В Ведьмаке 3: Wild Hunt появились щиты
Полный разбор и билд на ведьмачий знак Ирден в Ведьмак 3
Полный разбор и билд на ведьмачий знак Ирден в Ведьмак 3
“Ваативидусйтво”, если вы понимаете о чем я, на просторах ведьмачьего мира – это хорошо. Но постоянное домысливание, придумывание и создание своей альтернативной реальности в сфере каноночных билдов и историй школ меня немного удручает. Ведь всегда находятся во первых те – кто не согласен, и иногда даже вполне аргументировано, но что хуже, всегда найдется что-то, что ты упустил и что вполне может дополнить историю, сделав ее законченной или даже в корне поменять представление о всех наших домыслах. Если вы не понимаете о чем я – то считайте это мнимым бредом, а если понимаете, то небольшим лирическим отступлением, ведь сегодня никаких додумываний, почти, только тесты, конкретика и максимально эффективное применение знака Ирден. Поехали.
Но я опять ушел в дебри догадок и предположений. Давайте по факту. Знак Ирден это магическая ловушка, попав в которую противники замедляются.
– У знака есть альтернативный вариант, назовем его “Магическая печать”, но открывается она умением “Магическая ловушка”, и является атакующей формой знака – созданная печать – наносит урон и замедляет противника, дополнительно уничтожает все снаряды попавшие в зону действия печати.
-Обе версии знака усиливаются навыком “Сила глифа”, благодаря которому продлевается время действия знаков, увеличивается количество ловушек и зарядов атакующей альтернативной формы.
– Умение “Мощь ирдена” увеличивает общую силу знаков, влияя на все его характеристики
– А последнее умение в линейке Ирдена “Заряженные глифы”, позволяют ловушке наносить ежесекундный урон, как бы перенасыщая магией сам знак, мы делаем его своеобразным отравлением. .
В целом звучит круто, замедление и урон от ловушек + урон, замедление и отвлечение внимания от печати.
Это действительно круто – в первой половине игры. На начальных уровнях Ирден реально тащит и как только мне удалось собрать доспехи Грифона, я носил не снимая их аж до конца событий связанных с Каэр Морхеном. Но далее – поддерживать билд на его основе стало сложно, так как урон от знака крайне мал, замедление урона не наносит, Квен стали пробивать с одного удара, а никакого понимания что билды нужно строить у меня тогда не было.. Потому, на долгое время, о данном варианте я забыл отдавшись медведю и фехтованию. Но благодаря новым гроссмейстерским доспехам, новым мутациям, а также моему особому подходу в билдостроении – билд на основе ирдена получится воскресить, как минимум я надеюсь на это))
Но давайте не питать иллюзий и надежд, а окунемся в суровые цифры. На 100 уровне, на НГ+ без шмота, навыков, отваров, зелий, мутагеров и мутаций у Геральта, при мощи знаков +28% (интересно откуда они) 26% замедления противников знаком Ирден, 0 урона альтернативной версией и почти 13 секунд продолжительности. Пока весьма скромно.
Одев полный сет гроссмейстерского легендарного грифона, заточенного полностью на ирден, с 11 магическими навыками, техникой школы грифона, эйфорией, навыками на интоксикацию и силу мутагенов , отварами Туманника и Василиска, на закате в дождь (чтобы отвары работали) вилохвоста (после одного легкого удара) и древнего лешего (для максимизирования интоксикации и бонусов от Эйфории), а также зелья “Петри” и бонусом от места силы ради увеличения силы Ирден, все это находясь в магической ловушке Ирден, которая благодаря гроссмейстерскому бонусу увеличивает силу знаков на 100%, моя сила знаков равна практически 750%. Тоесть я собрал все, что увеличивает силу знаков в целом и силу Ирдена в частности! В итоге мы получаем – Мощь знаков 745%, замедление 42%, причем эти 42% застыли давно и выше поднять их вероятно нельзя, уроном альтернативной формы знака в 1127 единиц и продолжительностью знаков в 104 секунды.
И казалось бы – вот оно счастье постоянного замедления и постоянного урона, но нет, это ничего не работает, даже на самых слабых врагах 100 уровня – ни замедление, ни урон альтернативной версией, тупо не проходят. А убивать врагов я могу обычными ударами мечай, усиленных только эйфорией!
Это один из минусов новой игры плюс и повышенных характеристик врагов, ведь они просто своим базовым сопротивлением игнорируют наши знаки. Помните я рассказывал как работает броня? От фактически нанесенного урона просто отнимается этот показатель, учитывая что наш альтернативный знак наносит всего 1000 урона, их броня и их сопротивление снижает получаемый урон до 10. Примерно по той же схеме работает игни, помните прошлое видео с каноничным билдом на волка? Несмотря на навык “пироманьяк” и 100% шанс поджога, когда базовый урон от игни равен или ниже показателя их брони, то поджиганию просто не с чего начаться. К вопросу почему не работает замедление у меня аргументированного ответа нет, но могу предположить что игра воспринимает противников 100 уровня как сильнейших и сложнейших “больших” противников, которые игнорируют этот дебаф. Зато отлично работает ежесекундный урон в 50 единиц, отлично, пару часов и мы возможно убьем этим одного моба.
