22 просмотров
Рейтинг статьи
1 звезда2 звезды3 звезды4 звезды5 звезд
Загрузка...

Bloodstained: Ritual of the Night — Карта местности

Bloodstained: Ritual of the Night — Карта местности

GameWith uses cookies and IP addresses. By using our site you agree to our privacy policy.

How To Unlock Zangetsu — New Playable Character In Upcoming DLC

Best Weapons — How To Get & Stats

Endings Guide — How To Get The Best & Bad Endings

Check out this Bloodstained: Ritual of the Night guide to learn more about the world map! Find out more information regarding the different areas & locations in the game!

Table of Contents

Featured Articles

Full Map Overview

Full World Map

Bloodstained: Ritual of the night features a large map that pushes players to explore all of the areas to progress to the later stages of the game. The image above shows the full map for Bloodstained Ritual of the Night.

Map Is Divided Into Several Areas

The map is divided into several areas each with their own unique theme, set of enemies, and puzzles for you to discover!

Map Locations & Areas

Galleon Minerva

The Galleon Minerva is the starting area of the game. This ship serves as the basic movement & combat tutorial for the game, pitting you against low level enemies such as Seamas and Mortes.

Arvantville

Arvantville serves as the main hub for your character. It is filled with NPCs that sell you items, help you craft equipment and food, grow your seeds, and even give you side quests!

Entrance

The entrance to Gebel’s castle offers more variety to the enemies that you face. This area is full of stone and marble corridors and features armored enemies, portraits, and more!

Garden of Silence

The Garden of Silence is an outside area of Gebel’s castle where more organic types of enemies are introduced. This green environment introduces enemies such as the Plume Parma and the Moco Weed!

Dian Cecht Cathedral

The Cathedral is where you will face one of the many bosses in the game. It features several stained glass decorations and gives off a quite eerie feel.

Bridge of Evil

The Bridge of Evil are two train stations connected to each other. This area will initially block you from progressing until you get a key item from OD and Dominique.

Towers of Twin Dragons

The Towers of Twin Dragons’ central area rotates as you move around the map. It also allows you to jump and ride on the gears that spin along the tower’s body, making it one of the more unique areas of the game.

Livre Ex Machina

Livre Ex Machina is a steampunk-like themed library. Here, you will be battling against demons that have possessed inanimate objects such as books or portraits. This is also where you will meet another NPC: OD!

Underground Sorcery Lab

This lab was used to practice sorcery and conjure demons. In here, you will face more types of enemies, and even some variations to older enemies that you’ve encountered!

Forbidden Underground Waterway

The Forbidden Underground Waterway is dark and cavernous themed area where you face several types of enemies. This area also includes a water level where several aquatic enemies await you!

Hidden Desert

The Hidden Desert is an underground area where you will encounter quicksand. Make sure to keep moving or else you will get sucked down into the sands!

Secret Sorcery Lab

This small area rotates as you move around it. It may be dizzying, but you better get used to it! This will be one of the areas where you face a boss in the game!

Inferno Cave

The Inferno Cave is a dangerous area full of dragons and magma. Bring some items that negate the burning status effect, to keep safe from these harsh conditions!

Oriental Sorcery Lab

This area is an eastern-themed area with Japanese-style rooms and a nice night background, complete with candlelight!

Hall of Termination

The Hall of Termination is a small throne room which serves as the backdrop for one of the game’s boss fights. It also displays an eerily beautiful red night sky with a blood red moon!

Den of the Behemoths

The Den of Behemoths, true to its name, is an area where everything from the enemies to the chests are much larger than their normal sizes. Be careful as these larger enemies hit much harder!

Glacial Tomb

This narrow area’s background shows demons that have frozen over and pits you against enemies of the ice element. Make sure that you are fully-equipped before entering this area.

Unlocking New Areas

Come Back To Certain Areas Later In the Game

Some areas in the game may not be passable at first. However, once you acquire new skills from shards, you can come back to them. Your newly-acquired skills will allow you to unlock new locations on the map!

Keep An Eye Out For Breakable Walls

It never hurts to look twice, there may be areas in the game with walls that you can destroy. Hitting them will initially create a crack, but continuing to hit them will destroy the wall, and reveal a new area for you to explore!

