Teamfight Tactics — Вышел патч 10.9 что нового?
Teamfight Tactics Patch 10.9 Notes & Breakdown
Welcome to our analysis for TFT Patch Notes 10.9!
UPDATED for 10.9
Patch 10.8 saw a few changes over the course of the patch, but for the most part, the meta settled fairly quickly with the majority of the meta consisting of either slow roll comps or 6 unit comps.
Because of this, Riot felt the need to spice things up and shift the meta that will force players to adapt to system changes.
While none of the changes are extremely impactful, they will no doubt lead to more experimentation.
Biggest Changes for Patch 10.9
- The biggest change this patch is definitely the change to the shop probabilities. From levels 3 to 7, the shop has shifted the odds to give more 1 cost units at all of these levels, taking from either 2 or 3 cost odds. Because of this, slow roll comps have been nerfed, while hyper roll comps may become meta for the first time in set 3.
- Lots of comps were nerfed across the board, and many 6 unit synergies have been nerfed a solid amount. This is an attempt to push players to combine synergies and create new comps, rather than forcing 6 unit synergies every game.
- Two new galaxies have been added, which adds to the variance of the game, so make sure you’re up to date on the galaxies.
- With slow roll comps being nerfed, 4 and 5 cost carries are definitely going to be popular as players may not be able to consistently hit 3 star units anymore. Will the meta slow down to favor late game units, or will it speed up to match hyper roll comps? Only time will tell.
SYSTEMS
Champion Shop Drop Rates
- Level 3: 70/30/0/0/0%⇒75/25/0/0/0%
- Level 4: 50/35/15/0/0%⇒60/30/10/0/0%
- Level 5: 35/40/20/5/0%⇒40/35/20/5/0%
- Level 6: 20/35/35/10/0%⇒25/35/30/10/0%
- Level 7: 14/30/40/15/1%⇒19/30/35/15/1%
Like we mentioned previously, these shop odds will definitely increase the 1 cost units you see in the shop, and may push slow roll comps out of the meta. Some players are already experimenting with hyper roll comps, so beware of early game aggression.
Item and Drop changes
- Players can no longer sell units if doing so would cause an item to be deleted.
- Players can no longer open loot orbs if their item bench is full.
- Now all players drop at least 1 small orb in the first 3 PVE rounds.
These quality of life changes are great as you can’t delete items anymore. Also, every player is guaranteed at least a gold loot box (or a Neeko’s Help) during the start of the game.
This will help players low roll less as they can buy more units early game.
New Galaxies
- Treasure Trove: Every minion and monster in the game drops a loot orb.
- Star Cluster: All Tier 1/2/3 champions on carousels have 2 stars.
Not much to say here other than to have fun in these galaxies. It’s going to be a fiesta.
Galaxy Odds
- Treasure Trove – 12.5% of games
- Star Cluster – 12.5% of games
- The Neekoverse – 7.5% of games
- Lilac Nebula – 7.5% of games
- Medium Legends – 7.5% of games
- Superdense Galaxy – 7.5% of games
- Trade Sector – 10% of games
- Normal – 35% of games
Here are the updated odds with the new galaxy additions.
TRAITS
Focused balance changes
Buffs:
- Brawler Bonus Health : 300/700⇒350/650
- Brawlers have gotten nerfed at 4, but a buff at 2, making them a more viable early game. This could also open paths for builds that run 2 brawler rather than 4.
- Infiltrator : Now refreshes on takedown at all levels
- This buff is quite nice as even 2 Infiltrators will have a decent buff, but most infiltrator comps won’t simply stop at 2. But, this will incentivize players to add it as a last synergy rather than not considering it.
- Protector Shield : 20/30/45⇒25/30/40%
- Protectors have gotten slightly nerfed at 6, but buffed at 2. Since 6 protectors almost never happens, this is overall a nice buff for protectors in the early game.
- Vanguard Armor : 60/250⇒125/250
- This buff is a huge early game buff to Vanguards and will likely make them extremely contested in the early game.
- Starship : 20 mana per second⇒40 mana per second
- ASol’s mana pool was increased, but with this change, ASol will gain mana faster than before, making Seraph’s Embrace not necessarily a core item anymore.
Nerfs:
- Blademaster proc chance : 30/60/100%⇒30/55/100%
- This is a small hit to 6 blademasters which usually isn’t common in many games yet, but this is a preventative measure as many other traits were also nerfed.
