человек в скафандре говорит ему, что нужно ехать в Америку, в корпорацию «Замок», и телепортирует его на поезд, где К. встречает прямоходящую утку-кочегара и восклицает: «Ну наконец-то, хоть один здравомыслящий человек!»
Поезд въезжает в брюхо огромного корабля, который на большом воздушном шаре улетает в Америку, где доктор К. до самой старости пытается добраться до корпорации «Замок». Между тем в Богемии детектив Грегор Замза, проснувшись после ночного кошмара, обнаруживает, что превратился в насекомое. Как раз в этот момент к нему приходит девушка доктора К. и просит найти пропавшего…
Процесс
Где-то встречаются забавные пародии вроде симулятора настольной игры или даже файтинга. Но чаще всего мы решаем достаточно отвлечённые головоломки разной степени абсурдности. Особенно много задачек на внимательность и ассоциативное мышление. Например, мы должны разглядеть в скоплении аляповатых узоров какие-то цифры и в правильной последовательности активировать их или расставить предметы на сцене так, чтобы при выключенном свете получился силуэт огромного кролика. Или написать слово наоборот, представив, что оно отражается в зеркале.
За редким исключением, понятной логики в этих головоломках, как и в большинстве текстов Франца Кафки, очень мало. Захотел писатель, чтобы главный герой превратился в отвратительное насекомое, — и всё тут. Так и в игре: хочу, чтобы буква G обозначала цифру 9, и всё тут, догадывайтесь сами!
Слава богу, сами загадки получились действительно нетривиальными (даже пресловутые «пятнашки» обставлены интересно!), и к ним всегда можно использовать подсказки — открываются они не сразу, а через какое-то время, оставляя игроку шанс решить что-то самому. Там же, где привычная логика не действует, на помощь, естественно, приходит логика абсурдная. Чтобы победить в бою, достаточно просто передвинуть показатель здоровья у врага до нуля — получилось иронично и изящно!
Конечно, в The Franz Kafka Videogame самого творчества Кафки меньше, чем хотелось бы и чем могло бы быть, возьмись кто-нибудь всерьёз за большую игру по мотивам «Замка», «Процесса» или «Превращения». Картинка тут приятная и стильная, но совсем не «кафкианская» — она не вызывает ни тревоги, ни страха, ни отвращения. Музыка такая же — мелодичная и в целом скорее светлая, чем печальная. Да и финал истории выглядит вполне законченным, в отличие от многих произведений великого чешского невротика. И всё же в рамках своих возможностей и выбранного жанра Денис Галанин сделал действительно интересную, стильную и симпатичную игру, которая развивает абстрактное мышление и в чём-то достаточно точно передаёт атмосферу многих текстов Кафки, выражающих страх и беспокойство маленького человека перед всеми этими корпорациями, организациями, полицейскими, девушками и пациентами. Ему лучше одному, с собакой — в своих снах и под гипнозом…
Плюсы: интересный сюжет; обилие разнообразных пазлов; стильная картинка; приятная музыка.
Минусы: логики в большинстве пазлов не хватает; игра весьма короткая.
Franz Kafka Videogame, The
Прохождение игры – Страница 1
Прохождение написано на STEAM-версию и актуально для всех версий игры
Игра «Franz Kafka Videogame» выполнена в классическом стиле с интерфейсом point-and-click, поэтому управление в ней осуществляется с помощью компьютерной мыши.
В левом верхнем углу экрана находятся три значка. Щелчок левой клавишей мыши (ЛКМ) по значку слева позволяет выйти из игры.
С помощью значка в центре можно переключить на полноэкранный режим, или, на игру «в окне».
Значок справа позволяет отключить звук.
В игре предусмотрена система подсказок. Она представлена в виде страницы книги, на которой дается подсказка решения головоломки в виде рисунка.
Инвентарь в игре не используется, сохранение производится автоматически.
