29 просмотров
Рейтинг статьи
1 звезда2 звезды3 звезды4 звезды5 звезд
Загрузка...

Обзор Resident Evil 2: Remake – Вторая жизнь

Обзор Resident Evil 2 — ремейк-бомба или как Capcom снова всех перехитрила

После выхода RE7 серии многие фанаты критиковали Capcom за чрезмерные эксперименты, хотя на самом деле игра оказалась ближе к классической трилогии. С Resident Evil 2 произошла обратная ситуация: ждали дежурный ремейк с камерой от третьего лица и улучшенной графикой, а получили практически новую игру.

Обитель зла

Сюжет Resident Evil 2 повторяет оригинал, выпущенный в 1998 году: Леон и Клэр приезжают в Раккун-сити и обнаруживают, что в городке под крылом компании Umbrella разворачивается натуральный зомби-апокалипсис. Герои ищут спасение в полицейском участке, но все складывается так, что им приходится разделиться.

Дальше начинается классическая для франшизы история: здание в осаде зомби, а полиция активно пополняет ряды оживших мертвецов. Особенно иронично наблюдать за завязкой игры, зная о том, что это первый день Леона на рабочем месте, а само здание полицейского участка в прошлом было музеем.

В этой «Обители зла» нужно выживать на протяжении половины игры, шарахаясь от каждой тени и лихорадочно собирая полезные предметы. Сюжет развивается неторопливо и помпезно, демонстрируя шикарные заставки, которых так не хватало более двадцати лет назад, когда вышел оригинал:

Камера от третьего лица — хорошо или плохо?

По части подачи истории разработчики ограничились косметическими изменениями, оставив канву оригинала без особых изменений. А вот геймплей Resident Evil 2 по-настоящему преобразился. Прежде всего это касается положения камеры, которая теперь находится за плечом персонажа.

Это намеренный уход от оригинала, где камера была статичной, а вся игра была разбита на множество экранов-локаций. Фанаты было заволновались: не слишком ли радикально? На деле решение оказалось верным и компромиссным, учитывая то, что прошлая игра щеголяла камерой от первого лица.

К тому же вид с плеча был в культовой RE4, которую не любят только самые ортодоксальные поклонники серии. Как фанат более поздних частей, я приветствую это: вид от третьего лица позволил сделать игру более атмосферной и зрелищной. Нет смысла цепляться за камеру из оригинала, хотя бы потому что сами разработчики упоминали, что она обоснована ограничениями консолей того времени.

Нет ножек — нет варенья

Боевая система тоже стала более современной, сочетая стрельбу из RE4/5/6 и систему отстрела конечностей из «семерки». Зомби остались классическими: они медленные и не обладают особенными мутациями как враги из RE6. Но и главные герои далеко не терминаторы. Два укуса — и милости просим на экран смерти.

В игре есть и другие противники, но большую часть времени мой персонаж имел дело именно с зомби. И это, скажу я вам, та еще «нервотрепка», ведь убить их в Resident Evil 2 весьма проблематично.

Не стоит обманываться, уложив «мертвяка» с трех выстрелов из пистолета в голову. Через некоторое время он встанет и будет преследовать главного героя.

Например, эти ребята ползали по библиотеке примерно треть игры, пока у меня наконец не дошли руки добить их как следует:

Потому экшен тут неторопливый, но жуть какой напряженный. Чтобы убить зомби наверняка, нужно разнести его голову в клочья. Сделать это из пистолета трудно, калибр маловат. На первых порах проще замедлить противников, отстреливая им другие части тела — ноги и руки.

Но только не думайте, что если зомби перестал шевелиться после этого, то он уже не «воскреснет». Я лично видел, как некоторые из них ползли за мной, лишившись обеих ног и рук!

Боссы и новые механики

Еще одно интересное нововведение — это баррикады. На первом этаже полицейского участка много разбитых окон, через них лезут зомби. Это может происходить вечно, но патроны на уровне строго ограничены.

Поэтому нужно искать специальные доски и с их помощью закрывать «проблемные» места, тем самым делая локации более безопасными.

Ножи и гранаты стали побочным оружием. Их можно использовать как средство контратаки, если противник схватил персонажа:

Оружие в Resident Evil 2 можно улучшать, добавляя приклады, улучшенные магазины и другие «примочки». Каждый играбельный персонаж не может носить более четырех видов оружия. Впрочем, размер инвентаря тут такой маленький, что больше особо и не унесешь.

Боссы в игре те же, что и двадцать лет назад, но сами бои с ними немного изменены с учетом новой боевой механики и расположения камеры. Новаторскими их точно не назовешь, принцип уничтожения всегда один и тот же — «стреляй в глазик».

Исключение составляет разве что Тиран — практически неуязвимый «амбал» в плаще, который начинает преследовать персонажа на одном из этапов игры.

Сражаться с ним просто бессмысленно, остается лишь четко планировать свой маршрут, согласуя его с гулкими шагами Тирана где-то неподалеку.

Головоломка размером с трехэтажный дом

Прелесть Resident Evil 2 — это дизайн уровней. Конечно, сюжет и экшен сделаны хорошо, но они выступают в качестве побочных элементов. Потому что ни первое, ни второе не будет работать без визитной карточки Capcom — большого и запутанного дома-загадки. Речь идет о том самом полицейском участке из первой половины игры.