Но это сотый уровень, давайте уменьшим его ровно в половину и вернемся к концовке обычной игры, примерно на 50 уровень. Тут мы практически идентичны прошлому билду, правда немного хуже – броня дает меньше прироста мощи знаков, не хватает активных слотов, лень бежать к камню силы ждать дождя и заката, и в итоге мощь знаков немного снизилась – 691%, замедление все также 42%, урон альтернативной версией больше 1000 и почти 100 секунд действия, и еще кое что, небольшое, но самое главное отличие – теперь все работает. Замедление реально замедляет, причем есть ощущение что раза в 2, альтернативная форма наносит уже по 500 урона, броня все-таки сильна, ну и бесполезные 50 урона в секунду конечно же сохранились.
Билды разделяет 50 уровней, а он на 100 не стал при этом сильнее, и это первая из фундаментальных проблем знаков – они не становятся сильнее. Вторая проблема – бесполезность скилов на 30 уровне и даже ниже. Сильнейшая форма игни – это поджигание, что достигается обычной мощью знаков, те даже не урон, не альтернативная версия, а обычным критическим эффектом, без нужды вкладывать даже одно очко умения этого знака. Сильнейшая форма Аксия, это просто аксий, вторая форма которого крайне неэффективна и совершенно не предназначена для нормального боя. И с ирденом аналогично, нам из всех эффектов ирдена интересно только замедление, а оно ограничено 42%! И знаете сколько нужно мощи знаков, чтобы добиться этого показателя? 250% … 60% нам дают нам 3 скила с синим мутагеном и еще 200% Эйфория, а ведь есть еще камень силы, глифы, умения, зелья и мб даже отвары. Ни дополнительные навыки, ни мутагены, ни профильная броня с мечами, ни даже техника школы грифона нам не нужны. Это странно, даже не знаю как теперь подходить к каноничному билду школы грифона.
И еще кое что, вы возможно не заметили, но я развил мощь знаков до 750% , это охренеть как много и я даже не старался! Но толку то от этого нет! И хотите прикол, берем что я вам сказал выше – достигая мощи знаков в 250% и шанс возгорания от ИГНИ сам по себе, без единого скила становится 100%! Те даже сейчас толку от Пироманьяка нет, я снял всю броню, а он работает, как и аксий! Это невыносимо.
Давайте я вам сейчас покажу самый читерско-универсальнй билд на ирден, потом подытожу и скажу кое что важное.
Этот билд сугубо сильнейший или фановый, воспринимайте его как хотите, ведь вы без труда сможете сделать его сами. Берем любой сет, я предпочитаю медведя или туссентского рыцаря, так как сопротивление позволяет не париться насчет полученного урона. Саму кирасу точим, те зачаровываем на “легкость” для урона, или, если у вас легкий кот, на “отражение” чтобы не париться насчет стрел. В остальные части доспеха – глифы на Ирден. Мечи – сильнейшие на урон, силу и шанс крита, зачаровать их стоит на “РАссечение” для дальности вихря, в приоритете, или на “воодушевление” для увеличения урона.
Далее переходим к навыкам и берем самую читерную мутацию – эйфория, которая дает нам прирост и к силе атаке, причем достаточно большой прирост, чтобы убивать монстров быстро, не парясь насчет остальных навыков, и прирост к мощи знаков, причем больше чем дает любая профильная магическая мутация.
Обязательно усиливаем ее 2мя навыками алхимии на порог интоксикации и порог передозировки.
Переходим к знакам, нам требуются 2 очка на силу глифов и по одному очку на 2 любых других знака, я беру аксий и игни, все 3 навыка выставляю на панель и сразу запитываю синим мутагеном. Тут нам важен прирост 60% мощи знаков от 3х навыков, потому навыки которыми пользоваться не будем, можно не качать выше 1го вложенного умения.
Переходим к линейке фехтования, качам линейку легких ударов на вихрь, попутно прокачивая “решительность” для сохранения адреналина и “бессмертия” для воскрешения.
Возвращаемся к алхимии, докачиваем навыки до “синергии” и наш бонус от мутагена становится 60% и “убийственного куража” на убойный шанс крита.
Ну и в конце серый знак на технику школы кота, не зря же мы легкость ставили в доспех.
В итоге у нас свободен один слот под умение и у меня осталось 13 очков навыков. Это знчт что такой билд можно собрать не на 53 уровне, на 40, как раз тогда, когда можно и выполнить квест доктора моро и собрать свой гросмействеррский сет. А свободную ячейку занять любым навыком на выбор, например навыком из алхимии – “Ясность мысли” для усиления эффекта замедления при контатаке, либо “ужасом” для защиты. А можно потратить 1 очко умения на “Контроль метаболизма” и увеличение интоксикации. Или даже “Лезвие бритвы” для адреналина в начале боя..
А еще можно вложиться в знаки и подтянуть их эффективность.
Но лично я пожалуй оставлю эти очки прозапас, на развитие мутаций, и открытие новых активных слотов. А на текущий слот поставлю “Ясность мысли”.