Подпапка «The Franz Kafka Videogame» с сейвом, вида savegame расположена по адресу: C → Users → User (или присвоенное имя пользователя) → AppData (скрытая папка) → Local → DaedalicEntertainmentGmbH.
- Автор не ставил перед собой задачу открыть все достижения STEAM-версии. При желании Вы можете это сделать самостоятельно.
- Для увеличения скриншота нажмите на него в тексте прохождения
Нам предстоит управлять главным персонажем, которого зовут К..
Игра представляет собой набор головоломок, которые связывают между собой нити сюжета. Все действия интуитивно понятны. Кроме того, в начале игры появляются подсказки, указывающие на те действия, которые нужно предпринять.
Протаскивая бегунок в правой части экрана, знакомимся с предысторией игры.
Акт первый. Деревенский доктор
В дверь кабинета, в котором ведет прием наш персонаж, господин К., стучат.
Наводим курсор на дверь, нажимаем ЛКМ.
В кабинет входит дородная дама, первая пациентка доктора К.
Щелкаем ЛКМ по диалоговым облачкам: ведем беседу.
К. предлагает пациентке пройти сеанс гипноза.
Щелкаем по карманным часам, которые начинают раскачиваться, и их поступательное движение вводит пациентку в транс.
Нажимаем ЛКМ по занавесу, чтобы открыть сцену, которая представляет собой детские воспоминания пациентки.
Говорим с девочкой – нам нужно отыскать двух кроликов.
Первого кролика просто достаем из картонного ящика. Второй кролик нам нужно сконструировать, управляя несколькими объектами.
Щелкаем по персонажу, и он делает шаг вперед. Щелкаем по табличке, и она занимает наклонное положение. Два раза нажимаем на шар, и он занимает крайнее левое положение. Щелкаем ЛКМ по облачку, которое опускается вниз, а изображение солнца движется вверх. Гасим свет: щелкаем по фонарю в руках девочки.
На стене проступает четкий силуэт кролика. К. выводит пациентку из транса, т.к. найдена причина ее страхов. Благодарная женщина уходит, а в открытой двери появляется пес с конвертом в зубах.
Маршрут на карте
Щелкаем по конверту в зубах пса, затем кликаем по головоломке, вложенной в конверт. Нам предстоит составить рисунок маршрута, двигая три части карты.
Прокладываем дорогу от точки выхода слева к точке назначения справа.
Пес первый выходит из комнаты, К. идет вслед за ним, намереваясь встретиться с автором послания.
Следующая головоломка представлена в виде настольной игры. Щелкаем по кубику с точками, и он поворачивается верхней гранью указывая, на сколько квадратов может продвинуться персонаж (перемещение персонажа по квадратам осуществляется автоматически).
Щелкаем по появившемуся справа кубику. Выпадает определенное количество точек, и персонаж перемещается на указанное число клеток. Щелкаем по кубику второй раз, и персонаж передвигается еще на несколько квадратов вперед.
Дорогу перегораживает конная повозка.
Щелкаем по калитке между домами, и слово RUSH (спешка) преобразуется упавшей пластинкой в слово BRUSH (кисточка). Щелкаем по появившейся кисти, и персонаж переходит по нарисованной дорожке на следующий виток дороги.
Вновь бросаем кубик, и К. проходит на три клетки вперед. Еще один щелчок по кубику, и еще один переход. На следующий раз выпадает кубик с рисунками. Теперь К. должен выпить чашку кофе и пропустить ход. Снова нажимаем на кубик. Прежде, чем сделать следующий ход, К. выказывает желание выпить еще одну чашку кофе.
Щелкаем по арке дома внизу, но выехавший из нее автомобиль создает препятствие на пути кубика. Щелкаем по кубику, который ударяется в автомобиль и попадает в кофе.
К. решает продолжить свой путь.
Щелкаем по кубику еще два раза, и персонаж проходит свой маршрут.
