9 просмотров
Рейтинг статьи
1 звезда2 звезды3 звезды4 звезды5 звезд
Загрузка...

The Division 2 — Размещен видеоролик 3-его эпизода

Содержание

Обзор The Division 2 Episode 3 — отправляемся в нью-йорский парк развлечений

Совсем скоро в The Division 2 станет доступен новый эпизод, в рамках которого агентам придется вернуться в Нью-Йорк — город, с которого началась эпидемия смертельного вируса. Мы изучили одно из главных туристических мест Бруклина, Луна-парк на Кони-Айленд, и попробовали горячую новинку в арсенале агентов — огнемёт. Подробнее об увиденном читайте в нашем тексте.

Примечание

Но для начала давайте обозначим два принципиально важных момента. Во-первых, автор этих строк играл один. Поэтому все, что будет справедливо для прохождения в соло, может отличаться от игры в компании друзей или случайных людей, согласившихся вступить в группу.

Во-вторых, персонаж был укомплектован так, будто я не нажимал кнопку «выход» с момента релиза The Division 2. На тестовом сервере был доступен герой с максимальным уровнем, лучшим оружием и каким-то нездоровым количеством щитов. Это позволяло проноситься по миссиям на среднем уровне сложности (и чуть выше) без особых проблем, разнося в щепки даже боссов.

Поэтому ваше прохождение может оказаться куда более сложным и тактически интересным, богатым на необычные ситуации. В мое случае вся тактика держалась на дроне и турели, заменявших напарников по команде. Работали они суперсуперэффективно, не оставляя противникам ни одного шанса. А теперь — немного о железе, на котором мы играли.

На чем играли

Кастомный системный блок подготовило для нас российское представительство MSI. Купить целиком такой компьютер у вас не получится, а вот собрать самостоятельно точно выйдет. Ниже список самого важного, что есть в блоке с примерными ценами на момент публикации текста. Все уже доступно в продаже.

Корпус: MAG FORGE 100R — 3 800 рублей;
Оперативная память: CORSAIR Vengeance LPX две по 4 — 3 000 рублей;
Видеокарта: RX 5700 EVOKE GP OC — 27 500 рублей;
Кулер для процессора: Be Quiet Pure Rock Slim — 2 200 рублей;
Процессор: AMD Ryzen 7 3700X — 24 590 рублей;
Материнская плата: MPG X570 GAMING PLUS — 11 700 рублей.

Общая цена — 72 700 рублей. Но не забывайте накинуть за систему, HDD/SSD хотя бы на 500 ГБ и блок питания. Всего получится около 80 тысяч.

Как видите, сборка полностью красная, что как нельзя кстати подходит для The Divison 2, которая, как известно, лояльна к продукции AMD. В результате игра прекрасно себя показала на максимальных настройках графики. Температура процессора и видеокарты держалась в районе 70 градусов, а FPS был стабильно выше 60 кадров в секунду.

Запись прохождения

Естественно, играли мы на максималках. Благо компьютер полностью соответствует рекомендуемым системным требованиям и даже превосходит их.

Не забудь свой билет в Луна-Парк

В новом эпизоде студия Ubisoft Massive решила вернуться к истокам дилогии The Division и забросила агентов обратно в Нью-Йорк. Правда, обошлось без пейзажей уже знакомого зимнего Манхеттена. Вместо снега — ливень, вместо самого богатого района города — Бруклин. Точнее, Луна-Парк на Кони-Айленд.

Вы наверняка видели его в кино, играх и на страницах комиксов издательства Marvel. Парк начал свою работу еще в 1903 году и и по сей день остается таким же узнаваемым символом города, как Бронзовый бык на Уолл-стрит.

Кстати, некоторые аттракционы остались с тех незапамятных времён. Например, после реставрации парка колесо обозрения «Чудесное колесо» (Wonder Wheel), открытое в 1920 году, осталось на своём месте. Как и дедушка всех американских горок «Циклон» (The Cyclone), развлекавший ньюйоркцев и туристов не одно десятилетие.

Игровая версия Кони-Айленд не такая жизнерадостная, как настоящая. Парк, закрытый на зимний сезон, пережил несколько волн мародеров после заражения вирусом в «Черную пятницу». Пляж, летом заполненный ньюйоркцами, тоже представляет грустное зрелище. Кругом валяется мусор, пирс частично разрушен и никаких тебе праздно гуляющих из гражданских. Только пестрому неоновому освещению аттракционов каким-то чудом удалось пережить весь этот ад.