Впервые посетив его, я обнаружил, что здесь много дверей, сейфов и шкафов, но почти все они заперты. Чтобы открыть их, нужно исследовать каждый квадратный метр, читать все записки и даже разглядывать надписи на стенах. И все это в атмосфере отчаяния и даже ужаса, ведь патронов и аптечек вечно не хватает.

Будьте готовы подолгу бродить по закоулкам уровней и возвращаться к уже изученным местам, чтобы открыть ранее закрытую дверь или ящик. Не обошлось и без головоломок, местами странноватых и нелогичных. Например, чтобы открыть ящики в камере хранения, придется найти две кнопки взамен пропавших. Что мешает нажимать на место их крепления и так — решительно непонятно.

Что характерно, после «зачистки» полицейского участка левелдизайн становится более простым и линейным, и тогда разработчики начинают показывать больше новых монстров и сюжетных вставок.

Помогает это лишь отчасти, и последние два часа проходят не так интересно, как первая половина игры.

Отличия кампаний Леона и Клэр

Как и в оригинале, в Resident Evil 2 образца 2019 года есть два играбельных персонажа — Леон и Клэр. На первый взгляд, отличия при игре за разных героев небольшие. Например, пистолет «Матильда» у Леона вмещает больше патронов и быстрее перезаряжается, но револьвер Клэр обладает большей убойной силой.

Позднее становится ясно, что у каждого персонажа свой уникальный набор оружия. У Леона появляется дробовик и «Пустынный орел», а Клэр расправляется с противниками при помощи пистолета-пулемета и однозарядного гранатомета.

История поначалу развивается по одному сценарию, но ближе к середине игры разбивается на две абсолютно разные сюжетные линии. Capcom не стала ничего выдумывать и перенесла весь старый сюжет, разбавив его красивыми кат-сценами:

Также есть некоторые другие отличия, которые позволяют получить другой опыт при прохождении за второго персонажа. Например, Тиран, один из самых опасных противников в игре, появляется в разное время, кардинально меняя приоритеты при прохождении.

Бонусные режимы в ремейке тоже в комплекте: после прохождения за Леона и Клэр можно поиграть за спецназовца Ханка и даже за кусок сыра тофу. Также имеются сведения о появлении режима «Новая игра +», но я пока до него не добрался.

Визуал и оптимизация

Графическим прорывом Resident Evil 2 назвать нельзя. Игра работает на движке RE Engine, который был впервые использован еще два года назад, когда вышла седьмая часть серии.

Тем не менее, картинка в игре более чем достойная: эффекты, анимации и качество моделей на высоте. Также Capcom исправила оплошность RE7 и добавила текстуры высокого разрешения. Еще в игру завезли бинауральный звук, так что играть лучше всего в хороших наушниках.

А как же игра оптимизирована? Судя по моему опыту, в этом плане все просто замечательно. Я играл на Nvidia GTX 1070 Ti в связке с Intel Core i7-4790 на самых максимальных настройках и ни разу не заметил просадки частоты кадров.

Фреймрейт был стабилен даже во время параллельной записи видео в качестве [email protected] Но это на DX11, 12-ый работает заметно хуже.

Ремейк-бомба или как Capcom снова всех перехитрила

Скажу честно: я не ожидал от Resident Evil 2 чего-то особенного. Как давний фанат серии, я давно выучил позицию Capcom в отношении ремейков и переизданий. RE4 HD был сделан неплохо, но довольно лениво. То же самое касается Zero. Разве что ремейк самой первой части был подан с душой и должным тщанием, но при этом он был почти на 100% идентичен оригиналу по части геймплея.

Обзор Resident Evil 2

Переосмысление классики — занятие прибыльное, но рискованное. Угодить армии ортодоксальных фанатов и при этом не упасть в грязь лицом перед современной аудиторией подчас бывает очень непросто. И Capcom с ее богатым опытом имела все шансы нащупать золотую середину, выдав лучший RE со времен четвертой части. На практике же все оказалось чуть сложнее.

Resident Evil 2 геймеры встречали с помпой. Чего только стоит свинячий восторг от демо-версии с 30-минутным сроком годности. Когда несешься к финишной прямой через десятки комнат и упускаешь многое из вида, очень легко соблазниться и поверить, что перед тобой лучший ремейк современности.

И хотя до идеала игре очень далеко, глупо будет отрицать, что перед нами и правда выдающийся продукт. Он не просто давит на ностальгию, но и позволяет пережить массу совершенно новых эмоций. Вовремя разглядеть в кромешной темноте притаившегося за углом зомби — задача не из легких. Времени глазеть по сторонам практически не остается, ибо враг ходит по пятам, не стесняясь распахивать двери и нападать на героя целой оравой. Несколько неожиданных смертей быстро выбивают из геймера всю самоуверенность и четко дают понять: избегать сражений следует всеми возможными способами. А когда на горизонте появятся знаменитые Лизуны, сомнений в собственной беспомощности у вас не останется никаких.

Дело принимает еще более крутой оборот, когда в игре появляется Тиран. Здешняя его инкарнация — явная отсылка к большинству современных хорроров, включая седьмую часть RE. Облаченного в плащ великана не берет ни одно оружие. Максимум — вводит в кратковременный ступор, позволяя пуститься в бега. Ведомый читерским AI злодей следует за Леоном по пятам так, будто знает его геолокацию. Он появляется в самых неожиданных местах вопреки всякой логике и даже не пытается скрыть, что попросту спавнится рядом с вами. И тогда чувство страха сменяется легким раздражением.