На условленном месте встречи никого не обнаруживаем. Щелкаем по голубям, клюющим что-то на земле. Птицы взлетают, и сверху опускается новый персонаж.
Персонаж извиняется за опоздание, и сообщает, что К. приглашен на работу в корпорацию «Замок», который находится в Америке.
Получив отказ, незнакомец наводит на К. парализатор, и наш персонаж теряет сознание.
Открываем занавес второго действия.
Теперь К. выступает в роли солдата.
Выстрел по одноглазому монстру
Поворачиваем рычаг слева (эта механическая пушка не заряжена) – открываются окошки с символами на ящике с боеприпасами справа.
Выставляем символы в требуемом порядке: четыре символа должны составить слова AMMO (боеприпасы). Снова взаимодействуем с рычагом.
Вылетевший из пушки снаряд попадает в монстра и тот исчезает. К нашему К. подходит человек в униформе и требует предъявить проездной билет.
К. просыпается. Оказывается, он уснул в вагоне поезда, который мчится без остановок до самой Америки. К. просит разрешения написать письмо Фелиции, на что проводник говорит, что письмо уже написано и осталось только поставить на нем подпись.
Подпись на письме
Нужно нажимать на определенные клавиши, каждая из которых закрашивает конкретный участок литеры К.
Щелкаем один раз по ручке прокрутки листа в каретке, и приподнимаем контур литеры на странице выше.
Нажимаем на клавиши E и T. Щелкаем по ручке прокрутки, и приспускаем страницу. Нажимаем на клавиши H и C. Снова щелкаем по ручке прокрутки и теперь уже приподнимаем страницу. Нажимаем на клавишу A и подпись готова.
Протаскиваем бегунок в правой части экрана вниз, чтобы прочитать содержание письма, написанное Фелиции.
Прохождение The Franz Kafka Videogame
Прохождение The Franz Kafka Videogame
Полное пошаговое прохождение игры, со скриншотами и отгадками.
Глава 1 – Сельский врач
В первой главе к вам обращается женщина, которую мучают по ночам кошмары, для этого вы используете гипноз, где в подсознании пытаетесь найти её кролика, задача заключается передвинуть все предметы в кучу, чтоб получился кролик при выключенном фонаре.
К вам прибегает пёс и приносит странное письмо, в котором находится приглашение состоящая из головоломки, нужно составить правильную дорожку к месту встречи отправителя.
Вы оказываетесь в настольной игре в которой кидаете кубики, но по пути вас ждут небольшие сложности и загадки.
Бросаем кости на пути нам встаёт конь, чтоб обойти его нажимаем на забор чтоб получилась слово “BRUSH – Кисть”
Хорошая идея немного отдохнуть в уличном Кафе – говорит наш герой и не сходит с места. Для этого нажмите дверцу гаража, чтоб выехала машинка, и следом бросайте кубик, он ударится об машинку и отлетит прямо в кофе, после чего наш герой отправится дальше.
Вы находитесь в переулке, которого нет ни чего кроме голубей нажмите на одного из них чтоб они улетели, после этого к вам спустится заказчик.
Он выстреливает вас с бластера, после чего вы теряете сознание, в котором должны решить головоломку с монстром. Вам нужно достать боеприпасы чтоб убить монстра, для этого вы должны выставить шифр “AMMO” на сундуке и нажать рычаг позади вас, пушка выстрелит и убьёт монстра.
Вы приходите в сознание, контролёр просит вас билет, но для этого вы должны написать письмо, часть кнопок печатной машинки ломаются.
Проматываем листок и нажимаем буквы в таком порядке:
1. Поднимаем листок вверх “ETA” 2. Опускаем листок вниз “HC”
Глава 2 – Созерцание
Далее нам нужно попасть в туннель, для этого нужно двигать семафоры в нужном направлении.