Эта часть Бруклина разительно отличается по настроению от промерзшего Манхэттена из первой части. И дело здесь не только в отсутствии снега. Никаких фото без вести пропавших, ровных рядов черных мешков для трупов или гор припасов, склеиваемых мародерами в одно место. Парк был оставлен на зиму ещё до эпидемии, и должен был по плану открыться весной, встретив туристов и жителей города. Однако «Чёрная пятница» внесла свои поправки в график работы. В итоге получился этакий развлекательный комплекс-призрак.

Но кто основался кроме призраков в Кони-Айленд? Сначала на развалинах парка нас встречают бойцы «Черного бивня». Они вооружены по последнему писку милитари моды: стильная броня, дроны и роботы с миниганами. Последние похожи на разработки Boston Dynamics. Только вместо манипулятора-клешни на них разместилось настоящее боевое оружие.

Кроме них по зданиям бродят безумные фанатики «Чистильщики». Напомню, что это парни, потерявшие дом и голову, решили радикально бороться с вирусом, сжигая все живое на своём пути. Вернулись и старые знакомые, важные для истории The Division. Снова вышел на связь Арон Кинер, агент Первой Волны. А главной целью первой миссии на Кони-Айленд стало спасение вирусолога Виталия Черненко.

Жаль только, что красиво срежиссированных кат-сцен с участием ключевых персонажей и главного героя не завезли. Вместо них есть записи с дронов, впечатляющий пролёт камеры, когда наш герой прибывает в Кони-Айленд, да разговоры по рации. Все. Понятно, что в The Division 2 лут и геймплей куда важнее истории, но все-таки хотелось видеть куда как более основательную, последовательную историю.

Главная моя претензия к миссиям третьего эпизода звучит примерно так: почему здесь всего так мало. Горько видеть, что после прохождения двух миссий, Coney Island Ballpark и Coney Island Amusement Park, заняться в Луна-парке банально нечем. Максимум можно сходить и в спокойной обстановке собрать оставшиеся коллекционные предметы. И это при том, что художникам и композиторам удалось в деталях воссоздать реально существующее место, филигранно подогнав его под положение дел в The Division.

Гори, гори ясно!

Судя по записям в сообществе The Division в Steam, игроки хотели получить огнемет в своё распоряжение ещё со времён первой части. Почему бы не ответить плохим парням из группировки «Чистильщиков» на языке, который они понимают? Но, видимо, пробелы в подготовке агентов не позволяли им использовать такое опасное оружие в зараженном Нью-Йорке.

К счастью, в новом эпизоде The Division 2 разработчики из Ubisoft Massive сумели реализовать то, чего игроки так хотели. Вместе с дополнительными миссиями на Кони-Айленде и экзотическими пушками появилась специализация Firewall, фирменным оружием которой стал огнемёт.

В комплекте с ним идут как пассивные навыки, позволяющие повышать урон от пламени или использовать улучшенный щит одновременно с адским испепелителем. И ещё кое-что по мелочи, что меняет циферки в показателях статистики агента.

Читать еще:  В PUBG Mobile нашли хитрых игроков

Находится огнемёт в отдельном слоте, как и любое другое специальное оружие. Чтобы выпускать смертоносное пламя нужно топливо, случайным образом выпадающее с тел убитых врагов. Какого-то дефицита в сборе амуниции не испытываешь . Стоит заметить, что за время пребывания на Кони-Айленд, я пользовался огнеметом не так часто. И вот почему.

Самый эффективный сценарий его использования — это пускать языки пламени в узкие коридоры, в которых толпятся враги. Еще новое оружие неплохо помогает, когда вы находитесь рядом с точкой появления солдат «Бивня» или «Чистильщиков». Парни открывают дверь с ноги, щелкая затворами автоматов. А тут вы такие в позе Рика Далтона с огнеметом наготове. В обоих случаях им некуда бежать, а геймер чувствует себя в полной безопасности. Ведь единственная угроза уже развалилась на лут.