- Blaster bonus attacks : 3/6⇒3/5
- 4 blasters getting a small nerf definitely nerfs comps like Jinx Brawlers, but 2 blaster comps will still be very common as the extra hits are extremely strong early and midgame.
- Celestial : 15/40/65⇒15/35/60
- Celestials got a small nerf at 4 and 6 likely to keep up with the rest of the nerfs.
- Cybernetic : 350&35/750&75⇒350&35/700&70
- Cybernetics have been hit once again, making their late game less potent. With these nerfs, it may push this comp out of the late game conversation and make them more of an early game transition rather than a hard force for Ekko.
- Darkstar Attack Damage and Spell Power : 25/30/35⇒20/25/35
- Dark Stars have been doing extremely well in 10.8, so this nerf will definitely curb their power, but Dark Stars will likely still remain one of the strongest 6 unit buffs in the game.
- Infiltrator Attack Speed Bonus : 50/80/125⇒50/75/120
- Infiltrators got small nerfs at 4 and 6, but remain unchanged at 2.
- Rebel Shield : 150/225/350⇒150/210/330
- Rebels got a small nerf to their shield to incentivize more creativity with 3 rebels rather than going 6 every game.
- Sorcerer Spell Power : 20/45/80/125⇒20/40/75/120
- Sorcerers have been hit almost across the board, which definitely hurts, as sorcerers are expected to be the least popular this coming patch.
- Star Guardian Mana : 30/60⇒30/50
- Star Guardians getting a sizable nerf, combined with the nerf to slow roll comps, may make them difficult to pull off in 10.9.
- Valkyrie Critical Strike threshold : 50%⇒40% or below
- Valkyrie is extremely strong in any comp that can fit it, so this nerf was definitely needed.
General balance and other adjustments
Buffs:
- Blademaster: Increased the speed of the bonus attacks
- While Blademaster 6 was nerfed, the faster attack times makes them much more viable as they waste less time when getting off their extra auto attacks.
- Chrono Attack Speed: 15/35/75% every 4 seconds⇒15% every 8/4/2 seconds
- Chrono: First tick now happens immediately on start of combat.
- This one sparked some debate in the community, but for the most part, getting the buff right away is better than having to wait 4 seconds as fights usually don’t last very long in the late game.
- Chrono: First tick now happens immediately on start of combat.
Nerfs:
- Mech Pilot Mana granted to Pilots on Mech death : 25⇒0
- Mech Pilot Base Health : 1800⇒1500
- Mech Pilot Share of Pilot Health : 50%⇒45%
- Mech Infiltrators have been consistently strong for quite some time now, and these nerfs will definitely help curb their power. However, with many other comps also being nerfed, they may still be a juggernaut in the meta.
CHAMPIONS
Tier 1 Champions
Buffs:
- Fiora Riposte Stun : 1.5/1.5/1.5⇒1.5/1.5/3 seconds
- Fiora 3 can now stun for a solid amount of time, which may be useful in something like the reroll galaxy.
- Graves Smoke Grenade Blind Duration : 4/4/4⇒3/4/5 seconds
- Graves got mostly a nerf at his 1 star form, but at 3 stars his blind will be very annoying to deal with.
- Kha’zix Taste their Fear Damage : 175/250/400⇒200/275/500
- Kha’Zix has somewhat underperformed as an early game unit, so this buff definitely helps across all levels.
- Leona Eclipse Damage Reduction : 40/80/120⇒40/80/200
- Leona got a sizeable buff at 3 stars, making her a very scary tank even in the late game.
- Malphite Energy Shield : 40%/45%/50%⇒40%/45%/60%
- Malphite only got a buff at 3 stars, which may see play in a hyper roll rebel comp. Who knows?
- Twisted Fate Wild Cards Damage : 200/300/500⇒200/300/550
- Twisted Fate also only received a small damage buff at 3 stars. It likely won’t change much, but you can definitely see a trend going on here.
- Ziggs Bomb! Damage : 250/325/550⇒300/400/700
- Ziggs got buffs across the board as his usage rate was extremely low last patch. This will help any players looking to go for early game rebel comps.
Tier 2 Champions
Buffs:
- Annie Health: 600⇒700
- Annie getting more health also buffs the Super Mech, but this looks to give more power to the pilots rather than the Garen.
- Lucian: Will now target the nearest enemy with his Double Tap after dashing if his current target is dead
- This buff is quite nice as Lucian AI won’t be as buggy during fights.