Из отваров: Водяная баба и эккима для связки восстановления ХП и повышения урона. Остальные – на выбор в зависимости от вашего стиля боя или проблем. Например Грифон и главоглаз для уменьшения входящего урона. Альгуль и древний леший для повышения набора адреналина и восстановления энергии, или суккуб с виверной на увеличение урона. Можно даже взять отвар из черт и все остальные из линейки повышения сопротивления к критическим эффектам, если в этом есть необходимость. Я пожалуй буду использовать один отвар древнего лешего и зелья:
Гром для силы атаки, неясыть/марибор для адреналина и энергии, а пургу ради дополнительного замедления.
В итоге мы отлично защищены, у нас невероятная атака, а наши враги медленнее на 40% из-за ирдена, замедляются при попытке контратаки и при выпивании пурги. Убиваем мы их вихрем, адреналина на который больше чем нужно, благодаря медведю, отварам и зельям.
Но вас же не провести, особенно тех кто давно смотрит мои видео, суть в том, что в этом билде Ирден то по сути и не нужен. Его замедление, это как костыль для тех кто недавно играет и еще не подтянул свою реакцию для своевременного уклонения. А контролирует врагов Аксий куда эффективнее и стабильнее. Урон от ирдена никакой, и проще использовать игни, который даже сейчас, легко поджигает врагов. Ирден скорее полезен для битв с 1 врагом, который игнорирует Аксий и не поджигается. Но при это его основная форма замедлит противника, а альтернативная отвлечет. Но это очень, очень единичные случаи.
Знаки, это странная вещь. Я еще не влазил в дебри критических эффектов, но мне уже страшно. На текущий момент я посвятил знакам уже 4 видео – общее, вступительное по всем знакам, билд на игни – своеобразный билд стального рыцаря пироманьяка, билд на аксий и максимальный контроль противников с разрубанием их с одного удара и вот теперь билд на ирден с замедлением. И каждый раз я убеждаюсь в одной простой истине – знаки проще чем нам кажется. Мне из раза в раз, да и я сам себе твердил, что сделать сильного воина развитого во все стороны нельзя, но этими видео и этими тестовыми билдами я стараюсь доказывать обратное и поверьте мне кажется я что-то нащупал. Но перед тем как я точно это пойму, нужно добить знаки и поиграть с критическими эффектами. По знакам у нас остались только Квен, планы на который у меня уже есть, и аард, механику работы которого я предполагаю.
Прохождение «Пропавший без вести»
Шаг 1: Найти Дуни Вильдерверта
Дуни Вильдерверт вместе с верным псом Гусаром ожидают любых вестей о пропавшем брате во дворе старого дома в Сожженной деревне (также задание открывается после прочтения записки «О, где же ты, брат!» на доске объявлений в Белом Саду). Мужчина расскажет, что брат пропал во время сражения с Черными. Он пытался найти тело на поле боя, но безуспешно. Поиски были прерваны нашествием трупоедов, которые чуть не съели его, благо, пес спас от верной гибели. Теперь Дуни ищет смельчака, который рискнет отправиться вместе с ним на повторные поиски, будет прикрывать спину и защищать от опасностей. Взвесив все «за» и «против», присоединяемся к поисковой экспедиции.
Шаг 2: Встретиться с Дуни у поля боя
Бежим по дороге вслед за Дуни и Гусаром, или используем дорожные указатели для быстрого перемещения. От Распутья идем на северо-восток до поля боя, где среди палаток еще раз беседуем с Дуни. Если его нет на месте, медитируем до утра.
Шаг 3: Искать темерские щиты, отмеченные белым цветком, используя ведьмачье чутье
Начинаем совместный осмотр поля боя, ищем щиты с изображением белого цветка, которым были помечены доспехи призывников из Белого Сада. Из сундука в палатке на склоне забираем рецепт. Осматриваем оставшиеся палатки вдоль линии фронта, находим еще три сундука, забираем из них аметист и рубиновую пыль. Зачищаем поле боя от гулей, собираем ингредиенты — яд и кровь. Не отвлекаемся на всякий хлам, не подбираем оружие с тел павших. Осматриваем ведьмачьим чутьем темный щит с лилиями на обгоревшем теле солдата рядом с высохшим деревом на границе поисковой зоны.
Шаг 4: Идти по следам пса
Собака почует запах хозяина и побежит в лес. Следуем за ней по пятам, находим заброшенный домик с двумя раненными внутри: первым окажется Бастьен, брат Дуни, другим — нильфгаардский солдат Росэн. Оба — дезертиры, добровольно покинувшие в пылу сражения расположение войск. Из рассказа солдат станет известно, что Росэн спас и вынес с поля боя раненного Бастьена.
Будущее друзей зависит от сделанного выбора и длительности поисков:
- Если уговорить Дуни проявить сострадание к нильфгаардцу и взять с собой, несмотря на огромный риск для семьи, то выживут все. В противном случае Росэн останется в одиночку умирать в богом забытом домике, вне зависимости от обещаний Бастьена приходить и навещать друга. Спустя 12 часов спасенные вместе с Дуни, его женой Лесье и Гусаром появятся на маленькой ферме к востоку от деревни Белый Сад.