Bloodstained Ritual of the Night читы — какие, как вводить и зачем?

В новой Bloodstained Ritual of the Night читы, как уже известно, представлены в весьма широком ассортименте. И по степени полезности все они разные: в основном они просто прикольные, но есть и код, который открывает новые уровни сложности.

В целом же, всё как всегда: если к вопросу применения/неприменения чит-кодов подходить творчески, то игра от этого будет только интереснее, если же юзать их как попало, то и эффект будет схожий.

В общем, в этом посте мы подсобрали некоторые читы из числа уже известных. По мере открытия новых пост постараемся своевременно дополнять, так что следите за обновлениями.

Читать еще:  Как получить костюм Гордона Фримена в Final Fantasy XV

Отметим также несколько важных моментов. Во-первых, в Bloodstained Ritual of the Night читы (большинство из них) работают через присвоение соответствующего названия файлу сохранения перед его запуском, то есть, перед началом игры. Те, которые работают иначе, мы пометим отдельно. Во-вторых, при вводе чит-кода надо в обязательном порядке учитывать регистр. И в-третьих, каких-то особых преимуществ в игре «читерское» оружие и прочие аксессуары не дают. Итак, поехали:

Bloodstained Ritual of the Night читы — список:

Как вводить чит-код, поясним на примере:

8MEGAPOWER — код открывает меч в начале игры. Чтобы его активировать:

  • запускаем «Новую игру«;
  • выбираем любой свободный слот сохранения;
  • в открывшемся окошке «Имя» удаляем Miriam и вручную прописываем 8MEGAPOWER (всё заглавными буквами):

  • если после этого вы услышите характерный звуковой эффект, значит, чит введен правильно;
  • далее выбираем уровень сложности и запускаем игру.

Меч появится в «Инвентаре» в виде отдельного игрового предмета под названием Game Sack Power Strip (Удлинитель Game Sack). В ходе игры название файла может меняться, но открывается этот меч только на этапе запуска новой игры.

NIGHTMARE — чит для любителей острых ощущений. Переназываем так save-файл, и в игре откроются уровни сложности «Сложно» (Hard) и «Кошмар» (Nightmare).

BIGHEAD — режим «большой головы» для персонажа, на игру никак не влияет, сугубо для немного посмеяться.

Немного мечей, красивых и с красивой анимацией:

  • Akuma — открывает меч Доминус (Dominus).
  • DUNGEONITE — открывает Подземельный меч (Dungeonite).
  • JEPSON — открывает меч Заводное Лезвие (Clockwork Blade).
  • ALPHAOMEGASIN — открывает меч Приход темноты (Darkness Descend).
  • STEPHENPLAYS — открывает похожий на кусок пиццы и от того крайне веселенький с виду меч Сицилийский резак (Sicilian Slicer):

  • SPONGYVINE — открывает Меч Лоза (Vine Sword).
  • TheSpeedGamers — открывает меч Последний час (Final Hour).

Немного не менее оригинальных шлемов:

  • EGGFARM — Яичный шлем (Guardian Egg Helm).
  • INTHEBATHROOM — Слив шлем (Dumpling Helmet).
  • chuggaaconroy — Космошлем (Space Helmet).
  • Jarvis Meower — шлем Mega64 (шапка сумеречного гения?).

Ну, и еще всякого по мелочи:

  • AWESOMEVIDEOGAMES — усы
  • BULLFIGHTER — грустная маска
  • TEAMFAT — маска смайлика
  • swimmingbird — маска чумного доктора
  • Egoraptor — Зануда — маска персонажа из Game Grumps.
  • Grumps — Не зануда — тоже оттуда же.

По факту обнаружения новых чит-кодов список попытаемся продолжить. А пока так.