Но проблема в том, что миссии на Кони-Айленде, да и в основной игре, состоят не только из коридоров и небольших пространств. Зачастую заварушка проходит на большой, богатой на укрытия и возвышенности, открытой арене с массой разноплановых врагов. И пока вы будете пытаться сжечь пару рядовых боевиков «Бивня», вас будут накрывать градом пуль с ближайшего мусорного бачка, клевать дроны, роботы с пулеметами и элитные парни в тяжелой броне.

Возможно, что огнеметчик в команде будет смотреться интереснее, чем в соло. Напомню, что проходил новые задания я в одиночку на тестовом сервере. Поэтому проверить эту догадку получится уже на релизе третьего эпизода.

От третьего эпизода The Division 2, если на минуту забыть о небольшом количестве контента, я получил достаточную порцию удовольствия. Есть что-то такое в core-геймплее игры, что позволяет на некоторое время почувствовать себя суперкрутым оперативником, способным в одиночку противостоять целой частной армии. Да и поливать боевиков из новенького огнемета — настоящее волшебство.

Ubisoft Massive определенно получилось создать убедительную копию заброшенного Кони-Айленд. Звуковой дизайн, эмбиент, освещение, внимание к деталям — все эти элементы вкупе вырывают тебя из реальности, перенося на некоторое время в альтернативную версию популярного Луна-Парка. Жаль только, что не так много вещей, которыми в нем можно заняться.

Tom Clancy’s The Division 2 — вот как надо делать. Рецензия

Игра протестирована на PlayStation 4

Когда слышишь «игра-сервис», сразу представляешь себе незавершенный «скелет», который когда-нибудь, спустя несколько месяцев — или лет, избавится от всех болячек, обрастет контентом и наконец станет достоин внимания. Слишком часто в последнее время мы обжигались, доверяя разработчикам и выслушивая их обещания по поводу постоянных обновлений. Destiny, первая The Division, Sea of Thieves, Anthem — все эти проекты уже через несколько недель начали терять аудиторию, в то время как их создатели продолжали уверять, что когда-нибудь все станет лучше. И в большинстве случаев ситуация действительно выправлялась, вот только игроки к этому моменту уже уходили.

⇡#Новый король

И тут появляется The Division 2. Сиквел, исправивший практически все недочеты оригинала. Показавший, как нужно делать игру-сервис, чтобы спустя неделю недовольные фанаты не заваливали социальные сети отрицательными отзывами. Чтобы при выставлении оценки не приходилось добавлять «но» после перечисления недостатков, надеясь, что сносная игра наверняка станет великолепной после нескольких патчей. The Division 2 — отличный и продуманный кооперативный шутер с массой контента уже сейчас, а не когда-нибудь потом. Покидать улицы Вашингтона не хочется даже спустя четыре десятка часов.

При захвате контрольных точек можно позвать союзников, которые прибудут ко второй волне

Единственная категория игроков, которая гарантированно окажется разочарована новинкой, — это люди, ожидавшие от сиквела более качественной истории. К сожалению, ее здесь нет. События разворачиваются спустя семь месяцев после финала первой части — вы вновь берете на себя роль агента Спецотряда, но вместо заснеженного Нью-Йорка отправляетесь в более яркий Вашингтон: на руинах города резвится живность, а люди построили много убежищ. Ваша задача — помогать уцелевшим, побеждать их обидчиков и улучшать положение в столице.

Больше ничего о сюжете знать не нужно, потому что большего он и не предлагает. Да, тут есть важные для истории персонажи, с которыми вы время от времени переговариваетесь в их импровизированных офисах, но в конечном итоге их посещаешь лишь ради получения новых заданий — выслушивать пространные монологи (а протагонист опять молчит) скучно. Имена забудутся, внешность тоже — сюжет нужен лишь для того, чтобы хоть как-то объяснить, почему вы бегаете по городу и убиваете сотни и тысячи людей.

К счастью, впечатление это не портит, поскольку все остальное выполнено на очень высоком уровне. Взять хотя бы миссии — многие из них в плане задач не сильно отличаются от Destiny или Anthem: сходи туда, убей тех, забери то, принеси туда. Но декорации захватывают дух и завораживают. Казалось бы, воссозданный Вашингтон — далеко не такое интересное место, как экзотические джунгли или другие планеты, но художники и дизайнеры The Division 2 умеют удивлять. Во время прохождения вы посетите музеи, театры, концертные залы, мрачную подземку, заброшенные лаборатории, опустевшие офисы. В одном из эпизодов агент отправляется в планетарий, где под комментарии аудиогида перестреливается с врагами, — и таких необычных и запоминающихся моментов полно.