Когда состав останавливается перед семафором нижнего пути, переводим семафор “влево” и щелкаем по поезду. Состав движется и останавливается перед семафором среднего пути в центре. Нажимаем снова по Поезду. Состав едет вперед, затем возвращается к семафору. Переводим семафор “влево” и нажимаем на поезд. Состав прибывает к семафору нижнего пути. Щелкаем по локомотиву, и состав прибывает к семафору верхнего пути. Переводим семафор “влево” и нажимаем по поезду, и он заезжает в туннель.
На выходи из туннеля стоит корова, которая преграждает нам путь.
Нажимаем трубу чтоб убрать дым, нажимаем на яйцо, чтоб оно выпало из гнезда, подкиньте яйцо на камень, чтобы вылупился орел и унёс корову с дороги.
Мы оказываемся в каюте, запертой изнутри, на двери висит замок с шифром где год это и есть слово “IGOS”.
Ну конечно! Ещё одна дверь – говорит наш герой. Выключаем сразу же фонарь над головой и видим фосфорный рисунок на кнопках, составляем его правильно как на скриншоте ниже.
Зайдя в дверь видим Дональд Дака кочегара, пожалуй самый эпичный персонаж в игре The Franz Kafka Videogame 🙂
Разговариваем с ним, и он нам рассказывает о некой притчи, которую нам нужно разгадать. По краям рисунка прячутся цифры, которые нужно нажать в правильном последовательности “9873”.
Узнаём от Дака, что притча в том, что загадки не открывают врат, они лишь помогают скоротать время.
Глава 3 – Где-то в Америки
И вот, спустя череду странных событий, К. прибыл в Америку! Мы находим кучу разных телевизоров, это ещё одна головоломка которую нужно разгадать нам. Собираем лицо нажимая на экраны телевизоров.
После разговора с незнакомцем, в конце он что-то говорит на латыни и снова загадка, нажимаем на экраны телевизоров чтоб получилась стрелка вниз.
Спустя некоторое время мы оказываемся в старой заброшенной шахте. Наш герой говорит, что нам нужна карта, чтобы не заблудится в этих подземельях, сразу же берём карту на стене шахты и получаем очередную порцию головоломки, правильная комбинация на скриншоте ниже.
Зайдя глубоко в шахту, мы попадаем в холл, нажимаем звонок на столе и тут же появляется водолаз. Который говорит, чтоб мы не обращали на сырость в шахте и спрашивает о каких-то бумагах, которые мы должны заполнить и получить разрешение.
Водолаз нам вручает бумагу где написано “rEfusEd – Неодобренно” исправляем зеркально “aLgufEq – Одобрено” и загадка решена.
После чего он скрывается, оставив радио на столе, тянем стрелку радио пока не появимся в пустыни, смотрите на скриншоте ниже.
После землетрясения над головой появляется огромный серей шар “ЗАМОК”
Глава 4 – Превращение
Вы находитесь в участке, к вам стучаться в дверь, открываем её. К нам заходит дама с голубыми волосами и говорит, что её зовут Фелиция, ей посоветовали нас как лучшего детектива в округе, нужно помочь найти одного человека, который пропал в Америке, всё что у неё есть это фотография и сломанные часы. Головоломка с файтингом.
Натяните первому противнику шлем на глаза и ударьте саблей, а второму противнику отнимите жизни до нуля зажав кнопку мыши.
Дальше мы попадаем к инспектору обезьяне, где мы главные подозреваемые в убийстве девушки, которая приходила к нам утром и нам приходится разобраться в этой истории самим, чтоб не попасть за решётку.
Мы оказываемся на месте преступления, нажимаем на обезьяну на столике и тянем её за верёвочку, обратите внимание на удары в тарелки, сделайте такую комбинацию: 2 – удара 3 – удара 1 – удар 4 – удара. Изо рта выпадает визитка, главный герой говорит, что стоит посетить этот ресторан в Китайском квартале.