Nerfs:
- Sona Aria of Perseverance Cleanse : All Debuffs⇒Only Stuns
- Sona Aria of Perseverance Heal amount : 100/150/200⇒150/200/300
- While Sona’s heal was buffed, she now only cleanses stuns which is overall a nerf to her kit.
- Yasuo Last Breath Targeting : Highest Item unit⇒Farthest unit within Attack Range + 2 Hexes
- Yasuo was extremely good as he was able to target enemy carries almost every fight, and this will require more thought in positioning to get the full effect.
Rework:
- Rakan Grand Entrance Targeting : Farthest unit within 3 Hexes⇒Farthest unit within Attack Range + 1 Hex
- This doesn’t change much on Rakan, except when he gets RFC, he will be able to cast much further than regularly.
Tier 3 Champions
Buffs:
- Rumble Flame Spitter Damage : 250/400/800⇒350/500/1000
- Rumble got a sizable buff across the board making him much stronger as a unit rather than a Super Mech unit bot.
Nerfs:
- Master Yi Chosen One Healing : 8%/10%/15%⇒12% at all levels
- Master Yi got small buffs at 1 and 2 star, but the nerfs to 3 star definitely hurt his carry potential.
Tier 4 Champions
Buffs:
- Jinx Rocket Magic Damage : 100/175/750⇒125/200/750
- Jinx got a small buff to her rocket damage, which isn’t necessarily the problem with Jinx. She needs more damage to kill units to get to her rockets, but this helps nonetheless.
Tier 5 Champions
Buffs:
- Aurelion Sol Mana : 30/80⇒40/120
- This looks like a nerf compared to before, but with the buff to Starship (40 mana per second) this actually becomes a buff for Aurelion Sol.
- Gangplank Mana : 75/175⇒100/175
- Gangplank Faster Impact Upgrade : 1 sec⇒0.3 sec delay
- Gangplank will now cast slightly faster, and with the faster impact upgrade, his ability will activate extremely quickly.
- Xerath Abyssal Bombardment Damage : 350/450/2500⇒300/400/2500
- Xerath Abyssal Bombardment Splash Damage (% of base damage) : 50%⇒25%
- Xerath was a monster unit in 10.8, and this nerf will definitely tone down his power level late game.
ITEMS
Nerfs:
- Quicksilver shield duration : 15sec⇒10sec
- Quicksilver has been one of the best defensive items on carry units, and this is a huge nerf to the item, but it still carries a very powerful effect.
Thanks for reading our TFT patch notes breakdown and meta analysis report for Patch 10.9. See you next time and let us know what you think of this patch in the comments below!
Inven Global
TFT patch 10.9 adds more galaxies, adjusts twelve traits and eighteen champions
Teamfight Tactics patch 10.9 is going live later this week, and it brings a heap of changes. Riot Games is introducing two additional Galaxies to their autobattler and makes adjustments to many traits and champions. Additionally, the drop rate of champions is being adjusted, so the meta is bound to be shaken up quite a bit.
On his YouTube channel, Teamfight Tactics developer Stephen “Mortdog” Mortimer highlighted all the planned changes and discussed them extensively.
The two new Galaxies that are being introduced are called Treasure Trove and Star Cluster. In the Treasure Trove galaxy, all monsters killed in the monster rounds will drop an item. This means that every game will turn into a complete item fiesta—no more complaining that you only got gold from the creep round. Star Cluster ups the ante on the champion carousel: every 1-cost, 2-cost, or 3-cost champion that appears on a carousel in that galaxy will be a 2-star unit.
Traits
After receiving an emergency balance adjustment last week, Dark Stars are toned down even further in patch 10.9. The bonus attack damage and ability power fellow Dark Stars receive upon one of their pals dying is reduced at the first two tiers of the synergy. The monstrous Mecha Pilot is being toned down too: its health is reduced, and the pilots of the mech no longer receive a mana bump when they’re ejected from their seats.
Champions
Over in the champion department, many adjustments are being made. Master Yi becomes significantly stronger early on in his one-star and two-star version, but his three-star version sees a drop in his ability’s power. Lucian, Rakan, and Yasuo all have their targeting system adjusted, so you’ll have to be more careful with positioning them going forward.