Хотя большая часть мебели прибита к полу, после перестрелок в офисах и залах творится бардак

Интересно наблюдать и за тем, как ваши действия влияют на развитие убежищ. Операционная база и поселения поначалу выглядят плачевно: повсюду валяется мусор, двери закрыты, кругом угрюмые и недовольные жизнью люди. Зато после прохождения сюжетных и побочных миссий появляются новые комнаты, открываются лавки, начинают функционировать детские школы. Жители работают на пасеках, заказывают лекарства для аптек. Среди доступных опций появляются станции перекалибровки и даже парикмахерские, позволяющие изменить внешность посреди прохождения. Некоторые улучшения напрямую влияют на возможности сил сопротивления — в какой-то момент они начинают использовать слезоточивый газ, когда помогают вам в перестрелках.

⇡#Вечно занят

Ощущение постоянного прогресса не исчезает ни на минуту. Здесь не просто пробегаешь все подряд, чтобы поскорее покончить с основной историей и отправиться «фармить» качественные вещи. Процесс достижения максимального уровня не менее увлекателен, чем все, что за ним следует. Сюжетных заданий полно, побочными поручениями заваливают на каждом шагу, а Вашингтон полон развлечений и случайных событий: захват контрольных точек, предотвращение казней мирных жителей, войны за контроль над территориями, передвигающиеся конвои с ресурсами — по пути к следующему заданию непременно на что-то наткнешься. Не говоря уже о знакомых по первой части телефонах и ЭХО-записях. Слушать эти обрывки истории гораздо интереснее, чем диалоги в роликах.

Инвентарь очень быстро заполняется трофеями. Вы по-прежнему собираете перчатки, наколенники, бронежилеты, маски, кобуры и рюкзаки. Теперь можно носить четыре типа оружия: две основные пушки, пистолет с бесконечными патронами и фирменное оружие, выдаваемое по достижении 30-го уровня, когда вы выбираете специализацию. За каждую миссию полагаются призы, большинство крупных противников что-то оставляет после себя, при получении очередного уровня выдают ящик с предметами. Но собирать нужно не только экипировку — повсюду полно коробок и пакетов с ресурсами и спецматериалами, которые тоже нельзя игнорировать. Поэтому в сюжетных и побочных миссиях не носишься от точки к точке, а изучаешь все закоулки, ищешь способы открыть запертые двери и проверяешь каждый угол. И игра обязательно за это вознаграждает.

Редактор персонажа сильно «прокачали», опций стало значительно больше

Для любителей постоянно улучшать характеристики тут настоящий рай. Производственная станция позволяет создавать не только экипировку со случайными параметрами (что уже станет поводом собирать ресурсы), но и модификации пушек. Любое найденное оружие можно тут же увесить апгрейдами: рукояткой для повышенной стабильности, влияющим на скорострельность магазином и так далее. Модификации, к счастью, не одноразовые — создав обвес, вы можете применять его к неограниченному количеству пушек. Однако у всех есть как достоинства, так и недостатки — нужно решать, хотите ли вы, к примеру, повышать скорость перезарядки, жертвуя при этом меткостью или оптимальной дальностью.

А следить за характеристиками придется — особенно если вы планируете долго не расставаться с игрой. Искусственный интеллект противников заметно улучшен по сравнению с первой частью, да и сами недруги стали значительно сильнее, поэтому желательно всегда иметь с собой наилучшее оружие и быть готовым к любому бою. Если раньше опасаться патрулей на улицах города не приходилось, то теперь они способны уничтожить агента за считаные секунды. То же и в миссиях, особенно на повышенной сложности, — представители вражеских фракций не только больно бьют, но и используют разные тактики. Одни бегут напролом с оружием ближнего боя, другие стреляют издалека, третьи используют турели, огнеметы и гранатометы. Постоянно сидят за укрытиями, прячутся, перебегают на более удобные позиции — отдыхать некогда, окружат моментально.