Прохождение Bloodstained: Ritual of the Night — Cоветы для начинающих

  • Комментарии
  • Форум

Раскрыть

  • «Пираты Карибского моря» без Джонни Деппа: Disney ищет женщину на замену Джека Воробья — первые детали

    FromSoftware, Konami и Remedy делают игры для Xbox Series X: Весь список разработчиков, которые поддержали Microsoft

    7 08.05.2020 02:37 от ACE

    «Оптимизировано под Xbox Series X» — что означают эти слова? Объясняет Microsoft

    21 08.05.2020 02:31 от Steax

    Гардианы, к бою: Destiny 2 выйдет на PlayStation 5 и Xbox Series X

    «Увидимся в 2021 году»: Paris Games Week, одну из любимых игровых выставок команды PlayStation, отменили

    PS5 vs. Xbox Series X vs. PC

    Помогите вспомнить название игры

    Assassin’s Creed: Origins

    RDR 2 vs. The Legend of Zelda: BotW и все-все-все

    Xbox Series X [Xbox Scarlett]

    С ЧЕГО НАЧАТЬ

    В самом начале у вашей героини есть только кунг-фу сапоги и примитивная защита. Ваша задача, как только вы пройдете корабль и доберетесь до деревни, купить защиту и пистолет. Пистолет не слишком сильное оружие, но позволяет держать дистанцию и сражаться с врагами дистанционно, набирая уровни. Позже замените его на булаву и осколочную стрелу. Это самая идеальная игровая комбинация вместе со спутником мечом.

    С появлением осколков ваша задача найти выбить из монстров три важных осколка:

    • Из картин — осколок защиты. Он хорошо защищает от атак быстрых врагов, жаб, летучих мышей и т.д.
    • Из лучников — осколок стрел. Прокачав его в деревне, у алхимика вы сможете наносить по 150-200 единиц урона, что убивает с одного раза даже мини-босса или сильного врага.
    • Из меча — осколок спутника меча. Меч лучший спутник для героини, так как он в атаке наносит до 50 единиц урона за удар и очень быстр.

    С появлением осколка руки вы можете не только захватывать ей предметы и открыть путь колеснице, но и бить ей врагов. Сила такой атаки тридцать единиц, тратит она несколько единиц манны и кроме того, она повышает шанс дропа ценных предметов и осколков из врагов. Это очень сильное и важное оружие.

    Если вы будете выполнять все побочные задания в деревне, то скоро откроете рецепт одного из самых мощных оружий в игре.

    Покупайте в деревни камни возврата. Они стоят всего 100 монет и позволяют быстро вернуться в деревню, что экономит много времени и спасает в сложных ситуациях. Ставьте их на быстрый доступ.

    ВАЖНЫЕ МЕСТА

    Деревня. Здесь вы можете сделать фотографию. Прокачать осколки, приготовить блюда в обмен на ценные предметы и выполнить задания на уничтожение определенного вида врагов. Лучше брать задания на все, так как эти миссии будут выполняться по ходу прохождения.

    Не забывайте сохраняться – на карте они комнаты красного цвета. Сохранение не только гарантирует вам спасение от потери прогресса, но и означает, что рядом может быть босс или сильные враги. Кроме того, место сохранения восстанавливает вам полностью магию и здоровье и снять проклятья.

    Порталы. На карте они комнаты зеленого цвета. Открывайте их и вы сможете сэкономить время во время быстрых перемещений.

    Парикмахер – находится сразу после деревни. Позволяет изменить вам внешний вид персонажа, а также прическу, цвет глаз, костюм и т.д. Новые фасоны одежды и прически вы откроете по мере прохождения игры.

    Вампир. Он предлагает вам взять сначала одну, а потом и две книги. Книги заметно увеличивают одну из ваших характеристик. Их можно вернуть обратно и взять новые. Он находится в верху карты, не доходя до башни с драконами, чуть ниже точки телепортации. Он же поможет вам решить одно из сюжетных заданий.

    КАК СПУСТИТЬСЯ В КОЛОДЕЦ

    Сразу после перемещения на колеснице пройдя немного вперед и победив женщину в красном вы увидите колодец. Чтобы спуститься внизу просто нажмите кнопку вниз и присядьте. Сработает та же система, как при спрыгивании с платформ. Открывшаяся большая область не обязательна, но содержит множество полезных предметов и врагов.

    КАК СЕСТЬ НА ПАРОВОЗ

    Чтобы пройти турникеты и сесть на паровоз вам нужно найти оксид серебра, вернуться в деревню и дойти до кухни, где стоит стул и находится фотокамера. Сделать там фотографию. Потом вернуться к вампиру в библиотеку, поговорить с ним и получить пропуск. После этого вы сможете вернуться и сесть на состав.