Other changes
The champion appearance rate in the shop is being adjusted from levels three to seven. It comes down to a very simple principle: you’ll have a higher chance of finding a 1-cost unit. At level four, for example, you’ll now have a sixty percent chance of seeing a 1-cost champion in your shop, going up from fifty percent. This does take away percentage points from 2-cost and 3-cost champions, however. The only item being adjusted in the patch is Quicksilver. Its effective time is being reduced significantly: from 15 seconds down all the way to 10 seconds.
For more Teamfight Tactics content, head over to our dedicated section.
Teamfight Tactics меняет весь Set-2 — добавляя много новых чемпионов и атрибутов
22 октября нескольким создателям и стримерам было разрешено опубликовать новую информацию о Teamfight Tactics . Все чемпионы и атрибуты набора 2 были представлены.
Набор 2 TFT содержит в общей сложности 51-го чемпиона и 24 атрибута в виде источников и классов. Из старого содержимого текущего набора осталось только несколько.
Кроме того, второй сет принесет серьезные изменения в поле. В дополнение к расширению, будут также так называемые элементарные поля. Один появляется в начале игры, на этапе 3-1.
Они приносят дополнительные бонусы, которые идентичны с обеих сторон, требуя ячейки с чемпионом в этой области. Они дают вам дополнительную скорость атаки, дополнительную ману или подобные эффекты.
Когда появится набор 2? Релиз состоится через две недели, 5 ноября.
Все атрибуты набора 2
Новое происхождение
Напротив, эффекты Mountain и Steel слабы. Ожидается, что они мало повлияют на ход игры:
- Ад (3/6/9): Вызывает горение на поле в течение 5 секунд, нанося% урона от заклинаний (80% / 150% / 250%).
- Океан (2/4/6): Все юниты получают ману каждые 10 секунд (25.10.40).
- Пустыня (2/4): пробивание брони 50% / 90%.
- Яд (3): Чемпионы добавляют нейротоксин, если они наносят урон. Это увеличивает затраты маны на цель на 50%.
- Электрический (2/3/4): электрические чемпионы поражают врагов поблизости, когда они поражают или получают критические удары (60/200/500 урона).
- Лес (3): В начале раунда случайный клон Лесного Чемпиона.
- Сталь (2/3/4): если здоровье падает ниже 50%, неуязвимость увеличивается на 2/3/4 секунды.
- Гора (2): В начале раунда случайный союзник получает щит с 1500 ед. Здоровья.
- Light: всякий раз, когда умирает юнит Light, другие чемпионы света получают скорость атаки и 25% от их максимального здоровья.
- Тень: — Бонусы пока неизвестны
- Кристалл: — Бонусы пока неизвестны
- Ветер (2/3/4): у всех юнитов есть альтернативный шанс (25% / 40% / 55%).
Нами использует новые атрибуты Ocean и Mystic
Новые классы
Кроме того, Маги и Мистики производят солидное впечатление. Для алхимиков многое зависит от того, насколько хорошо Singed, как единственный член этого класса, является:
- Алхимик (1): Игнорировать столкновения с юнитами и никаких ограничений движения.
- Берсерк: перейти к следующему противнику. (3/6) 40% / 80% наносят лицом к лицу урон от умения «Расщепление» и 100% урона AoE.
- Маг (3/6): 50% / 100% Шанс сотворить заклинание дважды.
- Хищник (3): Будет выполнен любой урон, нанесенный вражеским юнитам с уровнем здоровья менее 25%.
- Призыватель (3/6): Больше здоровья + больше длительности для призываемых существ.
- Страж (2/4/6): + 100% / + 250% / + 400% Броня для чемпионов Стражей.
- Друид: —
- Мистик (2): все юниты получают сопротивление магии +70
В наборе 2 будут отдельные атрибуты, которые будут взяты из текущего набора. Но есть и небольшие корректировки:
- Лучники (2/4/6): у лучников есть шанс удвоить скорость атаки в течение 3 секунд (30% / 65% / 100%).
- Мастер клинков (2/4/6): 40% вероятности дополнительных атак 1/2/3.
- Ассасины (3/6): бонус за 9 убийц был удален.
- Ледяное Существо: Эффекты остаются идентичными Сету 1.
Все Чемпионы Сета 2
Основные моменты чемпионов с 1 золотом : для самых дешевых чемпионов, особенно Predator, интересны. Они убивают противников с уровнем здоровья ниже 25%, а с Уорвиком и Ког’Моу в ранней игре их двое.