И снова настольная игра в казино, наступайте на изображения так, чтоб они совпали с рисунком и порядком фишек, пока не разгребёте завал. Ход шагов: вперёд – назад – вперёд – вперёд – вперёд – назад – вперёд – вперёд- вперёд – назад – назад – назад – назад – назад – вперёд – вперёд – вперёд – вперёд – вперёд – вперёд – вперёд – назад – вперёд – назад – назад – вперёд – вперёд.
Мы попадаем в ресторан где видим официанта, который требует отведать своего фирменного блюда, и снова загадка с оригами, нужно последовательно составить животных, чтоб разгадать эту головоломку, а последовательность такая: лиса, скелет динозавра, бабочка, рыба, под ключом нажать цветочек!
Получаем рекламную брошюру в которой говорится что нам стоит посетить данную выставку.
Американский музей антиквариата.
Детектив говорит, что у него нет времени ждать пока откроют музей и снова головоломка, меняем местами буку N – “NOPE” на “OPEN”, после чего расстёгиваем молнию на ткани. Посмотрим, что за секрет скрывают эти врата.
Как же здесь темно – говорит детектив и мы попадаем к главному герою домой в самое начало игры, где нужно решить головоломку с часами. Наша задача выставить цифры по порядку как на скриншоте ниже: 3-3-3-2-2-1-1-1 покрутите головки часов в таком порядке, после этого потяните за головку 1 и часы The Franz Kafka Videogame заработают.
Теперь всё в порядке пора заканчивать этот кошмар – говорит главный герой и раскачивает часы, перед ним появляется женщина, что была в самом начале игры. Вся игра это и был весь гипноз, а может быть и действительность кто его знает.
Дальше мы наблюдаем небольшой пролог, что кошечка разработчика по имени CASSANDRA VASILYEVNA погибла, годы жизни 1992-2016. Кто знает, что за кошечка отпишите в комментариях ниже при каких обстоятельствах это случилась, возможно во время разработки игры она выступала каскадёром?
Бонусная головоломка, нам нужно соединить цифры так чтоб получилась число “916” как на скриншоте.
7 августа 1915 года астроном Григорий Нейумин открыл астероид №916 названый Америка.
Прохождение The Franz Kafka Videogame
The Franz Kafka Videogame
Пройдя игру от начала до конца, вы их не пропустите.
Первопроходец
Решите первую головоломку
Новичок
Закончите Главу 1
Осведомленный
Закончите Главу 2
Опытный
Закончите Главу 3
Эксперт
Закончите Главу 4
Получить их совсем не сложно прямо по ходу первой игры
Исследователь
Решите головоломку на секретном уровне
Секретный уровень открывается сразу после титров. Не выключайте игру =)
Любопытный
Нажмите на уши
Когда будете решать первую головоломку с поиском кролика, в открытой вами коробке будут подозрительно похожие на кроличьи – уши. На них и нужно кликнуть.
Любознательный
Тщательно исследуйте настольную игру
В первом акте вы окажетесь на поле настольной игры. Здесь необходимо подвигать все, что двигается – пешки, фишки, лошадь, вызвать машину из гаража.
Лингвист
Many for a lock
Во второй главе, взламывая кодовый замок на корабле, наберите слово “Many”.
Логик
Составьте пятнашки по порядку
Простая логика в решении знакомой задачки подарит вам ачивку. Из комнаты вы при этом не выйдете, но зато потренируетесь.
Самостоятельный
Пройдите игру без подсказок
Это не всегда просто, но интересно. Если не получилось с первого раза – на второй-то уж точно все решения будут у вас в кармане. Ниже будут представлены все игровые подсказки, которыми вы также можете воспользоваться, но учтите, это будет нечестно =)
Эрудит
Посмотрите все подсказки
Как ни странно, это самое трудное достижение, просто потому что он требует вашего внимания и здесь нельзя спешить. Порой даже у самых элементарных заданий, вроде диалога с кочегаром или нажатия на звонок, есть подсказки, и их тоже обязательно изучить. После прохождения игры у вас появляется доступ ко всем мини-главам, и для получения достижения можно просто открыть каждую из них, выбрать подсказку (если она есть) и подождать 3 минуты ее появления. Саму головоломку можно не решать, а сразу переходить к следующей через меню. Ниже будут представлены все внутриигровые подсказки. Для достижения достаточно посмотреть только первую из двух для каждой задачки.