    КАК ПОБЕДИТЬ ПЕРВОГО БОССА

    Она атакует щупальцами по периметру и огнем и магией навесом. Проще всего наносить несколько ударов и отскакивать до того, как она нанесла удар щупальцами. Когда она переходит в режим нападения, то нужно убегать от ее луча и подпрыгивая бить ее по голове. После победы вы получите осколок щупальца, но он при всей своей мощи полностью бесполезен.

    Обзор игры Bloodstained: Ritual of the Night

    Кодзи Игараси, также известный как Ига, также известный как дедушка жанра metroidvania, также известный как довольно крутой японский чувак, когда-то имел простую идею: создать духовного преемника, отлично принятой игроками, Castlevania: Symphony of the Night — когда он вышел со своей идеей на Кикстартер ему накидали денег в монитор, в 10 раз больше чем он запросил. А походу разработки игры Игараси с командой активно прислушивались к критике будущих игроков. И вот теперь, когда широко расхайпленный Bloodstained: Ritual of the Night вышел в релиз, мы попытаемся выяснить и донести до вас, получилось ли у одного из отцов-основателей серии Castlevania, сделать ее духовного наследника.

    Вам предстоит взять на себя управление девушкой по имени Мириам, которая является Оскольщицей. Оскольщики это люди, чьи тела были модифицированны группой алхимиков, что позволяет им поглощать и использовать силу демонических созданий. Но такие эксперименты редко приводят к чему-то хорошему, а потому второй выживший оскольщик Джибел, становится на скользкую дорожку и призывает в наш мир огромный замок населенный самыми мерзкими и опасными демонами.

    Сюжет, завязку которого мы только что рассказали, не является очень уж насыщенным, и не занимает ключевую позицию в игре. Это типичный сюжет аниме, с нотками готичности и соответствующим уровнем диалогов. Тем не менее, это также далеко не тусклый рассказ, несмотря на его простоту, порой можно ожидать интересных и неожиданных поворотов. Что конечно не делает сам сюжет сильно богаче.

    Разумеется, никто и не ожидал от Bloodstained: Ritual of the Night больших свершений в сюжетном плане. Все ожидали увидеть преемника Symphony of the Night, от того же отца. И в целом это получилось. Но это порождает одну потенциальную проблемку. Игра слишком зациклена на том, чтобы быть новой Симфонией Ночи. Иногда настолько, что периодами больше похожа на ее клон. От начального экрана, до музыки и атмосферы, Bloodstained иногда слишком на нее походит. Даже более того, некоторые части проекта не просто похожи на Symphony of the Night, а идентичны ей. Просто поменяйте местами Мириам с Алукардом, а затем сделайте 3D-замок двухмерным, и все готово! Вы вернулись в 1997 год, а в ваших руках геймпад от первой PlayStation.

    Почему это проблема, учитывая что Симфония Ночи была успешна? Да, она была успешна и спорить с этим бессмысленно. Вот только это игра времени зарождения жанра. Это — то, как жанр Метроидваний зарождался, а не то, к чему он пришел спустя все эти годы развития. Именно поэтому Bloodstained просто напросто не привносит ничего нового. Нет альтернативных способов передвижения, сражений или исследования; нет улучшенного искусственного интеллекта противника; нет уникальных концепций; Ничего.

    Но даже в таком слегка устаревшем виде — формула до сих пор хорошо работает, принося более чем достаточно веселья и удовольствия. Элемент исследования, улучшения, способности, куча оружия, тонны секретов и предметов — все это здесь присутвует, и поклонники жанра точно прилипнут своими пятыми точками к креслам до полного прохождения игры. Но тот факт, что игра явно не желает быть ничем большим, чем метроидвания старой школы кого-то может оттолкнуть.