Читать еще:  Overwatch обзаведется новым 30-ым героем Батист

⇡#Дел невпроворот

С точки зрения игрового процесса все здесь сделано на совесть и намного лучше, чем в первой части. Поэтому каждой новой возможности заняться чем-то интересным радуешься: проверяешь особые цели в разделе «Ликвидация», выполняешь проекты, для которых необходимо завершать задания в разных регионах, искать коллекционные предметы и жертвовать ненужные вещи из инвентаря. В награду дают опыт, ценные материалы, чертежи снаряжения и модификаций, предметы и прочие бонусы — стимул не пропускать эти активности есть всегда.

Противники «разваливаются» быстрее, чем в первой части, но по бронированным по-прежнему нужно долго стрелять

За частое посещение «Темной зоны» тоже дают полезные улучшения (пусть все они применимы только в этом режиме). В отличие от первой части, в сиквеле таких зон три — в двух характеристики всех участников уравниваются, а в третьей ваша сила зависит от экипировки. Когда все находятся в равных условиях, играть становится интереснее — «старички» не насмехаются над «зелеными» из-за отсутствия у них качественных вещей, а новички комфортно себя чувствуют и могут дать обидчикам отпор. В остальном это все то же напряженное состязание, которое в любой момент может обернуться перестрелкой с другими игроками. Или нет — некоторые готовы сотрудничать, а не воевать. Но спасательный вертолет, позволяющий вытащить из зоны добытые трофеи, всегда вызываешь с опаской.

Крупным нововведением стала система кланов, на фоне которой подобная в Destiny 2 выглядит жутким позорищем. Тут есть поиск по названиям и общий список, есть текстовые чаты, в нижней части экрана вылезают сообщения и приглашения от товарищей. Вместе вы разблокируете еженедельные контейнеры с ценными предметами и зарабатываете опыт в различных развлечениях. Вдобавок уровень клана со временем повышается — так вы улучшаете качество наград, получаете доступ к особым косметическим предметам, прокачиваете товары у специального торговца. Если вы хотите создать свой маленький клан с парой участников, могут возникнуть некоторые проблемы из-за нехватки получаемого опыта, так что желательно присоединиться к большой группе людей.

Всем вышеперечисленным предстоит заниматься как до завершения сюжетной кампании, так и после. После прохождения основных миссий стартует эндгейм, в котором улицы Вашингтона заполоняют представители новой, четвертой фракции — «Черные бивни». Они опаснее всех предыдущих противников как минимум тем, что гораздо активнее используют технику и периодически шерстят переулки с роботизированными собаками. Дополнительные локации не открываются, миссии в эндгейме разворачиваются в тех же декорациях. Однако благодаря тому, что сражаться предстоит с более сильными соперниками, игра остается свежей еще очень долго.

Еще здесь есть PvP «4 на 4», где характеристики уравниваются, а за получение уровней дают ящики с трофеями

«Черные бивни» терроризируют весь город, получают контроль над уже захваченными ранее убежищами, — борьба с ними похожа на непрекращающуюся войну добра со злом. Поэтому система глобальных этапов в контексте The Division 2 выглядит очень логично: как только вы накапливаете определенный показатель снаряжения (вместо уровней персонажа учитывается качество надетых вещей), завершаете непростые вторжения и захватываете укрепление, вы переноситесь на следующий этап, где можно заработать еще более мощную экипировку, и повторяете этот процесс несколько раз. Сейчас все стремятся получить подходящую сборку для грядущего пятого этапа, а уже в нем предстоит готовиться к предстоящему рейду на восьмерых.

The Division 2 регулярно вознаграждает за самые разные действия и непрерывно вводит в игровой процесс новые механики. Те же специализации в конце «сюжетки» — не просто дополнительные виды оружия с редкими боеприпасами, а целые ветки с пассивными навыками и улучшениями, на которые предстоит долго копить очки. Прелесть игры в том, что, даже если Ubisoft завтра сообщит о прекращении ее поддержки, The Division 2 все равно останется богатым на развлечения проектом, достойным внимания. А ведь впереди нас ждут многочисленные обновления и три бесплатных DLC! Жаль, основной сюжет оказался пустышкой, но кто и зачем будет играть в это ради истории? Мы тут собрались за растущими циферками в инвентаре наблюдать, а не поствашингтонскую политику обсуждать.