Как известно, The Franz Kafka Videogame создана по мотивам произведений Кафки, и в ней можно найти множество отсылок к творчеству автора. И вот некоторые из них:
Замок. Самое известное (и мое любимое) произведение Кафки – о тревоге, безысходности и бесконечных попытках вырваться из абсурдной системы, из бюрократического замкнутого круга. Приглашение в Замок, длинный путь к нему, полный неожиданных событий, отказы-разрешения – все это мы не раз встречаем по ходу игры.
Главного героя в игре зовут К., так же как и героя в романах “Замок” и “Процесс”. Подобное сокращение именми до одной буквы позволяет читателю ассоциировать героя с автором и одновременно не делать этого. Имя героя почти лишено индивидуальности, и все же оно есть, неполное, загадочное, оставляющее место для размышлений.
Жук
Детектив Грегор Замза – это прямая отсылка к роману Кафки “Превращение”, только в книжной версии, будучи простым коммивиажером, Грегор испытывает намного больше неудобств по поводу своей мистической трансформации, чем его игровой тезка.
Реклама
Ненавязчивый пиар в кабинете детектива демонстрирует нам бутылку вина под названием “Der Geier”, что является отсылкой к одному из рассказов Кафки – Коршун. В самой игре мы также встречаем коршуна, который забирает корову с железнодорожных путей.
Интерьер ресторана неслучайно напоминает красную комнату из сериала Твин Пикс. Неслучайно, так как фильмы Дэвида Линча во многом схожи с абсурдистким творчеством Кафки. Кстати, Кайл МакЛоклен, играющий сериального детектива, также известен в роли Йозефа К. из фильма “Процесс”, снятого по одноименному роману.
На параходе К. встречается с уткой-кочегаром, что отсылает нас к незаконченному роману “Америка” – похожую сцену можно найти и на страницах книги, только без утки. Первая глава как раз-таки называется “Кочегар”, а изчачальное рабочее название романа – “Пропавший без вести”, кем и становится наш герой, попав за Атлантику.
В главном меню нас неизменно встречает отсылка к картинам Рене Магритта, которые сами по себе зачастую напоминают ребусы. Стилистика известного художника сюрреалиста как нельзя лучше подходит для оформления данной игры.
Как нам рассказывает сама игра, в 1915 году астрономом Григорием Неуйминым был открыт астероид № 916, названный “Америка”. Про этот роман Кафки мы уже говорили выше, но кроме того стоит отметить, что данное сочетание цифр мы встречаем в игре дважды.
Алиса и белый кролик, которых мы встречаем в самом первой головоломке – отсылают, конечно же, к романам Льюиса Кэррола – они тоже не лишены толики абсурда в тонне сюрреализма. Да и просто сам автор игры, Денис Галанин, очень любит American McGee’s Alice на самом деле =)
Рыба
Благодаря наводке Alex D. Scriptor можно заметить связь игры с еще одним автором. В четвертой главе в городе идет дождь и по небу проплывает большая рыба. Чем вам не рыбный дождь Харуки Мураками, который он описал в своем романе “Кафка на пляже”?
Собака
Icerider предполагает, что четвероногий друг главного героя не просто расследует с ним дело, но и намекает нам на свою собственную историю авторства Франца Кафки – “Исследование одной собаки”.