    Хоть игру вы можете пройти достаточно быстро, как и во всех метроидваниях если поставите перед собой такую цель, но если вдруг решите сделать все или почти все возможное в игре, то вас ждет просто огромное количество контента. Вы можете отправиться на поиски множества видов экипировки, изучать комнаты, причем тут довольно много и скрытых, изготавливать всевозможные предметы или разбирать их ради материалов, готовить блюда по рецептам, улучшающие характеристики вашего персонажа, выполнять небольшие квесты для горожан, для получения наград, а также кастомизировать Мириам у местного парикмахера-нежити.

    Думаю подробнее стоит поговорить о способностях Мириам. Есть множество способов прокачать Мириам, и в основе всего этого лежат осколки; кристаллы, которые могут выпасть из побежденного врага, и чьи способности можно использовать, чтобы дать ей всевозможные умения, от различных снарядов и магических заклинаний, до призыва и бонусов к статам. Так же вы можете улучшать уже полученные вами осколки у алхимика. При повторном дропе того осколка который у вас уже есть, его характеристики также возрастут. Кстати осколки тут в себе, несут буквально все враги. Поэтому если вы видите врага — рано или поздно вам выпадет шанс использовать его способности, либо же призвать его в качестве спутника.

    Несмотря на большое разнообразие вещей, некоторые из них далеко не равны. На самом деле, у игры есть некоторые проблемы с балансом. И речь сейчас не о том, что какое-то оружие может просто не доставать до определенных видов врагов. Нет, с этим проблем нет, ибо переключать снаряжение вы вольны на ходу. Тут проблема именно с мощью. Некоторые предметы действительно нужно нерфить, потому что получив их — вам больше ничего не понадобится.

    Есть тут и некоторые проблемы с хитбоксами. Что у некоторых игроков наверняка сможет вызвать небольшой взрыв известного места. Дело в том, что Мириам получает урон едва прикоснувшись к врагу, а иногда и вообще не касаясь его. В какой-то степени то же применимо и к местному платформингу. Иногда от игрока требуются идеальные прыжки, пиксель в пиксель, чтобы попасть на нужную платформу. Что может изрядно подбешивать. Особенно если падение стоит довольно длительного времени подъема.

    Причисление к жанру Метроидвании разумеется так же означает большой упор на исследование мира. И тут тоже кроется несколько подводных камешков. Спешу успокоить, ничего сильно плохо в этом аспекте — так же нет, но дизайн уровней довольно сильно упрощен: он не содержит интересных боевых сценариев и, самое главное, не заставляет вас экспериментировать со своими способностями, чтобы добраться до труднодоступных мест.

    С учетом всего вышесказанного, это все еще прекрасная игра. просто от нее ожидали гораздо большего. Сам Игараси изначально сказал, что это переопределит жанр метроидваний, но все, что Bloodstained: Ritual of the Night делает — это повторяет былое, до ужаса безопасным способом. Для некоторых этого будет достаточно. Для других же — нет.

    Проще говоря, тот факт что игра не пытается вводить инновации, делает ее нишевым выбором, в основном для фанатов Игараси и серии Castlevania. Жанр развивался все это время, особенно в последние годы, о чем свидетельствуют настоящие шедевры, как Hollow Knight, который вероятно не переизобрел жанр, но, безусловно, имел свой собственный уникальный характер и не чувствуется как калька или самая безликая метроидвания. Более того, у Bloodstained бюджет был НАМНОГО больше чем у того же Hollow Knight. Куда это все ушло, остается гадать. То есть да, конечно игра выглядит достаточно хорошо, но пять миллионов долларов? Серьезно? Даже несмотря на то, что некоторые враги и локации отдают дань уважения уже названной серии. Это не выглядит как игра на 5 миллионов долларов. Особенно если начать присматривать к деталям и анимациям.

    Важно понимать, что за всем этим негативом лежит в основном разочарование по поводу того, чем игра могла быть. Если абстрагироваться от всего прочего — Bloodstained: Ritual of the Night — увлекательная игра в своем жанре, с множеством мелких штрихов, которые вызовут улыбку на вашем лице. Это огромная куча достаточно увлекательного контента, для фанатов жанра. Если вы хотите сыграть в метроидванию старой школы, то Bloodstained: Ritual of the Night — несомненное хороший выбор для вас, если же вы ожидаете чего-то нового, или хотя бы проявления жанра в своем современном виде, то Bloodstained вряд ли вам подарит то, что вы ищете.