Кроме того, вы найдете непосредственно 2 из 3 необходимых Чемпионов леса для клона среди них. Таким образом, 1 золото чемпионов будет конкурентоспособным:
- Ренектон Пустыня / Берсеркер: вращается, нанося 150/275/400 урона и исцеляя 150/250/350 HP.
- Zyra Inferno / Summoner — Призывает двух непобедимых Расщепителей Пламени в углах арены, чтобы атаковать следующих врагов.
- Владимирский Океан / Маг — Наносит урон врагу и лечит себя от нанесенного урона.
- Ivern Forest / Druid — дает чемпиону с наименьшим количеством здоровья щит, который длится 5 секунд, 200/400/600.
- Warwick Ice / Predator — обладает тем же навыком, что и раньше.
- Яд / Хищник Kog’Maw — после небольшой задержки снаряд приземляется на случайного врага, нанося 125/275/425 урона.
- Nasus Light / Warden — Nasus временно бушует, получает бонус здоровья, нанося урон соседним врагам каждую секунду.
- Лес Маокай / Друид — Пассив: после удара вражеским умением следующая атака Маокай восстанавливает 100/200/300.
- Taliyah Mountain / Mage — Поднимите землю ниже врага, нанося магический урон и вытягивая чемпиона (в дальнем бою) или сбрасывая его (ближний бой).
- Vayne Light / Archer — обладает тем же навыком, что и раньше.
- Ornn Electric / Warden — Орнн выпускает заряд молнии, наносящий 100/200/300 магического урона всем врагам, пораженным, и увеличивает шанс критического удара на 20% в течение 4 секунд.
Орнн — один из новых чемпионов
2 Золото чемпионов
Основные моменты 2 золотых чемпионов: за 2 золота вы получите еще двух хищников, так что вы сможете получить максимальный бонус раньше.
Кроме того, первые убийцы вступают в игру с ЛеБланком и Дианой. Однако, чтобы активировать бонус 3 ассасинов, вам нужно подождать, пока 3 золотых чемпиона:
- LeBlanc Forest / Mage / Assassin — обрушивает эфирный поток на случайного врага, нанося 200/450/700 урона и оглушая его после короткого перерыва на 1,5 секунды.
- Braum Ice Being / Warden — Имеет тот же навык, что и раньше.
- Diana Inferno / Assassin — ваша способность генерирует 3 шара с 60/100/140 магического урона, каждый вращается вокруг них и расходуется при попадании чемпиона, + присуждает 3-секундный поглощающий щит за 150/250/350 HP.
- Syndra Ocean / Mage — Syndra вызывает гидросферу, которая наносит урон врагам в выбранном месте.
- Сталь / Хищник Рек’Сая — Наносит 200/550/900 ед. Урона.
- Thresh Ocean / Warden — Треш бросает свой фонарь как минимум союзником на уровне жизни, давая ему и ближайшим союзникам щит на несколько секунд.
- Jax Light / Berserker — уклоняйтесь на 2 секунды, затем бейте врагов, нанося 150/250/350 урона и оглушая их на 1,5 секунды.
- Varus Inferno / Archer — имеет тот же навык, что и раньше.
- Yasuo Wind / Blademaster — Прыгает к врагу с большим количеством предметов и ударов в течение 1 секунды, с выполнением 3/5/7 ударов.
- Malzahar Shadow / Summoner — нет информации.
- Неэко Форест / Друид — Нет информации.
- Volibear Electric / Ice Being / Berserker — Volibear кусает цель, нанося 200/450/700 урона. Если цель меньше 35% здоровья, Волибер восстанавливает его полную ману.
- Скарнер Кристалл / Хищник — Нет информации.
3 Золото чемпионов
Основные моменты 3 золотых чемпионов: 3 золотых чемпиона наконец приведут вас к вашему третьему ассасину. Ноктюрн кажется особенно подходящим, так как он может очень хорошо лечить себя.
Кроме того, поставляется с доктором Mundo хороший танк в игре, который также приносит много самоисцеления. Сородичник-лучник также имеет на 1 золото дешевле и имеет новое происхождение и навыки в багаже:
- Д-р Mundo Poison / Berserker — Mundo создает вокруг себя круг, нанося магический урон на 40/110/160 + 1,25% от его максимального HP и исцеляя на 100% / 150% / 200%.
- Nocturne Steel / Assassin — третья атака — AoE, которая восстанавливает 75% / 100% / 125% урона.