- Если случайно наткнуться на солдат до принятия контракта, то Бастьен попросит найти и передать весточку своему брату. В этом случае Росэн умрет, так как среди темерцев не найдется никого, кто бы взялся ухаживать за нильфгаардским солдатом-дезертиром.
- Если пропустить задание или уехать вместе с Йеннифэр из Белого Сада в Вызиму, то Бастьен и Росэн погибнут от голода, их тела так и останутся лежать в полуразрушенной хате рядом с полем боя.
Семь секретов The Witcher 3, о которых вы даже не подозревали
Журналисты с немецкого игрового портала GameStar побеседовали с CD Projekt RED и вернулись с шокирующей новостью — оказывается, в игре пятилетней давности остались тайны, которые геймеры не раскрыли до сих пор.
Медвежья услуга
В квесте, посвященном Анабелль, Геральт мог купиться на обман и принести останки усопшей ее возлюбленному для того, чтобы «снять проклятие». На самом же деле — позволить ей освободиться из заточения в башне, после которого превратившаяся в морскую деву Анабелль распылила чуму над Новиградом.
По словам разработчиков, они хотели продолжить данную историю — в частности, солдаты Нильфгаарда планировали использовать чуму в заразу в качестве биологического оружия, а Геральт мог быть вовлечен в еще большее число политических интрижек. Однако из-за внушительного хронометража игры от идеи было решено отказаться и даже не добавлять данную историю в рамках аддонов.
Тем не менее, отсылки к пандемии все равно можно обнаружить в игре. Никогда не задумывались, почему Дьяволова яма не содержала в себе никаких квестов? Все просто — согласно изначальной задумке, здесь должна была быть организована карантинная зона для заразившихся чумой.
Семь лет ожиданий
В рамках квеста Песнь рыцарского сердца, входящего в состав дополнения «Кровь и вино», Геральту предстоит снять проклятие с красавицы Вивиенны де Табрис. Один из способов — снять чары с помощью яйца иволги. В этом случае девушке останется жить столько же, сколько птице — 7 лет.
И если провести в мире The Witcher 3 ровно столько (в пересчете на внутригровое время, разумеется), то выяснится, что Вивиенна умерла естественной смертью.
Осталось за кадром
Дар Цири позволял будущей ведьмачке перемещаться между мирами. О некоторых своих путешествиях девушка поведала Геральту сразу же после долгожданного воссоединения. Однако вряд ли кто-то догадывался о том, что разработчики не планировали ограничиваться одними лишь рассказами.
Как минимум, ожидалось появление двух локаций — альтернативная версии Новиграда, усеянного цветами и Найт-Сити. Увы, не срослось из-за нехватки времени и денег.
Дежавю
Возможно, многие в свое время обратили внимание на то, что резиденция Кровавого Барона уже очень похожа на корчмы, которые повстречаются Геральту на его пути.
Разработчики признались, что сделали это нарочно, желая потроллить дотошных геймеров, которые обвиняют игры в открытом мире за засилье копипасты.
Ручная выделка
Доказательством вышесказанного служит тот факт, что даже подземелья в The Witcher 3 генерировались с помощью фотограмметрии. Иными словами, это не простое распределение элементов в произвольном порядке — все делалось вручную под стать тому или иному строению.
Процесс отнял так много времени, что впоследствии разработчики даже похвастались своими любимыми видами камней.
Что общего у квестов и автомобилей?
Звучит абсурдно, не правда ли? Тем не менее, именно такую параллель проводит один из дизайнеров уровней — Майлз Тост:
Самый масштабный квест, который так и не был пройден
Спасение пришло от путешествующего торговца, портрет которого теперь видит на доске почета в студии CD Projekt RED.
Мало кто догадывался, но в действительности путь данного персонажа протекал через всю игру, хотя Геральт мог даже не пересечься с ним. Тем не менее, связав маршрут торговца со всеми возможными развилками в квестах, разработчикам удалось избавиться от подавляющего большинства программных ошибок.
Форумы Riot Pixels
Ведьмак 3: Дикая охота (обсуждение)
Operator Sandwich 01 Июн 2015
На самом деле все довольно просто, с условием что он один. Есть навскидку 4 метода завалить врага с щитом.
1. Контратака, чтобы временно оглушить. Сложно само собой первое время.
2. Уворот в момент атаки щитовика и после этого можно 2-3 удара нанести пока он не вернет равновесие.
3. Axii – независимо от степени прокачки должно станить, как только щит опускает 2-3 сильных удара можно нанести.
4. Попытаться уворотом зайти за спину, когда у щитовика поднят щит и тогда пробить в спину. Работает, поскольку они не всегда успевают развернуться, ситуационная фигня.
5. Самый лютый (который за метод не считается) – пробивать в щит пока не кончится стамина, но на хай лвл это вообще бессмысленно, да и получить оглушение с встречной атакой легко.
Ну а в массовке я щитовиков оставляю последними, держась от них подальше.
SpbDari 01 Июн 2015
Ну еще можно закидать бомбами особенно хорошо если идет толпа, кидаешь за спину щитовику, 2-3 картечи и его разрывает на куски, или танцующую звезду ,даже если звездой промажешь проходя мимо места её приземления враги будут гореть.