Читать еще:  The Sims 4 - Гайд по игре на пианино

Это еще цветочки. Куда больше раздражает наследственность оригинала — в частности, невыносимый бэктрекинг, которому явно не место в 2019 году. Большая часть головоломок уходит корнями в девяностые, когда часовые пробежки с целью «найти предмет там и применить его здесь» не вызывали отторжения.

Стремясь угодить старой гвардии фанатов и наделать побольше отсылок к классике, Capcom то и дело бросается в крайности. Уверен, поиски рукояти для домкрата, позволяющего выстроить мост из книжных стеллажей и перешагнуть через крошечную дырку в полу, которую герой мог просто перепрыгнуть, вам запомнятся надолго. Подобных условностей, идущих вразрез со здравым смыслом и искусственно растягивающих хронометраж — вагон и три тележки.

К счастью, авторы решили не тянуть за собой абсолютно весь багаж из прошлого и избавились от совсем непригодного балласта. В первую очередь это касается обновленной организации инвентаря. Знаменитые ящики, телепортирующие предметы из одного помещения в другое, стали встречаться гораздо чаще. Как и экипировка, позволяющая увеличить количество доступных слотов в карманах героя. В ином случае тот самый бэктрекинг разросся бы до таких масштабов, что и представлять не хочется.

Довольно неплохо удалось облагородить и былой сюжет, где поведению героев и их репликам подчас недоставало всего пары шагов до смехотворного маразма. Впрочем, знатокам оригинала все уже и так известно наперед — никаких откровений у сценаристов ремейка для вас не найдется. Зато удачных референсов в сторону оригинала — хоть отбавляй. Чего только стоят два бонусных режима за Ханка и Тофу, трофеи за скоростное прохождение и возможность отказаться от автоматических сохранений. В последнем случае записывать прогресс придется по старинке — с помощью печатных машинок.

Еще расстраивает подход Capcom к созданию второй кампании. Учитывая длительный срок разработки, авторы имели все шансы сделать две масштабные сюжетки, дополняющие друг друга. Увы, не сделали. Большую часть времени приходится выполнять те же задания, что и в прошлый раз. Стоит ли оно того ради горстки новых кат-сцен и встреч с новыми персонажами — решайте сами. Я же, пользуясь случаем, напомню о Separate Ways из RE4, где скоротечные приключения Эйды Вонг действительно шли бок о бок с основной историей, а не противоречили ей.

Как бы там ни было, Resident Evil 2 — единственный за последние годы сурвайвал-хоррор AAA-уровня, способный напугать до чертиков. И для жанра, забуксовавшего в болоте из однотипных абоминаций Steam Greenlight, это все-таки большое событие.

А можно без оскорблений обойтись? Или вы доктор, который ставит диагнозы через монитор? В таком случае ждем скан диплома с вашим ником на бумажке 🙂

Я позволю себе повториться и напишу то, о чем говорил в комментариях под видеообзором на YouTube – учитывайте, что рецензии пишутся с оглядкой на индустрию в целом, а не на одних лишь фанатов. Вам нравится видеть механики из середины 90-х в 2k19? Ок, ваше право.

Ремейк на то и ремейк, чтобы брать за основу оригинал и улучшать в соответствии с современными тенденциями в игровой индустрии. Им что-то мешало сделать 2 уникальные кампании, а не плодить копипасту? Сделать головоломки более осмысленными и подрезать (убирать совсем – нет, ни в коем разе) количество беготни по однотипным локациям?

Вот вы, судя по фотографии, весь из себя такой взрослый и умный человек, а ведете себя не лучше малолеток и троллей, которые надергали фраз из контекста и все вывернули.

Где я что обсираю? Я хвалю RE2 за переработанную атмосферу и умных врагов. Правда, в случае с Тиранов чересчур умных, но не суть. Я хвалю за улучшения в сценарии. Я называю RE2 выдающимся продуктом, особенно на фоне однотипных клонов “Аутласта”. Покажите пальчиком, где именно я что засираю. И оставьте свои “иди и чему-то там учись” для своих же деток, пожалуйста – мне не 15 лет, чтобы вы со мной фамильярничали в подобном тоне.

А то получается как в известном выражении “Суслика никто не видит, но он, конечно же, есть”.

Суровый ликбез: обзор Resident Evil 2 Remake

Оригинальная Resident Evil 2 вышла в 1998 году: мне было 12, и у меня не было PlayStation. Мой отец был против покупки еще одной бесполезной коробки с микрочипами, которая повредила бы не только успеваемости, но и усугубила бы мою близорукость, поэтому все пятое поколение консолей прошло мимо меня — целая эпоха с фантастическими играми, о которых я начал узнавать из тогда еще великого «Дракона». Чуть позже я полностью забросил чтение любимого журнала, так как не мог вынести зависти к авторам, писавшим о заветных играх для PS1, и читателям, для кого эти статьи были написаны. С серией меня познакомил мой добрый приятель, с которым, во многом, нас свела страсть к видеоиграм. Он рассказывал невероятные истории о том, как проходил самый первый Resident Evil, а потом, уже в 2006, дал мне в руки геймпад от PS2 и включил Resident Evil 4. Тогда я не был готов к увиденному и, струхнув по неопытности, попросил поставить мне диск с SoulCalibur 3.