- Kindred Shadow / Inferno / Archer — ваша способность отправляет волка нанести 150/325/500 урона, пока ягненок прыгает.
- Veigar Shadow / Mage — навыки, как и раньше.
- Aatrox Light / Blademaster — навыки, как и раньше.
- Азир Пустыня / Призыватель — Азир призывает песчаного солдата на 6 секунд. Всякий раз, когда Азир атакует, солдат также атакует.
- Наутилус Океан / Страж — Наутилус посылает глубокий заряд, который находит самого дальнего вражеского чемпиона, поражает его и оглушает его на долгое время.
- Ezreal Icevene / Archer — Атакуйте врага с наименьшим количеством здоровья.
- Пустыня Сивир / Мастер Клинков — Нет информации.
- Qiyana Random / Assassin — Нет информации.
- Soraka Light / Mystic — Получить тишину на 3/5/7 секунд + урон.
Эш больше не будет ледяным существом с сетом 2
4 Золото чемпионов
Основные моменты 4 Золотых Чемпионов: В 4 Золотых Чемпионах вы найдете лучников Twitch и Ashe, последние из которых имеют новое происхождение и новый навык.
Еще одним важным моментом является сторонник Жанна, который приносит много исцеления и оглушение для противников:
- Kha’Zix Desert / Asassin — Kha’Zix укрывается и атакует врага с самым низким уровнем здоровья через 2 / 1.25 / 0.5 секунды, автоматически нанося критические удары и восстанавливая 5/10/15 маны.
- Twitch Poison / Archer — в течение 8 секунд Twitch получает неограниченную дистанцию и 100/125/150% AD. Все его атаки проходят через цели и активируют эффект удара при каждом попадании.
- Annie Inferno / Summoner — Призывает Тибберов, наносящих большой урон в этой области.
- Janna Wind / Mystic — активирует Windblast на 3 секунды, лечит в нем союзников (30/40/80% от их максимального здоровья) и оглушает врагов на 1 секунду.
- Malphite Mountain / Warden — Прыгает на случайного врага, нанося 125/200/275 урона и взрывая ближайших врагов в воздухе, оглушая их на 2 / 2.5 / 3 секунды.
- Ashe Crystal / Archer — Ashe получает 50% / 75% / 100% скорости атаки, а их базовые атаки запускают 5-стрелковый взрыв, который наносит 50/80/120% физического урона.
- Olaf Ice Being / Berserker — активирует форму Berserker, которая увеличивает скорость атаки и теряет жизни. Также делает его невосприимчивым к СС.
- Йорик? / Summoner — нет информации.
Пока мы не знаем, сколько будет стоить Сион
5 золотых чемпионов
Основные моменты 5-золотых чемпионов: Ассасин Зед теперь является одним из самых дорогих юнитов и несет с собой свою собственную тень. Это даже сохраняет все атрибуты и эффекты предметов.
Также захватывающим является чемпион Singed, который имеет эффект только для себя с классом Alchemist:
- Zed Electric / Assassin / Summoner — Zed создает клона сразу за текущей целью. Он использует те же атрибуты и предметы, что и настоящий Зед.
- Singed Poison / Alchemist — оставляет след отравления, где бы он ни находился, нанося 400/800/1200 урона в течение 4 секунд.
- Кристалл Тарика / Страж — через некоторое время Тарик и находящиеся поблизости союзники становятся невосприимчивыми на несколько секунд.
- Нами Океан / Мистик — Нами посылает волну случайному противнику, нанося урон и подбрасывая противников. Союзники в волне получают бонус магического урона.
- Мастер Йи Шэдоу / Мистик / Мастер клинков — Нет информации.
7 золотых чемпионов
Люкс становится первым чемпионом, который стоит семь золотых. Она использует тот же пул чемпионов, что и 5-золотые чемпионы:
- Люкс Кристалл /? — Люкс стреляет лазером, который наносит 600/900 / 1200 урона. Убийства этой атакой дают ей 50 маны.
Все еще без распределения золота
Хотя мы уже знаем имя и атрибуты чемпиона, мы еще не знаем стоимость золота:
- Sion Shadow / Berserker — Нет информации
Riot Games планирует новый продукт для TFT с большим патчем. Почта Стража из Chainmail + Spatula также делает юнитом Стража.