Подсказку в игре можно активировать в верхнем правом углу экрана. Игра не выдаст вам готовый ответ сразу, для начала придется подождать 3 минуты, чтобы получить первый намек на решение задачки. Игра всеже оставляет нам шанс справиться самостоятельно, но если не помогла первая подсказка, то минуты через 2 появится и вторая. Ниже представлены решения всех 24 задач в игре. Осторожно, спойлеры =)
Franz Kafka Videogame: приключения в мире абсурда
Игра The Franz Kafka Videogame вышла благодаря стараниям Denis Galanin (mif2000), а издателями стали Daedalic Entertainment. В открытом доступе для геймеров она появилась недавно: 6 апреля 2017 года для платформ iOS, Mac и персональных компьютеров.
Ее жанр – игра-приключение, так что приготовьтесь к тому, что вокруг будет много квестов, задач и непредвиденных ситуаций.
Ее создатель – пользователь, известный под псевдонимом mif2000, но в реальной жизни просто Денис Галанин. Ему нравится называть свои творения громкими именами, чтобы привлечь внимание геймеров. Первая его игра, которые вышла в свет, имела название Hamlet, or the Last Game without MMORPG Features, Shaders and Product Placement. А вот сейчас вышла следующая – The Franz Kafka Videogame. Здесь, в отличии, от предшественницы, не просто способ привлечь внимание аудитории, спекулируя громогласным именем.
Игра имеет разные локализации, при этом, она доступна и в русскоязычном варианте. Однако стоит заметить, что некоторые загадки требуют того, чтобы вы владели еще и английским языком.
Franz Kafka Videogame: сюжет
Франц Кафка, как известно, писатель из Чехии, который просдавился благодаря своими произведениями в жанре экзистенциализма. Его рассказы малопонятны вплоть до абсурда, а иногда они способны вызывать лишь грусть. И в тот же момент они схожи между собой благодаря созданию атмосферы тревожности, депрессивных переживаний, а также боязнью того, что находится «за дверью».
Также в большинстве его рассказов абсурдные моменты соединяются с сатирическими, а также порой даже мистическими.
И вот именно на этих рассказах, этой атмосфере Денис создавал свою видеоигру. Конечно, еще с проекта семилетней давности Hamlet, or the Last Game without MMORPG Features, Shaders and Product Placement мы знаем о его симпатии к абсурдному: ведь в той игрушке Гамлет спас Офелию. И не от дракона, не от злого папы или дяденьки – от Клавдия, который в это время играл партию на электрогитаре. А еще Гамлет уничтожил Розенкранца и Гильденстерна, используя громадного спрута. Ну и конечно не забываем о том, что в этот момент в него бросал взрывные устройства Полоний, который этими действиями разбудил дедушку и заставил того поймать на удочку пингвина. Однако это все комедия – так что и воспринимать стоит также. Даже издателями тогда являлись известные производители игр жанра казуал Alawar Entertainment, в прочем Гамлет, был почти казуальным и так.
Но The Franz Kafka Videogame не стали разрабатывать в подобном стиле: это было бы очень недостойным зрелищем. Ведь та грусть и ужас, который порождает в нас игра, не подлежит иной интерпретации.
Игра, созданная Денисом, рассказывает о некотором Докторе К., который внешним видом очень напоминает Франца Кафку.
Разумеется, если вы захотите полностью погрузиться в мир этого писателя, то на эту игрушку рассчитывать особо не стоит – здесь глобального погружения не предвидится. Если уже хотите серьезности, то сыграйте в «Мор. Утопия». Здесь же Кафка служит не более чем основой визуального ряда игры, плюс в сюжете встречаются некоторые отсылки к его произведениям.
Доктор К., о котором ведется повествование, проживает в Богемии в 1924 году. Практически все свое свободное время он анализирует себя, свои действия и т.д., чтобы создать правильный психоанализ. Остальное время он гипнотизирует своих пациентов, докапываясь до их внутренних проблем.