    Ну а на этом всё. Обязательно пишите в комментариях, как вам игра. Если вы конечно в нее играли. Ниже вас будет ждать видео-версия данной статьи. Для тех кому это конечно же интересно. Мы не принуждаем вас смотреть ее.)

    Обзор Bloodstained: Ritual of the Night. Устаревшая метроидвания

    Многие геймеры считают, что инди-игры всегда создаются без бюджета командой из нескольких энтузиастов. Bloodstained: Ritual of the Night является ярким примером, что проекты от независимых разработчиков могут похвастаться даже более крупным бюджетом, чем большая часть ААА-релизов. Изначально студия ArtPlay, во главе с Кодзи Игараси, запросила на платформе Kickstarter 500 тысяч долларов на создание новой игры в жанре метроидвания. Это весьма приличная сумма, которая для многих независимых студий является недостижимой планкой — некоторые команды запрашивают 50 тысяч или даже меньше.

    Тем не менее, фанатам жанра очень понравилось то, что представил Игараси, и проект закрыли на отметке в 5,5 миллионов долларов. Для индустрии видеоигр это невероятная сумма, которая позволила разработчикам делать то, что им хочется, без оглядки на требования издателя. К сожалению, релиз Bloodstained: Ritual of the Night пришлось несколько раз переносить, а две ключевые платформы (PlayStation Vita и Wii U) авторы вовсе вычеркнули из списка прямо в процессе доработки игры. Теперь проект отправили в свет и мы можем оценить то, на что легендарный разработчик потратил больше пяти миллионов долларов.

    Коварные алхимики

    Похвастаться сложной или запутанной сюжетной линией Bloodstained: Ritual of the Night не может. Сценаристы выбрали лёгкий путь и представили нам максимально прямолинейную историю с отважным героем, небольшой предысторией и главным злодеем. С самого начала прохождения нам дают понять, что для победы нужно найти и уничтожать врага, всё остальное — побочные кат-сцены и небольшая доза сюжетного повествования. Вероятно, фанаты легендарного Кодзи Игараси, автора жанра метроидвания, ожидали чего-то гораздо более многогранного. Жаль, но ничего невероятного в плане сюжета нет.

    Главная героиня, девушка по имени Мириам, была коварно захвачена некой таинственной гильдией алхимиков. Колдуны решили ставить на ней магические эксперименты, после которых девушка впала в кому и пробыла в ней десять лет. Очнувшись она узнала, что была проклята и «излечиться» можно лишь сбором магических кристаллов из павших демонов, которых призвал в наш мир злодей по имени Джебель. Он тоже стал жертвой экспериментов и, видимо, решил отомстить. Мириам поставила себе цель уничтожить Джебеля и всех врагов на своём пути, чтобы спасти мир и излечить себя от страшной болезни. Не очень драматичная история, но жаловаться не стоит — бывает и намного хуже.

    Главное не зевать

    Игровой процесс довольно простой и понятный, даже если вы никогда в подобные проекты не играли. У нас есть виртуальный мир, который ограничен комнатами и переходами между ними. О самих уровнях мы поговорим в следующем пункте обзора. Задача игрока заключается в том, чтобы исследовать каждую комнату, искать сундуки с предметами, убивать ненавистных врагов и продвигаться дальше. Тем не менее, геймеру довольно часто нужно будет возвращаться обратно, так как геймплей построен вокруг постоянного изучения виртуального мира. Вы, к примеру, можете получить какое-то умение, которое позволит открыть проход, к которому ранее доступа не было.

    Естественно, в ходе изучения виртуального мира вам нужно будет драться с разного рода врагами. Иногда они умирают с одного-двух ударов, но есть и особенно крепкие ребята, которым нужно дать по башке гораздо больше раз. За убийство противников вам дают очки опыта и иногда можно получить осколок, позволяющий нашей главной героине частично излечиться. Вот, собственно, и весь геймплей — мы бегаем по локациям, постоянно наблюдая чёрный экран во время перехода из комнаты в комнату, убиваем монстров и собираем предметы из сундуков. Сложно назвать такой игровой процесс увлекательным, правда?