Teamfight Tactics: изменения обновления 9.24b
Вновь встречайте обновление 9.24 – только на этот раз версию b. Вас ждут стандартные правки баланса, а также крупное изменение, влияющее на рост силы 3-звездочных чемпионов. Мы уменьшаем прирост запаса здоровья и силы атаки, но повышаем масштабирование умений.
Игры — Game: PS4, PS5, PlayStation, PlayStation 4, PlayStation 5, PS VR, Xbox, Xbox One, Xbox Series X, Xb1, Nintendo, Nintendo Switch, NSW, Mobile, iOS, Android, Google Stadia, ПК, PC, Steam, Epic Games Store
Учтите, что это последнее обновление в этом году. В следующий раз мы встретимся в первую неделю января, когда выйдет обновление 10.1.
А теперь обо всем подробнее.
Рост силы чемпионов
Было сложно балансировать 3-звездочных бойцов из-за принципа роста их силы (у них просто удваивались запас здоровья и сила атаки). Теперь избавляются от этой формулы и теперь могут перенести освободившуюся силу в другие места – например, в умения. Ну и просто приятно, что теперь рост силы 2-звездочных и 3-звездочных чемпионов подчиняется одному и тому же правилу.
- Увеличение запаса здоровья и силы атаки при улучшении с 2 звезд до 3: 2x ⇒ 1,8x
- (Например, запас здоровья Иверна: 600/1080/2160 ⇒ 600/1080/1944)
Баланс
Инферно, электричество и сумрак
Разработчикам нравится, как показали себя правки инфернальных чемпионов, но бонусы из 6 и 9 частей все еще недостаточно сильны для того, чтобы игроки обратили на них внимание, так что для вас подготовили еще одно усиление. Кроме того, перестарались с изменениями электрических бойцов, поэтому откатывают их (впрочем, бонус из 2 частей все равно будет немного сильнее по сравнению с обновлением 9.23). Наконец, остались довольны и изменениями сумрачных чемпионов, но бонус из 3 частей слишком универсален, поэтому его ослабляем.
- (3) Дополнительный урон сумрачных бойцов: 70% ⇒ 60%
- Урон электрических бойцов: 100/300/500 ⇒ 80/250/500
- Урон инфернальных бойцов: 70/120/180% ⇒ 70/140/210%
Убийцы
После переработки Призрачного Танцора убийцы стали заметно сильнее. Это было ожидаемо, но привело к снижению противодействия (из-за их принципа перемещения). Поэтому лишают убийц значительной части силы. Сейчас они наносят тонны урона и могут быстро добраться до задней линии врага, а это уже перебор.
- Убийцы (3): 75% критического урона / 10% шанса критического удара ⇒ 50% критического урона / 10% шанса критического удара
- Лечение от умения Ноктюрна: 40/60/80% ⇒ 40/45/50%
- Сила атаки Зеда: 80 ⇒ 70
- Броня Зеда: 30 ⇒ 25
Балансировка новичков
Сенна и Амуму показывают себя примерно так, как и ожидали, – впрочем, небольшие правки все же не помешают.
- Дополнительный магический урон от умения Сенны: 25/45/75 ⇒ 15/30/55
- Начальный/общий запас маны Амуму: 50/150 ⇒ 50/125
- Дальность умения Амуму: 2/3/4 ⇒ 3/3/3
Рейнджеры
К усилению рейнджеров подошли осторожно в обновлении 9.24, так как боялись перегнуть палку. Они начали появляться в играх, но их сила по-прежнему оставляет желать лучшего, особенно на 4-м ранге, поэтому делют еще один подход.
- Урон от умения Эш (за стрелу): 25/30/35% ⇒ 30/35/40%
- Сила атаки Твича: 60 ⇒ 65
- Начальный/общий запас маны Твича: 0/90 ⇒ 0/70
Общие изменения
Ослабили пару чемпионов, которые чересчур мощны, учитывая их цену, силу особенностей и общую полезность. Умение Зайры слишком сильно для чемпиона 1-го ранга. У Рек’Сай завышены показатели и при этом очень мощное умение, поэтому наносли удар по ее характеристикам. Наконец, умение Брэнда наносит адекватный урон, но он слишком редко его применяет.
- Урон от умения Зайры: 70/80/90 ⇒ 55/65/75
- Сила атаки Рек’Сай: 65 ⇒ 60
- Начальный/общий запас маны Брэнда: 0/90 ⇒ 0/80
Тишина и Мечелом
Популярность Тишины и Мечелома значительно выросла, поэтому эффект “Мой чемпион ничего не делает” стал встречаться гораздо чаще. Это не устраивало, так что теперь снижают шанс срабатывания этих предметов.