Достоинства:

  • разнообразные атмосферные локации;
  • множество заданий и развлечений в открытом мире;
  • постоянное ощущение прогресса — меняется и окружение, и персонаж;
  • довольно много типов противников, разбросанных по разным враждующим фракциям;
  • чертежи, модификации и перекалибровка делают погоню за наилучшим снаряжением увлекательнее;
  • «Темная зона» стала дружелюбнее к тем, кто не сидит в игре сутками, хотя и старая ее версия никуда не делась;
  • система кланов оказалась отличным нововведением.

Недостатки:

  • основной сюжет вообще не увлекает, но его явно и не пытались сделать интересным.

Графика

Роскошные детализированные локации, меняющие атмосферу погодные явления — тут даже обычные миссии хочется изучать, а не пробегать побыстрее.

Звук

Трудно вспомнить какие-то музыкальные композиции, зато озвучение в русской версии получилось хорошим.

Одиночная игра

Проходить игру в одиночку можно — миссии будут трудными, но увлекательными, поскольку полагаться придется исключительно на себя, а враги поблажек не делают. Но на более высокой сложности обойтись без помощи напарников уже не получится.

Коллективная игра

Как и первая часть, The Division 2 особенно хороша в кооперативе. Вместе продумывать тактики, обмениваться выпавшими трофеями (особенно удобно «протаскивать» слабых друзей и дарить им высокоуровневые вещи), освобождать Вашингтон от захватчиков долго не надоедает. Плюс везде можно искать случайных попутчиков, если знакомые заняты. Да и система кланов сделана толково.

Общее впечатление

Первая за долгие годы игра-сервис, которая предлагает много контента сразу же, а не держится на шатких обещаниях. Отличный боевик в роскошных декорациях, исправивший ошибки предшественника и сделавший погоню за трофеями еще более увлекательной.

Оценка: 9,0/10

Ярмарка во время чумы: Впечатления от третьего сюжетного обновления The Division 2

В рамках нынешнего жизненного цикла консолей издатель Ubisoft стал одним из главных мастеров конвейерного производства. В хорошем смысле — компания собрала такое количество студий и так отработала свои процессы, что в итоге проекты Ubi оказались во многих аспектах похожими друг на друга. Это открытые миры, вид от третьего лица, применение транспортных средств и подход к выпуску дополнительного контента.

У каждого есть свое мнение на тему художественной свободы и экспериментов, но иногда игра — это просто ярмарка или парк аттракционов. Ты был там уже много раз — сначала с семьей, держась за руки родителей и пытаясь охватить взглядом все чудеса. Когда стал постарше, то начал бегать туда с друзьями. Может быть просто, чтобы с самодовольной ухмылкой в двадцатый раз проехаться по дому ужасов, или хохотать в комнате кривых зеркал при виде лучше друга, отражаемого уморительным образом. Ты знаешь, на каких игрушечных винтовках сбит прицел и в какую сторону, а знакомый всегда готов пропустить тебя на карусель в обмен на шоколадку.

Это хорошо описывает ощущения, которые я испытал во время прохождения миссий из третьего сюжетного дополнения The Division 2. Спойлерить я их не буду, однако скажу, что этот контент удачно связывает события сиквела и оригинальной игры. Вспоминайте Аарона Кинера, русского вирусолога Виталия Черненко и другие детали про начало эпидемии. Глубины и умопомрачительных событий на поверхности нет, они спрятаны, но, как звено в цепи и предисловие к свежей арке и новому контенту, получилось вполне прилично. Да-да, хочется побольше истории и таких вот погружений, но придется подождать еще немного.

Новые миссии отправляют нас в парк развлечений на Кони-Айленде, это рядом с Манхэттеном. Миссии проводят нас по нескольким локациям, напоминают о старых знакомых и вызывают ностальгию по зимнему Нью-Йорку из оригинальной игры. С точки зрения механик, все привычно и если вас интересует только сюжет, то пройти контент можно за пару часов без особых проблем.

Читать еще:  Layers of Fear 2: Выйдет в конце следующего месяца

Новые гаджеты, нет времени для размышлений и настоящее испытание на высоких уровнях сложности. Это как раз то, ради чего игроки продолжают возвращаться в The Division 2 и регулярно запускают лутер-шутер даже через год после релиза.

Качество проработки дополнения и графика вызывают восторг. Действие развивается после заката, освещение играет большое значение. Отражения всех цветов в лужах, насыщенное оформление, детали — все это великолепно контрастирует с пустотой и пустующими аттракционами. Получается классическое противопоставление.