Пожалуй, я не лучший кандидат для написания обзора по ремейку Resident Evil 2 — игре, которую многие называют лучшим «Резиком». Вообще, «лучший Резик» у каждого свой. Для кого-то им является ветхозаветный оригинал, для других — Nemesis, а для третьих — инновационный Resident Evil 4. Для меня лучшей игрой серии стал ремейк первой части, вернее, его ремастер для PS4, который я прошел всего лишь полтора года назад. Примерно в то самое время стали вновь появляться слухи о ремейке второй части, поэтому прохождение первой подогрело во мне интерес ко всей франшизе и распалило воображение. Не знаю почему, но тогда у меня появилась уверенность, что выход ремейка Resident Evil 2 не за горами. И я не ошибся. На прошлогодней Е3, Capcom показала сразу два долгожданных проекта — Devil May Cry 5 и. (барабанный топот Мистера Икс). Resident Evil 2.

Несмотря на то, что я не играл в оригинал, с его сюжетом и ключевыми особенностями я знаком благодаря байкам друзей и многочисленным просмотренным ретроспективам и прочитанным текстам. Перенеся действие из замкнутого пространства особняка Спенсеров на улицы Ракун Сити, Capcom пошла по пути эскалации игрового процесса, что потребовало увеличения арсенала, видов врагов и их количества. Если условной центральной темой Resident Evil была клаустрофобия, то вторая часть, бросив против игрока полчища живых мертвецов, вызывала охлофобию — боязнь толпы.

Ключевой локацией в Resident Evil 2 и его ремейке является полицейский участок гибнущего Ракун Сити. На первый взгляд он является копией особняка из первой части, однако в отличие от нее под завязку забит поедателями плоти, которые в ремейке стали невероятно живучими. Один мертвец способен лишить игрока пяти или шести патронов пистолета, а толпа из трех или четырех не оставит вам ни единого заряда. Каждая встреча с зомби становится упражнением в терпении, искусстве уворачиваться и метко стрелять. Вследствие отказа от фиксированной камеры и внедрения системы свободного передвижения и прицеливания, появившейся в четвертом выпуске, акцент на последние два навыка становится очевиден при первом же знакомстве с местными зомби. Выстрелы по гнилому телу только замедляют безмозглых тварей, отбрасывая их назад. Чтобы покончить с ходячим мертвецом, нужно стрелять в голову. Если повезет, выстрел разорвет голову зомби, как перезревшую тыкву, но критические попадания редки. Для хедштов лучше использовать или дробовик, или магнум. На всем белом свете не найдется музыки лучше хруста черепной коробки с причмокиванием вытекающих мозгов после точного попадания шрапнелью с заключительным аккордом перезарядки дробовика. Мелодии этого ансамбля я готов слушать снова и снова.

Удачные выстрелы по гниющим телам мертвецов не только здорово звучат, но и выглядят: из дыр на теле зомби вытекает кровавая жижа, пули отрывают куски мяса, оголяя черепа, нож рассекает дряблые мышцы полуживых ходоков. Если не жалко патронов, то зомби можно лишить способности передвигаться, отстрелив все конечности. Но и их потеря не лишит зомби тупого, первобытного упорства — они продолжат искать возможность оторвать от персонажа лакомый кусочек свежей плоти. Движения зомби непредсказуемо инстинктивны и обусловлены их неумолимым голодом. Я никогда не встречал зомби в реальности — надеюсь, что этого никогда не произойдет — но, думаю, настоящие живые мертвецы выглядели бы точно как в Resident Evil 2. Размеренное, покачивающееся топтание может внезапно превратиться в целеустремленный бег или стремительный выпад. Не знаю, сколько человеко-часов ушло на работу над анимацией, но этот элемент выполнен потрясающе. От такой правдоподобности испытываешь целый спектр эмоций. И это касается всех без исключения врагов, императором которых, без всяких сомнений, является Митер Икс. Его машиноподобная, напористая поступь вселяет панику. Хочется бросить контроллер и убежать самому. Думаю, именно таким представлял себе Джеймс Кэмерон терминатора T-800: бескомпромиссным и отстраненным.

Поразительно, насколько меняются правила игры при появлении Тирана в стенах полицейского участка. Центральный зал, бывший до этого материком спокойствия, превращается в полигон для смертельных кошек-мышек, по которому гулким эхом отдаются тяжеленные шаги исполина. Но самое интересное начинается в узких темных коридорах, по котором все еще бродят стонущие трупы и ползают ящероподобные ликеры. Напряжение многократно усиливается и слово «паника» уже не может передать весь диапазон испытываемых эмоций. В один из таких моментов, пытаясь скрыться от молчаливого колосса и протиснуться сквозь скопление мертвецов, я перемудрил со своим маршрутом и, открыв очередную дверь, встретился с преследователем лицом к лицу. В эту секунду в моем сознании раздался беззвучный вопль, а тело вздрогнуло. Мне потребовалось еще мгновение, чтобы прийти в себя и продолжить бегство. Еще одним запоминающимся моментом, героем которого также является Мистер Икс, является эпизод в изоляторе, когда по сюжету нужно открыть все камеры. Представьте себе, как с десяток зомби вываливаются из-за решеток. Их стоны превращаются в какофонию смерти. Я принимаю решение обойти эту встречу сильно подгнивших однокашников. Завернув за угол, я не верю своим глазам и кричу: ” Capcom, да что же ты со мной делаешь!?” Мне навстречу шагает ОН, а за мной — толчея зомби. Это просто невероятная игра. А за десять минут до этого я спасался бегством от стаи зараженных доберманов. Вообще, первая треть игры самая выдающаяся. Да, дальше будут встречи с мутирующим отродьем G, корчевание сорняков и побег от крокодила-переростка, да и сам Тиран вернется еще не раз, но участок я запомню навсегда.