LaMurchik 01 Июн 2015
Классные методы, только вот альтернативка игни прожигает посона через блок и когда тот загорается – сразу бросает щит.
Ecser 01 Июн 2015
Если для тебя “Баги не влияют на качество” аналогично по смыслу “То, что конкретно ты поймал какой-то баг, это неприятно, но на качество игры никак не влияет” могу только развести руками, хмыкнуть и пожать плечами одновременно.
Вот это загнул, значит баги это плохо, но если баг поймал “конкретно я”, то это неприятно и на качество не влияет. Убийственная логика.
Открою тебе маленькую тайну, об стабильности всегда судят исходя из личного опыта. Какое ещё мнение ты ожидал увидеть в отзыве.
Zzealot 01 Июн 2015
Ведьмачья сага хороша читалась поначалу, дальше немного хуже, хотя было интересно что будет далее, но когда акценты сместились к Цири и всей этой магической хренатени с единорогами и параллельными мирами, я просто перестал понимать нахрена этот невнятный маразм читаю.
Игра в целом всеж невероятно шикарна.
Правда расстраивает специфика боевки против людей, их бы не сводить до уровня рядовых мобов, в бою сделать более непредсказуемыми, плюс изначально менее агрессивными к ведьмаку. Т.е. если откровенно не нарываться, ониб ведьмака вообще игнорили, занимались своими делами, а в бандитских лагерях вызволять пленников и выполнять часть квестов можно было выкупом/аксием/услугами итд. Тогда вырезание чудовищ класса “человек” было бы только на совести Геральта, ну и соответствующая ачивка “бескровного” прохождения пришлась бы очень в тему, жаль поляки не развили эту тему.
Rinso 01 Июн 2015
в золотом пантеоне Dark fantasy литературы – есть только три имени с мировой известностью
это Сапковский , Мартин и Глен Кук .
нравится это вам или нет , но это уже классика
Муркок, Сапковский и Кук это уже классика, т.к. давно закончили свои основные серии, а Мартин все еще пишет свой многотомник. Хотя на мой вкус вместо Мартина лучше поставить Аберкромби, у которого хоть язык есть.
Я хочу заметить, что придирки по поводу лиц мне кажутся натянутыми, как сова на глобус. Поскольку повторяются черты лица заметным образом у безымянных купцов и прочих безымянных НПС, с которыми по той или иной причине случается диалог с крупным планом. У всех, у кого есть имя или серьезный квест, лицо уникальное. По прочим НПС не запускали генератор лиц, потому что особенно мощного генератора просто не было (кастомизировать персонажа, как в ТЕС, тут не надо, значит, и редактора не делали).
Заметное повторение – это купцы и дети еще часто похожи. Но их крупным планом встречается вообще довольно мало.
Понятно, что делать каждому крестьянину по лицу это затратно, но зачем для “типичного купца” выбирать чудо-юдо в тюрбане и очках – сразу обращаешь внимание. Хотя я сильно удивился, когда встретил камердинера из замка Эмгыра в роли квестового персонажа на Скеллиге. Первая мысль – а он то что тут делает?
Edelas 01 Июн 2015
Мне кажется, они не развили эту тему, потому что очень уж много времени, видимо, вложили в апгрейд боевки против людей, и им очень уж хотелось, чтобы ее все попробовали.Хотя я согласен, что в идеале было бы хорошо добавить больше опций. Да и вообще больше неагрессивных бандитов. На самом деле, установить, что Геральт ведьмак, на глаз несложно. А невменяемых дебилов, которые по собственному почину будут бросаться на ведьмака, не должно быть очень уж много (они должны были на войне подохнуть, дезертирство в основном предполагает развитое чувство самосохранения, хехе). А то это очень мило выглядит, когда три полуголых лоха с дубинками видят ведьмака и орут “убить, обобрать! Остальное закопать!” бегут на него и умирают под ударами за полторы секунды. Нет, не подумайте, что я против, боевка очень хороша. Но чуть больше мозгов было бы чудесно.
Но, должен отметить, что сильные враги-люди (вожаки бандитов, прокаченные охотники на колдуний etc) умудряются периодически контрить даже мельницу! Вот это я понимаю – крутой уровень фехтования и выживаемости! Мне кажется, от такого града ударов без щита вообще нет спасения, только бежать. Что кстати мобы-гуманоиды весьма ловко и делают – только начинаешь крутить мельницу, они стараются разорвать дистанцию, не лезут под меч.
Starkiller 01 Июн 2015
Вот это загнул, значит баги это плохо, но если баг поймал “конкретно я”, то это неприятно и на качество не влияет. Убийственная логика.