    Конечно, игроку нужно тратить время на подбор экипировки, выбор оружия и тренировки, чтобы правильно использовать свои сильные стороны. Например, у длинного меча анимация удара занимает больше времени и вам нужно правильно рассчитать расстояние до цели, чтобы не попасть в неудачную ситуацию после промаха. Есть даже система крафта, которая вроде должна была разнообразить игровой процесс. Но, к сожалению, это всё мелочи и отвлекаться на крафт или инвентарь вы будете крайне редко — большую часть времени мы просто бегаем, прыгаем, дерёмся и ищем спрятанные сундуки. Кому-то такое действительно может даже понравиться.

    Прямиком из 90-х

    Виртуальный мир представляет из себя комнаты, соединённые между собой коридорами, тайными проходами и прочими преградами. Большую часть времени персонаж перемещается вдоль помещений, но есть и вертикальные подъёмы — подвесные платформы, доски и так далее. Вам нужно постепенно изучать локации, открывая на карте все коридоры и комнаты. Изредка на карте будут появляться иконки с сундуками, чтобы вы не забыли, где они находятся и где их нужно искать. Нелинейность присутствует и иногда дойти до определённой комнаты можно несколькими путями, но это большая редкость. Чаще всего мы просто идём в одном направлении, собирая ресурсы и убивая врагов.

    Стоит отметить, что карта реализована просто ужасно. Во-первых, она выглядит, как будто её рисовали для проекта, который выходит на PS1. Это просто белые полосы, чёрный фон и синяя заливка тех уровней, которые вы уже изучили. Во-вторых, здесь практически нет иконок или индикаторов — вы не можете открыть карту и быстро вспомнить, что находится в той или иной комнате. Фактически, игроку нужно постоянно держать в голове информацию о важных локациях или выходах на поверхность, ведь карта нам в этом плане совершенно не поможет. Хотя, зачем она тогда вообще нужна, если никакой помощи в навигации нет.

    Слабые места

    С технической стороной у Bloodstained: Ritual of the Night всё отлично — игра не огорчает резким падением частоты кадров, анимации работают плавно и каких-то серьёзных багов замечено не было. С другой стороны, графика проекта выглядит довольно убого. Модели объёмные и их иногда даже дают рассмотреть с разных ракурсов, но общее впечатление от картинки на экране не очень радостное. Нет мелких деталей, текстуры выглядят дёшево и скромно. Да и наша героиня довольно часто прячется в стенах, проваливаясь в текстуры буквально всем телом. Конечно, это не тот жанр, где стоит уделять внимание графике, но и закрыть глаза на эту проблему тоже нельзя.

    Также хотелось бы отметить совершенно устаревший интерфейс — складывается впечатление, что разработчики вдохновлялись играми 2006 года и решили, что тьма текста на экране не помешает игроку наслаждаться прохождением. Особенно эта проблема бросается в глаза после открытия инвентаря, когда на вас вываливают десятки надписей и иконок, которые отправляют нас прямиком в китайские MMORPG десятилетней давности. Если вы хардкорный фанат жанра и любите данную стилистку, то никаких проблем, но большинству геймеров такой подход явно настроение не поднимет.

    Итог: 5/10

    Игра создавалась отцом метроидвании исключительно для преданных поклонников данного жанра. Это ощущается буквально на каждом шагу — разработчики не идут на уступки и не стараются догнать современную индустрию видеоигр. Наоборот, они предоставляют фанату классическую реализацию, только с более современной графикой. Для геймеров, которые никогда в подобные проекты не играли и даже не думаю бегать по одним и тем же локациям в поисках новых предметов, Bloodstained: Ritual of the Night точно не подойдёт. А вот фанатам, которые получают от этого процесса удовольствие, новинка вполне может понравиться.

    • большой арсенал оружия;
    • крафт;
    • разнообразные враги;
    • сложные боссы.

    Может не понравиться:

    • проход в текстуры;
    • слабое аудио-сопровождение;
    • нагруженный текстом интерфейс;
    • неудобное меню;
    • минимальная кастомизация персонажа;
    • плохая графика;
    • ужасная карта.
Ссылка на основную публикацию
Статьи c упоминанием слов:
Adblock
detector