Читать еще:  Гайд Monster Hunter: World как играть

Все эти ситуации не были бы настолько драматичными, если бы я не выбрал максимальный уровень сложности для первого прохождения. Возможно, я решил пойти на самоистязание в наказание за то, что столько лет избегал более детального знакомства с серией. Итак, сценарий Леона я прошел на «хардкоре», чтобы мое первое приключение (скорее, злоключение) в Ракун Сити как можно больше походило на оригинал, без автосохранений, свирепыми врагами и более акцентированным менеджментом предметов ввиду постоянной нехватки боеприпасов и «лечилок». Только на «хардкоре» игра проникает под кожу, а в кульминационные моменты достигает спинного мозга. Некоторые схватки с боссами вызывали у меня истерику и мышечную боль. «У меня всего одна „херба“ и слишком мало патронов. Как же я сделаю это!?» — повторял я бесчисленное количество раз. Бесконечные возвращения к ящикам, сложный выбор между «лечилками» и дополнительным оружием (а ведь еще нужно не забыть взять ключевой предмет!) — всего этого нет на стандартном уровне сложности, на котором очень просто стать машиной для убийства или героем боевиков. Если не «хардкоре» я считал каждый патрон, изучал каждую комнатку в поисках боеприпасов или пороха для их создания, то на «нормале» я развлекал себя ампутацией конечностей, а скальпелем и ножовкой мне служил пистолет. Да что там говорить! Если на «хардкоре» три укуса, и ты — часть зомби-орды, то на «нормале» даже лечиться как-то лень. Очень жаль, что Capcom пошла по пути существенного упрощения стандартных уровней сложности, а большинство геймеров не попробует «хардкор». Надеюсь мои зарисовки убедят геймера, обычно избегающего насильственно-сложные режимы, попробовать «хардкор» в ремейке — на нем игра ощущается совсем по-другому.

Такие игры, как Resident Evil 2, предлагают чистый, выкристаллизованный геймплей, способный довести до игрового экстаза, даже катарсиса. Постоянная смена и обострение игровых ситуаций, изменение правил приводят в восторг. Ядро игры, несмотря на внедрение современной камеры и системы управления, осталось неизменным — это игра про выживание вопреки всему: острой нехватки ресурсов и неравенства сил. Несомненно, графически ремейк выглядит потрясающе, в особенности системы освещения, анимации и расчленения зомби с анатомическими подробностями. Недавно я воротил нос от ультранасилия в Mortal Kombat 11, назвав его безвкусным и чрезмерным. В Resident Evil 2 методичный отстрел конечностей является частью игрового процесса, одним из вариантов устранения препятствий. Уровень насилия, показанный в ремейке обусловлен не только геймплеем, но и оправдан тоном и атмосферой игры: гнетущей и порой омерзительной. То, что в Mortal Kombat сделано в угоду потехи, в Resident Evil 2 необходимо для достижения правдоподобности.

Немаловажными элементами игры являются звук и музыкальное сопровождение. Я играл в Resident Evil 2 с разным аудио оборудованием, но больше всего мне запомнились игровые сессии в наушниках. Звуковой дизайн и эмбиент Resident Evil 2 обволакивают и переносят сознание в тело персонажа. Скрипы дверных петлей, звон разбитого стекла, стоны зомби, шипение ликеров и оглушающие шаги Мистера Икс, будто падающие пудовые гири, дополняют игровой процесс и помогают разобраться в игровом окружении и ситуации.

В ремейке Capcom реализовала отличную систему поощрения геймера за выполнения различных действий: от банального прохождения сюжетного отрезка до нетривиального получения ранга «S» на «хардкоре». Каждое испытание открывает доступ к концепт-артам или моделям оружия и персонажей. Трофеи (или достижения), повторяющие эти рекорды, являются лишь частью всего списка, поэтому любители выжать из игры 100% и охотники за платиной должны остаться довольны. В ремейке на манер современных игр серии появилось исследование локации на предмет сбора коллекционных безделушек — статуэток забавного енота Мистера Ракуна, который вполне может стать талисманом серии. Как и в оригинале оружие можно апгрейдить с помощью модулей раскиданных по всей игре (порой спрятанных за хитрой головоломкой). Игра предполагает многократные прохождения и, полагаю, понравится спидранерам — сверхлюдям, например, Carcinogen, который держит несколько рекордов в других играх серии.

Я провел в Ракун Сити и его подземельях неделю, борясь за выживание, решая головоломки, исследуя локации с целью увеличить свою огневую мощь и противостоять самым сильным угрозам этой непростой игры. Закончив обзор, я снова вернусь в город мрака и отчаяния, манящий своими тайнами.

Resident Evil 2

Рецензируемая версия игры: PlayStation 4

Плюсы:

  • Злые зомби.
  • Злой звук.
  • Злая графика .
  • Злейший «хардкор».
  • Бесконечная реиграбельность.
  • Мистер Икс.

Минусы:

  • Слишком «добрые» стандартные уровни сложности.

Оценка: 9.7

Вердикт: я боюсь будущего, ведь вселяющий страх силуэт Заклятого Врага закрывает горизонт. Вопрос лишь в том, когда я с ним встречусь. Я спрашиваю тебя, Capcom. Когда?