Общие впечатления остались позитивными. Я получил удовольствие от сольного прохождения, а потом повторно прошел его с командой случайных игроков на высоком уровне сложности. Мне не очень понравились постоянные бомбардировки в одной из секций — вызвали скорее раздражение — но в целом, это хороший челлендж для опытных игроков. Из минусов выделю размер этого приключения и то, что такие истории приходится ждать по несколько месяцев.

Если бы они выходили ежемесячно, то мне бы не пришлось заново ставить The Division 2.

Новый король жанра: Обзор The Division 2

Что касается общих впечатлений от шутер, вышедшего в марте 2019 года, то в нем все еще много игроков в онлайне, Темные Зоны полны охотниками за лутом, Черные Бивни после третьего этапа не дают пролетать сюжетные миссии с наскока, а секретные задания, новые находки и возможность выбора специализации дают пространство для выбора. Возможно, именно такой и должна быть игра-сервис: с постоянными обновлениями мелкого контента, новыми миссиями разной продолжительности и сложности, внезапными рейдами, тематическими ивентами и активностями. Несмотря на то, что продажи The Division 2 не дотянули до ожидаемых, разработчики продолжили активно разрабатывать игру, вносить изменения в баланс и механики, расширять ее контентом и вовлекать игроков.

Сейчас, через год после нашего обзора, это все еще интересный шутер, который интересно пройти в одиночку или в команде с проверенными друзьями. В него легко вернуться после перерыва в несколько месяцев с целью найти новое приключение. У него все еще активный PvP, а общее время прохождения с учетом сюжетной кампании, пяти этапов Черных Бивней и трех сюжетных дополнений перевалит за 100 часов.

Впереди нас ждет еще больше, так что просыпайся, Агент, время пришло.

8 советов по прохождению The Division 2

Что делать с лишним лутом, какие способности получить на ранних этапах и другие подсказки, которые облегчат первые часы игры.

Что такое The Division 2

The Division 2 — это кооперативный ролевой шутер для ПК, PlayStation 4 и Xbox One. Действие происходит в поражённом эпидемией Вашингтоне. Большая часть жителей эвакуирована, а немногие оставшиеся поделились на фракции: мародёры, милитаристы, мирное население и так далее.

Для поддержания порядка в город вызывают бойцов спецотряда — в том числе и игрока. По ходу сюжетной кампании ему предстоит распутать правительственный заговор и очистить Вашингтон от опасностей.

ubi.com

Помимо основных заданий, игроку доступны и разные виды побочных: зачистка контрольных точек, случайные миссии в открытом мире, помощь жителям.

За выполнение миссий выдают предметы экипировки, деньги, ресурсы для крафтинга, а также опыт и очки спецотряда, которые тратятся на новые навыки и способности.

Как играть в The Division 2

1. Прячьтесь, прежде чем лечиться

Противники в The Division 2 чувствуют, когда игроки начинают пользоваться аптечками, и усиливают напор в этот момент.

ubi.com

2. Не забывайте выполнять проекты

В поселениях есть координаторы, стоящие у стендов с надписью projects. У них можно получить один из типов дополнительных миссий — проекты. За выполнение этих заданий выдают опыт, ресурсы и чертежи для особо мощных предметов экипировки.

3. Не привязывайтесь к оружию

В The Division 2 вам будет попадаться очень много пушек, так что менять их придётся часто. Периодически заглядывайте в инвентарь: вдруг там появилась достойная замена нынешнему оружию.

ubi.com

4. Изучите способность «Награда за хэдшот» (Headshot Accolade) как можно раньше

Она даёт дополнительный опыт за попадание в голову. А в RPG опыт лишним не бывает.

5. Определитесь со своей ролью в отряде на ранних этапах игры

От этого зависит всё: выбор экипировки, оружия, способностей, навыков. Не факт, что у вас получится сразу собрать эффективный билд для своей функции в команде. Но чем раньше вы начнёте над ним работать, тем быстрее найдёте подходящие предметы и перки.

ubi.com

6. Не торопитесь продавать ненужную экипировку

От лишнего лута можно избавиться и другими способами. Например, пожертвовать поселению или разобрать. Первое помогает выполнять проекты, а второе — собирать материалы для крафтинга.