Хорошо, чтобы было совсем понятно: если из миллиона игроков у 500000 встречается баг и, возможно, не один – это плохо и игра багованная. Если из миллиона игроков этот баг встречается только у 1000, включая тебя, то это тоже плохо (лично для тебя), но остальные 999000 это не затрагивает и игра от этого багованной не становится, к тому же, одно дело, когда баг касается невозможности завершить квест и т. д. Другое дело, когда не запускается, бьются сейвы и т. д., что легко может быть объяснимо твоим железом, системой и т. д. Конечно, разработчики должны стараться сделать идеальную оптимизацию, но мы живем в реальном мире и такие ошибки были, есть и будут, тем более, речь не про консоли. К слову сказать, в том же ГТА 5 я тоже словил несколько багов, некоторые не позволили мне завершить квесты, пришлось переигрывать, ГТА 5 же от этого не становится плохо оптимизированной и багованной? Надеюсь, так понятней?
Operator Sandwich 01 Июн 2015
альтернативка игни
Для этого нужно специально качаться на игни, а тут методы доступные из коробки, так-то и Ахии с альтой можно в тупую обратить щитовика на свою сторону и, либо он порубит всех в куски, либо соседи в спину убьют. )
TrueTon 01 Июн 2015
Можно еще встать так, чтоб щитовику лучники в спину стреляли.
Zzealot 01 Июн 2015
Мне кажется, они не развили эту тему, потому что очень уж много времени, видимо, вложили в апгрейд боевки против людей, и им очень уж хотелось, чтобы ее все попробовали.Хотя я согласен, что в идеале было бы хорошо добавить больше опций. Да и вообще больше неагрессивных бандитов. На самом деле, установить, что Геральт ведьмак, на глаз несложно.
Степень их агрессивности можно например привязать к решению ряда квестов, что-то вроде скрытой шкалы репутации, это бы однозначно сделало игру еще круче и взрослее.
Ecser 01 Июн 2015
если из миллиона игроков у 500000 встречается баг и, возможно, не один – это плохо и игра багованная. Если из миллиона игроков этот баг встречается только у 1000, включая тебя, то это тоже плохо (лично для тебя), но остальные 999000 это не затрагивает и игра от этого багованной не становится, к тому же, одно дело, когда баг касается невозможности завершить квест и т. д.
До тебя походу дела всё никак не дойдёт, что и у 500000 и у 1000 отношение к багу будет одинаково негативным. Я уже не говорю про то, что в моём случае это был критический баг. Который не давал перейти на скелиге.
Но по твоему, мне нужно было промолчать, что бы не шокировать особо возбуждённых фанатов.
К слову сказать, в том же ГТА 5 я тоже словил несколько багов, некоторые не позволили мне завершить квесты, пришлось переигрывать, ГТА 5 же от этого не становится плохо оптимизированной и багованной?
Для тех кто подобные баги поймал, она именно такой и будет. Найдётся очень немного людей, которые оставят подобное без соответствующий оценки. И если ты входишь в число этих немногих, то это не значит, что все так благодушны.
Raventer 01 Июн 2015
Мне кажется, они не развили эту тему, потому что очень уж много времени, видимо, вложили в апгрейд боевки против людей, и им очень уж хотелось, чтобы ее все попробовали.Хотя я согласен, что в идеале было бы хорошо добавить больше опций. Да и вообще больше неагрессивных бандитов. На самом деле, установить, что Геральт ведьмак, на глаз несложно. А невменяемых дебилов, которые по собственному почину будут бросаться на ведьмака, не должно быть очень уж много (они должны были на войне подохнуть, дезертирство в основном предполагает развитое чувство самосохранения, хехе). А то это очень мило выглядит, когда три полуголых лоха с дубинками видят ведьмака и орут “убить, обобрать! Остальное закопать!” бегут на него и умирают под ударами за полторы секунды. Нет, не подумайте, что я против, боевка очень хороша. Но чуть больше мозгов было бы чудесно.
Но, должен отметить, что сильные враги-люди (вожаки бандитов, прокаченные охотники на колдуний etc) умудряются периодически контрить даже мельницу! Вот это я понимаю – крутой уровень фехтования и выживаемости! Мне кажется, от такого града ударов без щита вообще нет спасения, только бежать. Что кстати мобы-гуманоиды весьма ловко и делают – только начинаешь крутить мельницу, они стараются разорвать дистанцию, не лезут под меч.
При прохождении квеста
на тебя в тесном помещении набрасывается толпа охотников на ведьм 10 лвл . Если бы я не был 15 лвл в режиме танка под квеном – было бы ой как тяжко . Даже в моем варианте прохождения оказалось не просто.
Ведьмак 3: Дикая Охота. Гайд простым языком про неочевидные игровые моменты
Ведьмак 3: Дикая Охота – одна из тех игр, которые, спустя два-три дня прохождения понимаешь, что всё с самого начала делал не так, и что в итоге имеешь за спиной массу упущенных возможностей и запоротых квестов. В итоге игру часто начинают сначала. Но главная проблема в том, что в течение всего прохождения такие вот случаи, хоть и уменьшаются, но не исчезают полностью. Поэтому осознание того, что нужно перепроходить, может прийти и по факту прохождения половины игры. Особенно это касается тех, кто начал своё знакомство с приключениями Геральта только с последней третьей части. Итак, начнём.
Арбалет – не эффективен.
Сразу закладывайтесь на ближний бой. Арбалет в игре – штука не очень эффективная, а болты к нему никто не хочет покупать. Поэтому арбалетную ветку качать вряд ли нужно.