Обзор Resident Evil 2 Remake — оригинал теперь можно выбросить

Ремейк Resident Evil 2 начал пугать задолго до своего появления. И не ходячими мертвецами или теменью локаций, но риском провала. Уж очень много надежд взвалили на разработчиков, а огромный бюджет и опытная команда не гарантируют успех. Кто бы мог подумать, что после гениального переосмысления первой части Capcom шагнёт ещё дальше. Гораздо дальше.

Леон и Клэр — всем ребятам пример

В 90-е японцы обкатали формулу идеального зомби-блокбастера. Медлительные, но опасные вблизи враги, вечный дефицит патронов, исследование душных локаций ради решения головоломок, паническое бегство от того, кто сильнее. Что изменилось с тех пор? Всё и ничего. С одной стороны, франшиза постепенно мутировала из хоррора в боевичок, резко вернув прежнее амплуа в седьмом выпуске. С другой — изначальный рецепт-то рабочий. И ремейк легендарной второй части это успешно доказывает.

Как и 21 год назад, молодой коп Леон Кеннеди прибывает в Раккун-Сити, не подозревая о постигшей город катастрофе. Но к моменту встречи с Клэр Редфилд, которая разыскивает брата, ситуация проясняется. Оказывается, вирус превратил жителей в чудовищ, на улицах воцарился хаос, а безопасный с виду полицейский участок — это западня, под завязку набитая чертовщиной. У ворот готического особняка, переделанного из музея в оплот правопорядка, судьба и разлучает молодых людей. Теперь каждый сам за себя.

Когда в одиночку противостоишь силам зла, поговорка «час от часу не легче» обретает конкретный смысл. Луч фонаря выхватывает из тьмы картины одна другой гротескнее: в углу труп с оторванной челюстью, по полу ползает обрубок полицейского, перекушенного мутантами напополам, на потолке притаился ликер — жуткий урод без кожи и глаз, зато с острым слухом. Оружие здесь почти бесполезно. Зомби рухнул навзничь после нескольких выстрелов в голову? Просто прилёг отдохнуть — скоро поднимется, чтобы напасть со спины. Таких проще обойти, чем прикончить.

Вслед за уроком экономии боеприпасов приходит понимание важности звуков: всюду шорохи, вой, рычание, скрежет. Не видно врага? А он рядом.

Неуязвимый громила Мистер Икс, отправленный убивать свидетелей эпидемии, так и вовсе заставит прислушиваться к каждому скрипу половиц — предвидеть появление гада можно лишь по его фирменному топоту. Но особенность Resident Evil 2 в том, что бросать дело на полпути из-за новых трудностей не тянет — привет старухе из Outlast 2. Да и обхитрить здоровяка в плаще проще, чем ксеноморфа из Alien: Isolation, хотя кошки-мышки с бессмертным противником треплют нервы с той же силой. Обновлённый сценарий тоже не даёт спуску, вдохновляя двигаться вперёд.

В отличие от оригинала, грешившего бездарными диалогами и халтурной постановкой, литературная часть ремейка продумана до запятой. Взяв прежнюю основу, авторы так ловко опутали её нитями драматургии, что в мотивы Леона и Клэр искренне веришь. И понимаешь, почему первому необходимо добраться до подземной лаборатории корпорации «Амбрелла», а второй — спасти малышку Шерри. Оба приключения следуют одно за другим, но не сводятся к банальной смене персонажа.

Нет, это два оригинальных взгляда на общий сюжет. Конечно, не обошлось без нарушения логики — герои дважды тушат один и тот же вертолёт и столько же раз запускают часовой механизм в башне. Однако есть и дополняющие друг друга моменты, не говоря уже про уникальные события и встречи. Леон пытается разобраться в чувствах к таинственной незнакомке Аде Вонг. Клэр в придачу к монстрам борется с шефом полиции Раккун-Сити, который выглядит как злой брат-близнец Анджея Сапковского.

Говорят, нельзя войти в одну реку дважды. Расскажите это героям Resident Evil 2, а заодно геймерам, которых после первой кампании обязательно потянет на вторую — можно биться об заклад, от добавки мало кто откажется. Буквально: игру уже перепроходят по 5-6 раз, жмурясь от удовольствия.

Соло на нервах

Искать секрет гипнотической привлекательности детища Capcom — всё равно что разгадывать смысл классической живописи. Вот «Джоконда» Леонардо — она о чём? И почему её можно рассматривать часами? То же самое касается нюансов, создающих атмосферу безысходности и страха в Раккун-Сити.

Думаете, нашли верную тактику и островок комфорта? Подумайте ещё раз. «Обитель зла» всё равно отыщет способ высмеять ваши жалкие теории.

Радость от обнаружения короткого пути через локацию будет недолгой — той же лазейкой обязательно воспользуется Мистер Икс. Ловко миновали стадо врагов в коридоре? Рано ликуете. Мертвецы умеют вышибать двери — непременно настигнут и нанесут подлый удар во время стычки с тварью посерьёзней. Всякий раз, когда страх отступает, игра нагоняет жуть с новой силой. Привыкли к обычным зомби? Вот растительные уроды, которым бесполезно стрелять в голову. Приловчились удирать от неуязвимого тирана — попробуйте-ка сделать это под тикающий таймер. Да ещё и в лабиринте, где всё разваливается на части.

Читать еще:  Нет звука в Final Fantasy XV: Windows Edition — что делать?