7. В поселениях общайтесь со всеми встреченными NPC

В коммунах много персонажей, с которыми можно поговорить. Они выдают второстепенные задания и раскрывают местоположение полезных локаций на карте.

ubi.com

8. Ищите слабые места противников

Гранаты, пулемётные ленты, взрывоопасные пакеты на врагах — отличные мишени. При попадании они могут взрываться, сбивать с противников броню или заставлять их перезаряжаться, давая вам преимущество в бою.

Новый бесплатный контент для Tom Clancy’s The Division 2: эпизод «Окрестности Вашингтона: Экспедиции» выходит 23 июля

Бесплатное обновление, которое в числе прочего привнесет в игру возможность пройти рейд на уровне сложности «Открытие», станет доступно 23 июля владельцам Year 1 Pass и 30 июля всем игрокам

отправил 10 июля 2019 г. 17:44

Компания Ubisoft сообщила дату выхода первого эпизода следующего масштабного обновления Tom Clancy’s The Division 2 — и новые подробности о его контенте.

В новом эпизоде «Окрестности Вашингтона: Экспедиции» действие будет происходить за пределами городских улиц. Игрокам предстоит исследовать новую территорию, а сюжет продолжит развиваться с того момента, когда был повержен последний босс Тайдал-Бейсин. Эпизод 1, выходящий вместе с новым PvE-режимом «Экспедиция», станет доступен обладателям Year 1 Pass с 23 июля. 30 июля доступ откроется для всех игроков.

Эпизод «Окрестности Вашингтона: Экспедиции» перенесет игроков в районы, лежащие за чертой города. Агентов ждут две новые основные операции и новый режим, где потребуется преодолеть множество опасностей и выяснить, что случилось с конвоем, с которым прервалась связь. Этот эпизод привнесет в игру следующий контент:

Две новые основные операции

Лагерь Уайт-Оук: стремясь призвать к ответу предателя — президента Эллиса — Спецотряд осуществляет тщательно спланированную атаку на его резиденцию.

Национальный зоопарк Мэннинг: Эмелин Шоу, предводительница «изгоев», сбежала после поражения в Вашингтоне. В данный момент она скрывается в зоопарке и восстанавливает силы. Агенты Спецотряда разыскивают Шоу, чтобы убить ее и не допустить возрождения «изгоев».

Новый режим: экспедиции

Игроки отправляются на территорию колледжа Кинли, где была потеряна связь с военным конвоем, перевозившим жизненно важные припасы. Получив, как оказалось, последнее радиосообщение, агенты организуют экспедицию для поиска выживших. Экспедиции будут состоять из трех частей, которые можно завершать отдельно. Они будут выходить еженедельно, каждая из них посвящена определенной теме. Завершение всех трех частей дает право на доступ к особой сокровищнице с наградами.

Новое оружие и снаряжение. Игроки смогут получить:

  • Экзотическое оружие — «Гремучник»
  • Экзотическое снаряжение — умные перчатки «черных бивней»
  • 2 оружия — ручной пулемет «Стоунер» и Carbine 7

Засекреченные задания: агентам предстоит выполнить два новых засекреченных задания на территории океанариума Вашингтона и зоны B13 АНБ (эксклюзивно для обладателей Year 1 Pass).

Кроме того, этот эпизод привнесет в игру изменения, сделанные на основе откликов игроков:

Новый уровень сложности «Открытие для рейда «Тяжелые времена»

Новый уровень сложности «Открытие» (и возможность подбора участников при данном условии) позволит большему количеству игроков насладиться контентом The Division 2 в полном объеме. Экзотические предметы по-прежнему можно получить в награду только при прохождении рейда на обычном уровне сложности. Тем не менее, при игре на «Открытии» — своеобразной подготовке к стандартному рейду — доступен ряд других ценных наград.

Изменения в создании предметов

Максимальный балл снаряжения, которое игроки могут создавать сами, увеличен до 500. Персонажи могут обмениваться чертежами. Кроме того, теперь можно выполнять перекалибровку самостоятельно изготовленного оружия.

Баланс оружия и усиление способностей

Мы стараемся вносить изменения с учетом пожеланий сообщества, поэтому в следующем крупном обновлении будет отрегулирован баланс оружия и добавлены усиления.

Ссылка на основную публикацию
Статьи c упоминанием слов:
Adblock
detector