И вот однажды к нему прибывает некий человек, одетый в скафандр, который отправляет Доктора К. в США. Там есть корпорация под названием «Замок», куда и нужно прибыть. Далее Доктора телепортируют в поезд, на котором Доктор знакомится с уткой-кочегаром, которая постоянно кричит ему, что он единственный «здравомыслящий человек!».
После этого поезд заедет прямо на борт громадного судна, которое, в свою очередь, оказывается на огромном воздушном шаре, который направляется в США. И вот таким образом Доктор К. будет практически до старости лететь к корпорации «Замок». Параллельно этим событиям, известный богемский детектив Грегор Замза просыпается утром в страхе после увиденного в кошмаре ночью. И вдруг с удивлением он осознает, что стал огромным жуком. Именно в этот момент его посещает возлюбленная Доктора К., которая хочет отыскать своего исчезнувшего мужчину.
Игра полна абсурда
Franz Kafka Videogame прохождение
Чтобы пройти The Franz Kafka Videogame, необходимо отключить в себе все намерения отыскать логику: здесь ее очень часто не будет. Здесь много пазллов, из которых и составлена игра. У вас будет единственное действие на экране, в котором откроется единственный пазл – и так, пока вы его не решите. Далее, следующий – и так до финала. Вам нужно будет нажимать на вещи, перенося их куда-то. И только тогда что-то будет происходить. Так, к примеру, в один момент вам нужно будет бросить куда-то яйцо, из которого внезапно вылетит орел, который схватит корову и утащит (кстати, корова в этот момент вам будет мешать двигаться дальше).
Квесты в игре часто лишены логики
Также периодически вы будете видеть пародийные квесты: игра будет повторять принципы настольных игр или игр-файтингов. Однако это случается сравнительно редко. В основном, во Franz Kafka Videogame прохождение сосредотачивается на решении абсурдных задач. Чаще всего придется применять внимательность, сосредоточенность, играя в ассоциации. Так, к примеру, в одном из заданий, вам нужно будет смотреть на странные узорчики, суметь увидеть цифры и расставить их по возрастанию. Все это придется проделать, чтобы активировать необходимую функцию или действие. Также одно из странных заданий – расположение некоторых вещей таким образом, чтобы в полнейшей темноте они создали силуэт кролика. Или же вам необходимо будет писать фразы в обратном порядке, словно это их зеркальное отображение.
Практически постоянно вы будете играть в нелогичные мини-игры, однако не стоит этому удивляться – тексты Кафки также имеют немного логики. Так что отнеситесь с пониманием…
Радует то, что задачки являются очень интересными благодаря их нетипичности. Также, если вдруг вы не знаете, что делать, можно воспользоваться помощью в виде подсказок. Правда, они загружаются не сразу с момента старта игры – нужно будет поднапрячь мозги и самостоятельно подумать. И только тогда, когда истечет достаточный промежуток времени, вы сможете использовать помощь. А если вдруг вы столкнетесь с непобедимым противником, просто подвиньте его уровень здоровья ближе к отметке «ноль» и добейте!
Прохождение Franz Kafka Videogame предоставит лишь 2 возможности воспользоваться подсказками. Но обычно этого хватает.
Прохождение Franz Kafka Videogame не очень длительное
Подводя итоги
Если подытожить все вышесказанное и выделить плюсы и минусы, то среди положительного, что встречается в игре Franz Kafka Videogame:
- Необычный сюжетный рассказ о Докторе К.
- Также огромное количество мини-игр, квестов, которые проходить всего интересно.
- Визуал в игре также на уровне, многим приятен.
- Музыкальное сопровождение также нравится большинству геймеров.
Но вот к минусам можно отнести то, что практически нигде нет логики, и под конец игры это начинает утомлять. Также Franz Kafka Videogame еще и не очень длительная, так что наслаждаться прохождением долго не выйдет.
Так что если вы хотите поразгадывать загадки, окунувшись в атмосферу абсурда и нелогичности – выбирайте эту игру!