Изучение карты перед каждой вылазкой входит в привычку. Лишние шаги становятся такой же роскошью, как и сотня патронов в инвентаре. Маршрут всегда предельно рационален: через западный офис в коридор, оттуда на лестницу и в оружейную, где за решёткой спрятан пистолет-пулемёт. С остановкой в фотолаборатории — надо же плёнку с подсказкой проявить. Но даже в таком случае геймплей вносит долю хаоса: то ликер прыгнет с потолка, то бессмертный верзила нагрянет. Благодаря этим нюансам нервное напряжение не ослабевает, а Resident Evil 2 не наскучивает ни через час, ни через десять.

Украденное сердце

Тут вы, конечно, спросите: а с чего вдруг обзор состоит из одних комплиментов? Не к чему придраться, что ли? Замечание справедливо, но сила переиздания в том, что любой из его недостатков субъективен. Скажем, кому-то не по душе условности вроде быстро ломающихся ножей или организованного по старинке инвентаря.

Другие обязательно примутся ворчать на локализацию. Дескать, смотрите-ка: одно и то же место сперва называют «Гнездом», а затем NEST — несведущий геймер рискует запутаться. И не нужно быть ярым фанатом франшизы, чтобы запнуться о «Г-вирус» в субтитрах. Не обойти стороной и особенности PC-версии. Сражаться с гнильцами здорово, но вот стелс с клавиатурой и мышью — не самый лучший вариант. Тихое передвижение без геймпада возможно лишь в режиме прицеливания, когда нельзя открывать двери и поднимать предметы. Но разве про это вспоминаешь под финальные титры?

Память скорее подбросит калейдоскоп ужасов. Пламя огнемёта и вопли сгорающего монстра, побег от аллигатора-переростка, лопнувшая арбузом башка зомби, челюсти, выгрызающие куски плоти.

Пресса избаловала публику словом «переосмысление». Но ремейк хита — тот редкий случай, когда затёртый до дыр эпитет уместен. Дело даже не в том, что классику пересадили на современный движок седьмой части, а камеру переместили за спину протагониста. И не в том, что авторы справились, хотя ставки были столь же высоки, как и недоверие фанатов — неужто ремейк первой части переплюнут? Нет, новая «Обитель зла» ошеломляет дотошностью. Хоррор сбит так крепко, что в нём нет лишних деталей: грязные бинты и койки в холле полицейского участка — и те на своём месте.

Героям наконец-то от души сопереживаешь, зомби снова стали опасны, а сердце как уходит в пятки в самом начале, так и сидит там до развязки обеих кампаний. Пускай в основе Resident Evil 2 по-прежнему спасение Раккун-Сити силами Леона, Клэр и их случайных знакомых — в остальном ни намёка на ожившее ископаемое. К чёрту мелкие придирки, эта игра достойна звания лучшего ремейка в истории. Пропускать её сродни преступлению. Серьёзно.

Плюсы

Ремейк бьёт рекорды по красоте, увлекательности и жуткой атмосфере. Ничего подобного на ниве переизданий до сих пор не делали — пасует даже идеальное переосмысление первой Resident Evil.

Минусы

PC-версии не помешал бы патч.

Выходные данные

ПЛАТФОРМЫ PC, Xbox One, PlayStation 4 РАЗРАБОТЧИК Capcom R&D Division 1 ИЗДАТЕЛЬ Capcom ДАТА ВЫХОДА В РОССИИ 25 января 2019 года ЛОКАЛИЗАЦИЯ русскоязычный интерфейс и субтитры ПОХОЖИЕ ИГРЫ Resident Evil 2 (1998), Resident Evil 4, трилогия Dead Space, дилогия The Evil Within СТОИТ ЛИ ПОКУПАТЬ СЕЙЧАС? вы ещё спрашиваете?

Обзор Resident Evil 2 Remake. Радость фанатов

25 января 2019 года, к 20-летию выхода Resident Evil 2, японская компания Capcom выпустила её ремейк — переработанную игру, где оставили главный сюжет, основных и второстепенных героев, но изменили ход повествования, расширили роль некоторых персонажей и перенесли это дело на движок Resident Evil 7. Разработчики явно пытались угодить фанатам, но и не забывали о новой аудитории, которая родилась после выхода оригинала.

Полицейский новичок Леон Кеннеди и студентка Клер Редфилд встречаются при безумных обстоятельствах — они бегут от толпы зомби, которая заполонила придорожную заправку. Обоим надо в Ракун-Сити: он заступает на службу в местном полицейском участке, она ищет брата Криса Редфилда (одного из героев Resident Evil).

Добравшись до города, Леон и Клэр попадают в захваченный зомби Раккун-Сити, а потом разделяются, чтобы решить свои проблемы. Дальше истории главных героев происходят параллельно и периодически пересекаются, изредка дополняя друг друга.

В Resident Evil 2 1998 года камера менялась в зависимости от комнаты и того, где находился персонаж. В RE2 Remake её «повесили» за плечо героя, а игровая механика стала похожа на Resident Evil 4. Добавьте сюда современную картинку и кромешную темноту, которую едва рассеивает слабый луч фонарика и получите примерное представление о первых впечатлениях от свежего ремейка.