- Шанс срабатывания Тишины: 33% ⇒ 25%
- Шанс срабатывания Мечелома: 33% ⇒ 25%
Teamfight Tactics — лучшие комбо-сборки героев (патч 10.1)
Обновление гайда: 13 января 2020 года
В Teamfight Tactics сложно создать одну надежную комбинацию. Многое зависит от того, какие чемпионы есть у противника и чем они вооружены. Для первых нескольких раундов не стоит фокусироваться на одном конкретном комбо — скорее, нужно приспосабливаться к ситуации на доске. Если вам удастся собрать 1-2 двухзвездных персонажей, которые имеют одинаковое происхождение или класс, то вы можете подумать о том, чтобы собрать именно такую армию. Однако это не обязательно.
Лучшие комбинации — патч 10.1
Светоносная пара
Когда собирать?
Если вы соберете много героев Света и получите хорошие предметы для Люциана и Сенны.
Как играть?
С одной стороны, нужно получить 3-звездных персонажей, таких как Джакс и Насус. С другой стороны, очень важно быстро получить Люциана и купить Йорика до того, как это сделает весь лобби.
Как можно скорее дайте Сенне Ангела-хранителя, чтобы она могла поддерживать жизнь Люциана как можно дольше.
Клинки пустыни
Когда собирать?
Если вы получите Ясуо или Атрокса, и хорошие предметы для Сивира или Азира
Как играть?
Сосредоточьтесь на довольно быстрой прокачке уровня и получение 2-звездных Сивира или Азира, так это два самых важных кэрри в данной сборке
Сивир и Азир прекрасно сочетаются с Ураганом Рунаан. Также охотьтесь на Лопатку или Клинок уничтоженного короля, чтобы превратить Азира в Мастера клинка.
Ранее рекомендуемые сборки
Смертельные Призыватели
Когда собирать?
Если вам повезет с Ка’Зиксом и Кианой, и предметами для Зеда.
Как играть?
В начале наиболее важными чемпионами являются Ка’Зикс и Киана. Постарайтесь собрать их, размещая на ранних стадиях игры более-менее хороших героев — например, друидов / лесных.
В комбинации много разных синергий, поэтому вы легко сможете менять персонажей во время игры.
Наиболее важными предметами являются Ангел-хранитель и Грань Бесконечности для Зеда.
Смертельные лезвия
Когда собирать?
Эта сборка прекрасно работает в любой ситуации, но у вас должны быть подходящие предметы для Сивир и Ноктюрна. Вам понадобится много луков и мечей.
Как играть?
Постарайтесь как можно быстрее получить синергию Убийц — Ка’Зикса, Киана и Ноктюрна.
Это очень сильно комбо, но его часто выбирают противники. Чтобы получить Золотого Ноктюрна, придется хорошенько попотеть.
Сосредоточьтесь на получении Лопатки и Клинка, чтобы превратить Ноктюрна в Мастера Клинка.
Сивир и Убийцы
Когда собирать?
Если вы обзавелись стихией ветра, благодаря которой вы с большей вероятностью получите хорошие предметы для Сивир.
Как играть?
Вначале наиболее важными героями являются Атрокс, Ясуо и Киана. Попробуйте собрать этих героев и использовать хороших юнитов на ранних стадиях игры, таких как Друиды.
Прежде чем вы получите достаточно Мастеров клинка, вы можете вложиться в Берсерков или Убийц.
Наиболее важными предметами являются Ураган Раннана и Убийца великанов для Сивир. Последний предмет можно заменить на Красный бафф или Мечелом.
Сияющий Вейн
Когда собирать?
Если в начале вы соберете достаточно юнитов для Вейна и Насуса.
Как играть?
Ваша главная цель — быстро прокачиваться вместе с Насусом и Вейном, чтобы получить 3 звезды. Это непростая задача и требует частых переключений героев в магазине. Постарайтесь не повышать уровень, так как это снизит ваши шансы на прокачку низкоуровневых персонажей.
Эта комбинация очень сильна, но ее часто выбирают противники. Собирайте её, если вы видите, что никто больше этого не делает. Кроме того, если такая сборка есть только у одного противника, постарайтесь усложнить её. Выбрав всех необходимых персонажей в Карусели, вы можете отпугнуть другого игрока от создания этой сборки.