Не бойтесь разницы в уровнях.
Отметки типа «Для прохождения этого квеста желателен 5-й уровень» – вещь весьма условная. И если на минимальной сложности вы без труда справитесь с врагом, имеющим разницу в 5-7 уровней, то на максимальной сложности большие проблемы могут возникнуть даже с теми квестами, чей уровень вы уже прошли. То же самое касается героев. В самом начале игры, в локации Белый Сад, вы начнёте встречать Знаки Силы. Некоторые из них будут охранять призраки. На нормальном уровне сложности такого призрака без особых проблем можно ликвидировать, несмотря на то, что он был отмечен красным значком, говорящим о его «Чрезвычайной сложности».
Знаки Силы – источник очков умения.
Кстати, немного о Знаках Силы. Это довольно очевидно, но многие не понимают, либо понимают не с первого раза, но у этих знаков можно не только зарядиться, но и получить 1 очко умения. Подходите и не просто нажимаете, а зажимаете «E» на несколько секунд, после чего получаете временный бонус на использование магического знака, а также в разделе Умения сможете распределить полученный балл.
Алхимия – действительно важна.
Местные поля обильны и плодородны. На них растёт много всего интересного. Ведьмак 3 – это не та игра, где алхимия и травничество – удел девочек и игроков, не желающих драться. Скажем прямо – очень многие ролевые экшена, начиная с The Elder Scrolls и Dragon Age сделали травничество третьеразрядным умением, включая славные Skyrim и Inquisition. Здесь же ситуация совсем не такая. Травы нужно собирать. Вряд ли стоит бегать по полям и выдирать все кусты на корню, но проходить мимо интересных растений совершенно противопоказано. Не пройдёт и нескольких часов, как вы начнёте сталкиваться со случаями, когда без нужной травы не сварить нужного зелья, а без зелья будет испорчен, либо не взят квест. Поэтому собирайте и варите.
Делайте бомбы и взрывайте логова.
Кстати, о зельях. Делайте из трав бомбы и взрывайте ими логова чудовищ. Не оставляйте логова нетронутыми только потому, что у вас не хватило какого-нибудь простого ингредиента, который растёт на каждой второй кочке. Уничтожите логово – люди вернутся домой, и вы, возможно, получите новые квесты.
Не тратьте деньги на подсумки в начале игры.
Не покупайте сразу подсумки для лошади. Вам нечего будет в них положить, а после, когда предметов будет уже много, вы сможете купить более качественные подсумки вместе с остальной экипировкой для вашей Плотвы.
Играть в бескорыстного может быть выгодно.
Всегда просить деньги за выполнение работы – плохо. Никогда не просить – тоже плохо. Помните, что вы играете за Ведьмака – существа, лишённого особых моральных предубеждений, поэтому если вы будете часто отказываться от «грязной», аморальной работы, то потеряете не просто какой-то квест, а целые цепочки квестов. Но если вы будете постоянно требовать деньги от всех, то не сможете нажить друзей. В некоторых случаях, когда вы откажетесь от денег, вам насильственным образом вручат подарки, более ценные, чем, что, что вы могли бы взять деньгами.
Будьте готовы к нецензурным выражениям.
В официальной российской локализации полно матерных слов, поэтому, чтобы не было неприятных сюрпризов, играйте в наушниках. Если решили кому-то подарить эту игру, тоже помните об этом.
Выполняйте все вторичные задание, какие только сможете.
Не гонитесь за выполнением основной сюжетной линии. Второстепенные задания в третьем Ведьмаке ничуть не хуже, а порой и более интереснее. Ведьмак 3: Дикая Охота – редкая игра, которую хочется пройти до конца, поэтому попытайтесь получить от неё максимальное удовольствие, растягивая оную как хорошую книгу. Поэтому обязательно подходите к доскам объявлений и забирайте квестовые объявления. Обязательно посещайте локации, отмеченные знаками вопроса. Чаще открывайте журнал и выполняйте второстепенные задания. Главное внимание уделяйте не тем, на которых стоит пометка «Множество мест», а обычным разовым квестам.
Не ленитесь читать. Как только узнали новую информацию о теоретическом противнике, открывайте бестиарий и читайте. Главное что вас интересует – способ убийства монстра. Чем лучше его приложить, чтобы достичь наибольшего эффекта.
Продавайте лишние мутагены. Копить большое их количество – бесполезное занятие.
Подбирайте и выставляйте мутагены таким образом, чтобы они взаимодействовали с магическими знаками. Переставляйте местами мутагены и Знаки, чтобы их цвета совпадали. Тогда Знаки получат бонус.
Не все топоры можно смазать маслом.
На некоторые топоры почему-то не наносится масло. Возможно, это исправят, но вы всё же имейте ввиду.
Обращайте внимание на вес оружия.
При выборе оружия обязательно смотрите на его вес, число, отмеченное гирькой, поскольку кроме показателя урона, вас ещё должна интересовать тяжесть оружия. Если оружие №2 наносит чуть больший урон, чем оружие №1, но при этом гораздо тяжелее, есть смысл пользоваться более лёгким оружием №1.
Правильно используйте огненную стихию.
Поджигайте бочки, которые отмечены значком Игни. Взрывающиеся бочки – альфа и омега видеоигр. Несколько Утопцев отлично разлетаются на куски, если их в процессе боя заманить к такой бочке и ударить Игни. Вообще же огонь – практически универсальное средство, действующее почти на всех зверей.
Если кто-то из ваших врагов горит, не бейте его мечом. Часто бывает так, что ваши удары потушат огонь. Возможно баг, а возможно и фича.
Не превращайтесь в Бюро Находок.
В игре нет возможности складировать вещи, поэтому, чтобы не превращаться в ходячее Бюро Находок, продавайте всё, что, по вашему мнению, вам не понадобится. Без затей расставайтесь даже с реликтовой экипировкой. Перед сложным и перспективным путешествием потратьте несколько минут, чтобы добежать до ближайшего продавца, у которого нужно опустошить ваш заплечный мешок. Но помните, что у продавцов заканчиваются деньги, поэтому в ряде случаев, чтобы хорошо распродаться, бегать нужно по множеству купцов.
Не покупайте у купцов еду и зелья.
За зелья и еду бессовестные купцы дерут втридорога, поэтому старайтесь самостоятельным образом освоить производство зелий, пополняющих здоровье.
Не стесняйтесь менять знаки.
Смена Знака (по умолчанию Tab) ставит бой на, такую, немного динамичную паузу. Поэтому если у вас в активе Игни, а нужно ударить, к примеру, Аардом, либо поставить Ирден, не стесняйтесь, и меняйте Знак прямо в процессе боя.
Научитесь на падать с высоты.
Ведьмак не боится высоты, поэтому падает и разбивается при малейшем неудачном шаге, если заступит за край пропасти. В отличие от лошади Плотвы, которая видит обрыв и не пойдёт в него, Геральт будет постоянно падать вниз. Особенно это будет досаждать в ходе битв, где неловкий кувырок или шаг заставит вас перезагружаться с последнего сохранения. Поэтому, чтобы умерить пыл Ведьмака, регулируйте скорость его движения левой клавишей Ctrl. В одном режиме он будет бегать быстро и очень быстро, а в другом Геральт будет ходить нормальным прогулочным шагом, которым гораздо проще управлять, ибо на бегу Геральт не останавливается сразу, а пробегает ещё метр-два по инерции, что часто очень мешает.
В боях с людьми подбирайте разные тактики. С обычным человеком нужно использовать тактику быстрых ударов. В боях против алебардщиков и воинов со щитами, нужно использовать тактику сильных ударов. Щиты часто очень сложно пробить. Огненный Игни сквозь щиты не проходит, поэтому тут вам в помощь Аард. Вывели из равновесия, – бейте. Ударили пару раз, – ждите, когда Аард восстановится, и повторяйте всё снова.
Лучники и арбалетчики при перезарядке часто бывают неуязвимы. Баг или фича – не ясно.
В игре торопиться некуда, следовательно, если за вами никто не гонится, а здоровья мало, найдите безопасное место и займитесь медитацией. Полдня запросто хватит, чтобы восстановить всё, или почти всё здоровье. Для медитации вам понадобится ведьмачье зелье Алкагест. Не продавайте его. Если время поджимает (хочется быстрее!), тогда лечитесь зельями и едой. Сырое мясо и ливер волков, кстати, тоже поднимает здоровье, хотя и плохо.
Масла – не всегда эффективны.
Использование масел – не такая хорошая штука, какой может показаться. Проблема в том, что действуют они в течение всего нескольких секунд, поэтому на высокой сложности, с серьёзным боссом вам понадобится целый ящик бутылок.
Следите за новыми чертежами.
Охотьтесь за чертежами. Среди чертежей оружия и экипировки попадаются весьма впечатляющие вещи, которых не купить ни у одного купца. Поэтому, как только получили хороший чертёж, бросайте всё и начинайте рыскать по округам в поисках ингредиентов, ибо лучше поэтапно улучшать героя, обращаясь к кузнецам с чертежами, чем оказаться в один прекрасный момент в ситуации, когда качества вашей текущей экипировки не хватает для того, чтобы пройти определённого врага.
Аард и Игни – главные знаки вашего арсенала.
Главные знаки в начале игры – Аард и Игни. Вложите несколько очков умений именно в них. После, когда на вас попрут более мощные, магические враги, найдёт своё применение и знак Ирден. Защитный Квен – весьма своеобразный, не очень популярный знак. Вместо него лучше использовать Аксий, воздействующий на мозг (если он, конечно, есть). Не пренебрегайте этим знаком. Если в самом начале он сможет нейтрализовать врага всего на несколько секунд, то по мере прокачки, длительность действия знака будет увеличиваться. Но, тем не менее, лучше не распыляться, ибо прокачать все вы всё равно не сможете, и вместо этого уделите внимание Аарду и Игни.
На этом мы завершаем первую часть гайда. Во второй части мы расскажем о некоторых боевых хитростях, поговорим о наиболее эффективной прокачке персонажа, а также расскажем, как пройти (не испортить) несколько проблемных, забагованных квестов типа, как открыть клетку с купцом и т.д.