Новая концепция и геймплей напоминает Dead Space: темно, страшно, мало патронов, неизвестное нечто позади и что-то ужасное за ближайшим поворотом. И хотя оригинальная игра пугала меня больше (в 12 лет вздрагиваешь и не от такого), да и в Dead Space приходилось периодически выметать падавшие на пол кирпичи, RE2 Remake стала заметно страшнее, а главное — напряжённее. Готовьтесь к тому, что почти всё время прохождения будете находиться под жесточайшим давлением геймплея. Разработчики очень точно рассчитали уровень стресса и умело размазали его по сюжету, лишь изредка давая передохнуть, а иногда возбуждая желание бросить всё к чертям и начать играть во что-то другое.

На это ощущение отчаяния отлично работают ограниченный боезапас, нервная стрельба (на низком уровне сложности есть автонаведение), скудная вместительность сумки, множество элементарных, но занимающих время головоломок, полчища тяжело убиваемых зомби, знаменитые «лизуны» и, вишенка на торте, Мистер Икс (он же Тиран) — бессмертный амбал, которого прислала корпорация Umbrella, чтобы убрать следы своих жутких экспериментов с Т-вирусом. Если вы играли в RE7, то там роль Тирана исполнял бессмертный дед. Он ходил за геймером по дому и не умирал, пока тот не выбирался из него по сюжету. Сходный сценарий и в RE2 Remake — в определённом месте истории появляется Мистер Икс и периодически — постоянно преследует геймера по всей карте. Исключения составляют комнаты-тупики и места для сохранения.

В самом прохождении есть некоторые особенности. Если оригинальную игру давали пройти за любого из героев, и это было полноценное прохождение, то с ремейком сделали хитрее.

Нам тоже дают выбрать Леона или Клэр, но кампании за них будут идти параллельно друг другу, а иногда и пересекаться. На повторное забег намекает и короткое время одного сюжета (6–8 часов), а также однобокий и неполный финал. Более того, после окончания каждой истории открываются их альтернативные варианты, а значит, в идеале, проходить игру нужно четыре раза — по два за каждого из героев. А если и этого мало, то есть пара дополнительных мини-историй за Тофу и Ханка.

С одной стороны, создатели сделали так, чтобы фанаты сами захотели пройти игру за двух любимых героев. С другой, за исключением некоторых моментов и отличия в арсенале, каждый из них побывает в одних и тех же локациях (полицейский участок, парковка, канализация, подземная лаборатория) и отгадывает одинаковые загадки. Правда, если Леон нашёл какой-то тайник, то якобы идущая за ним Клер его уже не обнаружит.

В общем и целом меня этот момент смутил. Я начал второе прохождение за Клэр с энтузиазмом, но, несмотря на некоторые отличия, делал одни и те же вещи, собирал три этих чёртовых медальона, крошил головы зомби, убегал от Тирана и так далее. Справедливости ради отмечу, что сюжет тоже немного отличается. Леон встретит Аду Вонг и окажется в непонятных отношениях, а Клэр найдёт девочку Шерри и станет разбираться с её сложной историей.

Что же касается технической стороны проекта, тот тут у RE2 Remake всё хорошо. Если у вас топовое железо, то игра способна выдать впечатляющую картинку и предложит покрутить десятки ползунков. Если вы обладатель среднего ПК или бюджетной сборки, то ремейк обрадует и здесь — игра не требовательна к железу и без проблем запускается на средне — высоких настройках даже на относительно слабых машинах. За всё время прохождения RE2 Remake ни разу не вылетала, не крашилась и не сжигала нервные клетки (я имею в виду техническую сторону).

А вот музыкальная составляющая оставляет желать лучшего — мелодии на фоне банально не слышно, а когда она играет, то теряется и не берёт на себя часть работы по созданию нужной атмосферы. Хотя с этой задачей отлично справляется звук окружения. RE2 Remake получила какую-то новомодную технологию объёмного звучания и это как бы переносит игрока непосредственно на место событий. Когда идёшь по коридорам, то отчётливо слышишь, с какой стороны хрипит мертвяк, хотя он ещё не появился в поле зрения. А эти неспешные шаги Тирана — этажом выше, в соседней комнате или за спиной. Такое не забывается.

RE2 Remake лишь кажется современным экшеном о зомби. По факту, это классический хоррор Capcom, который умело использует достижения нынешних технологий, смешивает их с модными наработками жанра и добавляет пугающую атмосферу ушедшего геймерского детства.

Когда запускать такие игры было очень страшно, но желание пройти их перевешивало и вы проходите главу за главой, медленно, но уверенно движетесь к финалу, устраняя все препятствия. Потому что не играть было нельзя, ведь по ту сторону экрана ждал манящий мир «Резика»: его страшные зомби-доберманы и таинственная Umbrella. И за возвращение этих эмоций новой игре отдельное спасибо.

RE2 Remake способна понравится и молодым геймерам, выросшим на том же RE7, Alien: Isolation, SOMA и Outlast, но их же новинка способна и отпугнуть — проходить одни и те же места с почти одинаковыми загадками, диалогами и главным сюжетом, захочется далеко не всем. Возможно, этот проект не зайдёт поклонникам RE5 и RE6 — тут мало экшена и много беготни, головоломок и беспомощности. В остальном, RE2 Remake восхитительное перерождение японской классики, которое я настоятельно рекомендую попробовать, даже если вы никогда не играли в проекты этой серии и не интересовались зомби-тематикой в принципе. RE2 2019 — переосмысление жанра и однозначный успех Capcom, а проданные 3 млн копий уже обеспечили фанатам схожее возрождение Resident Evil 3.

Ссылка на основную публикацию
Статьи c упоминанием слов: