15 просмотров
Рейтинг статьи
1 звезда2 звезды3 звезды4 звезды5 звезд
Загрузка...

Overwatch — Показали нового персонажа Эхо (Видео)

Эхо появилась на тестовом сервере Overwatch, первый геймплей

СМИ и авторы контента показали первый геймплей за Эхо, нового героя Overwatch. Она оказалась героем, наносящим урон.

  • «Тройной выстрел» (Основная атака) — три снаряда-прожектайла, каждый наносит 17 единиц урона
  • «Бомбы-липучки» (ПКМ) — каждая наносит 30 единиц урона при взрыве через короткий промежуток времени
  • «Полет» (Shift) — Эхо подлетает вверх и может парить несколько секунд
  • «Планирование» (Space) — Эхо парит как Ангел при падении
  • «Направленный луч» (E) — наносит 200 урона целям, у которых меньше половины здоровья, и 50, у которых больше
  • Ульта — Эхо копирует врага на 15 секунд и сверхбыстро набирает его ульту

Прямо сейчас на некоторых популярных Twitch-каналах идут трансляции, посвященные Эхо. Герой уже появился на тестовых серверах.

Больше интересных статей на Shazoo

  • Эш из Overwatch получит персональный ивент
  • Blizzard дарит игрокам Overwatch пять новогодних лутбоксов
  • Джефф Каплан готовит ежегодный многочасовой стрим у камина
  • Сегодня в Overwatch стартует новогоднее событие
  • У Blizzard была идея добавить персонажа-пиццу в Overwatch

Новости

The Warden & The Punch — новое дополнение для Total War: Warhammer II

History закрыл сериал «Падение Ордена»

Игроки Valorant утверждают, что античит вызывает перегрев PC

12 Комментариев

Ульту нужно нерфить, если она копирует Райна, то успевает три удара молотом сделать!

@Goryachev, все правильно, ульта рейна 3 раза в тренировке, тоже смотрел этот стрим, а в бою хотя бы 2 раза сделаешь?

@BIG_STALIN, один обычный удар по трём врагам сразу наберёт ульту, особенно если ты атакующий против обороняющихся, все игроки рядом, нужно ждать выхода.

@Goryachev, Да, я в курсе, в бою сможешь повторить? Хп у клона судя по всему отнимается с каким то умножением. И ульта всегда в панике без особого расчета. Я думаю тут в первую очередь надо мобильность нерфить, очень уж она верткая.

Але, че так жостко? Ульт ультой, но у неё бомбочки и АА как то не соответствуют циферкам, хотя может это кажется, но по моему они довольно болючие, а возможность подлететь и спикировать на худенького врага это довольно весомо

Что то у нее слишком печальное лицо для дд 🙂

Ну это нерфить сразу надо, слишком имбовая

Из всех способностей только ульта достойна внимания, да и то, в бою тебе никто не даст вот так спокойно бегать в толпе противника и сеять хаос. Снимут за считанные секунды, даже ульта накопиться не успеет. Ничего имбового не вижу даже в текущем состоянии. А чуть позже близзы ещё и занерфят её в хлам, по старой традиции, так что нет поводов для беспокойства.

нам летающей фары 2 не хватало, эта коза итак вне поля зрения все время или фиг достанешь суппортом к примеру или каким-то танком, теперь еще одна появилась. хотите вертикальный геймплей сделайте отдельный режим для этого, как-то помню был режим все взяли фар, вообще почти никто не попадал в друг друга, так и летали, нубам только фарой и играть, мало кто целится, летишь себе стреляешь вниз, еще и ультует внезапно. хряк тоже подбешивает, но с оговоркой — если чел умеет играть, если еще и мерка на хвосте, он как жирный кабан, хелсит себя все время, ты из себя последние соки выжимаешь, а он достает батон сожрет и у него снова куда здоровья, у солдата вроде пушка лучше, но у него большой перерыв для аптечки и здоровья оч мало. трейсер напоминает назойливого комара, никто его особо не ловит, но рукой в его сторону машет. а урончик от ее пиу-пиу приличный кстати. в общем это я так, снова вернулся активно в игру, но каждый раз подбешивает)
еще эти нововведения, вроде добавить баланс в квик не самое плохое решение, но в итоге чутка танков, чутка хилов, время ожидания примерно равно, а вот по центру тьма выбора героев и время ожидания в 2-3 раза выше. спасибо за такой баланс. в итоге в Аркаде в классическом режиме все играют только дпс или как там их и естественно часто поражение именно по этой причине) хотя бы 1 танк и 1 хил и то неплохо бы было. но все наигрались в квиках танками и хилами. подождем Ов2 посмотрим что там будет и как работать.

Такой себе дд, только ульта найс.

Ушел из Овера после переделки бьёрна, выпиливания кластерной стрелы ханзо и матчей по ролям.

Ничё не надо ей нерфить. и так всё норм!

скучные способности
очередной бесящий летающий герой
после странного батиста и странного сигмы — не удивительно
будто у них какая то беда случилась с отделом разработки героев

Эхо уже в игре | Overwatch

Истоки проекта «Эхо» неотрывно связаны с доктором Миной Ляо — ученой из Сингапура, впоследствии присоединившейся к первому составу Overwatch. Еще до создания этой организации доктор Ляо считалась одним из виднейших специалистов в областях робототехники и искусственного интеллекта. В Omnica Corporation она входила в команду, разработавшую омников — тех самых роботов, которые позже обратились против человечества, подняв Восстание машин. Именно знания Мины привели ее в Overwatch, где она применила их для борьбы со своими же творениями.

Даже случившийся катаклизм не пошатнул веру доктора Ляо в способность искусственного интеллекта изменить жизнь всего человечества к лучшему. Она мечтала усовершенствовать омников, и воплощением ее идей стала Эхо. Однако после Восстания машин Overwatch наложил существенные ограничения на исследования и разработки в области ИИ, и доктору Ляо пришлось урезать потенциальные таланты своего творения. Она называла ее «многоцелевым адаптирующимся роботом», которого можно было обучить выполнению различных задач — от медицинских услуг до строительства. При этом способность Эхо принимать самостоятельные решения была существенно ограничена; также в нее были заложены многочисленные системы безопасности и защиты, призванные держать робота под контролем. Эхо хорошо показала себя на испытаниях в составе ударных отрядов Overwatch, но лидеры организации не спешили использовать ее в полевых условиях.

Читать еще:  Doom - Найдена пасхалка в саундтреке

Я не знаю. По моему Эхо худшее сочетание истории и геймплейных способностей. Миной Ляо создала Омников, затем Омники взбунтовались и началась война, после войны Ляо создала еще более убийственного робота, по тому что первый опыт ее ничему не научил?. Просто по тому что разработчики решили что ульта Эхо не подходит роли саппорта. *вздох* очередь за дпс и так хуже некуда.

ну Старк в Мстителях так же сделал и норм)

нет, она дпс. Дело было так, в 18 году на близзконе близзард показали синематик, в котором Маккри освобождает робота из капсулы, тогда же мы узнали что этого робота зовут Эхо. Все считали что она саппорт. Затем 1.5 года спустя, они выкатывают Эхо на птр и оказывается что она дпс, ульта которой позволяет ей превращаться в любого героя команды соперника на 15 секунд. И Джефф Каплан сказал, что они сперва хотели ее сделать саппортом, но ее ульта, которая является ядром персонажа, из за которого она и получила имя Эхо, не подходит герою поддержки т.к когда она превращается в танка или дпс, команда теряет лекаря. И что такая гибкость больше подходит дпс персонажу. Что имеет смысл, но что совершенно не вяжется с историей персонажа и мотивами ее создателя.

Ой ну не нада обманывать насчёт «Все считали что она саппорт» основных мнений было 2. ДД и саппорт. В аргументы саппорта было: саппортов давно не было, это больше подходит её внешнему облику. Аргументы в пользу ДД: в короткометражке которая была трейлером Overwatch 2 показали некоторые её способности. Они были явно ддшные.

В итоге она ДД. То что тебе не нравится что она ДД это не значит что всем не нравится. Ну насчёт того что это нелогично с точки зрения лора ты прав.

Так овервотч 2 был годом позже же.

Ульта — превращение во вражеского героя на 15(!) секунд. (Сомнительное достоинство).

Заявляют, что потеря лекаря недопустима на 15 секунд (такая же сомнительная потеря. Лекари и так частенько хуйней заняты)))).

*охуевает* ебанутые что ли.

Да тут все лекари, кроме Мёси, могут спокойно идти в дамагеров играться

Никогда не видел, как Мёрси с бластерами бегали?)

И скоропостижно дохли 🙂

За 15 секунд я сдаю 2 ульты на скопированной D.va 😀

Играй в нормальные игры и все, лол

Ифи и Дива.

Overwatch. Зимняя сказка.

С сегодняшнего дня все контейнеры заменяются на новые «зимние».

Там будут значки профиля, граффити, победные позы, эмоции, облики . К сожалению ( моему) только до 2 января, я не представляю себя играющей 31 декабря или 1 января((
Очень-очень понравились новые облики героев.
Больше всего скины: Жнец, Уинстон, Дзен, Маккри и остальные по убывающей. А Вам как?

Лучшие моменты: классный у Вдовы, Симметра как всегда мастерит, Заря же перебирает подарки ( а они там каждый раз новые, поэтому стоит 3000 монет,легендарный)
Мей в новом облике, когда прячется в льдышку -превращается в снеговичка.

Жнец-Стужа. Фразу добавили:-«Праздничный настрой»

Уинстон — Йети. Реплика:-«Подарок . для тебя».

Дзен-Щелкунчик. Реплика: -«Всякая снежинка падает..».

Маккри-Скрудж. Реплика:»Должен растопить лёд.»

Санта-Бьорн. Реплика: «Работаю только на заказ!».

Сомбра-Конфетка. Реплика:»Кто плохо себя вёл.»

Мейрозко. Реплика :»У меня для тебя подарок!».

Эльф-помощник. Реплика:»Дело в шляпе!»

Турболень. Реплика «Хо-Хо-Хо»

Заря-Изморозь. Реплика:»За родину!». Ей добавили эмоцию, посмотрите несколько раз его, так как там меняются подарки в коробочке.

Лусио-Лавина. Реплика:»Счастливых праздников!».

Ледяная королева. Реплика: «Ожидаются осадки». Так же , как на картинке выглядит победная поза.

Победная поза Дивы.

Победная поза Ангела. Её реплика :»Ваш ангел-хранитель»

Эхо уже в игре | Overwatch

Истоки проекта «Эхо» неотрывно связаны с доктором Миной Ляо — ученой из Сингапура, впоследствии присоединившейся к первому составу Overwatch. Еще до создания этой организации доктор Ляо считалась одним из виднейших специалистов в областях робототехники и искусственного интеллекта. В Omnica Corporation она входила в команду, разработавшую омников — тех самых роботов, которые позже обратились против человечества, подняв Восстание машин. Именно знания Мины привели ее в Overwatch, где она применила их для борьбы со своими же творениями.

Даже случившийся катаклизм не пошатнул веру доктора Ляо в способность искусственного интеллекта изменить жизнь всего человечества к лучшему. Она мечтала усовершенствовать омников, и воплощением ее идей стала Эхо. Однако после Восстания машин Overwatch наложил существенные ограничения на исследования и разработки в области ИИ, и доктору Ляо пришлось урезать потенциальные таланты своего творения. Она называла ее «многоцелевым адаптирующимся роботом», которого можно было обучить выполнению различных задач — от медицинских услуг до строительства. При этом способность Эхо принимать самостоятельные решения была существенно ограничена; также в нее были заложены многочисленные системы безопасности и защиты, призванные держать робота под контролем. Эхо хорошо показала себя на испытаниях в составе ударных отрядов Overwatch, но лидеры организации не спешили использовать ее в полевых условиях.

Я не знаю. По моему Эхо худшее сочетание истории и геймплейных способностей. Миной Ляо создала Омников, затем Омники взбунтовались и началась война, после войны Ляо создала еще более убийственного робота, по тому что первый опыт ее ничему не научил?. Просто по тому что разработчики решили что ульта Эхо не подходит роли саппорта. *вздох* очередь за дпс и так хуже некуда.

ну Старк в Мстителях так же сделал и норм)

нет, она дпс. Дело было так, в 18 году на близзконе близзард показали синематик, в котором Маккри освобождает робота из капсулы, тогда же мы узнали что этого робота зовут Эхо. Все считали что она саппорт. Затем 1.5 года спустя, они выкатывают Эхо на птр и оказывается что она дпс, ульта которой позволяет ей превращаться в любого героя команды соперника на 15 секунд. И Джефф Каплан сказал, что они сперва хотели ее сделать саппортом, но ее ульта, которая является ядром персонажа, из за которого она и получила имя Эхо, не подходит герою поддержки т.к когда она превращается в танка или дпс, команда теряет лекаря. И что такая гибкость больше подходит дпс персонажу. Что имеет смысл, но что совершенно не вяжется с историей персонажа и мотивами ее создателя.

Ой ну не нада обманывать насчёт «Все считали что она саппорт» основных мнений было 2. ДД и саппорт. В аргументы саппорта было: саппортов давно не было, это больше подходит её внешнему облику. Аргументы в пользу ДД: в короткометражке которая была трейлером Overwatch 2 показали некоторые её способности. Они были явно ддшные.

В итоге она ДД. То что тебе не нравится что она ДД это не значит что всем не нравится. Ну насчёт того что это нелогично с точки зрения лора ты прав.

Читать еще:  Ведьмака 3: Позаимствовал музыку незаконна

Так овервотч 2 был годом позже же.

Ульта — превращение во вражеского героя на 15(!) секунд. (Сомнительное достоинство).

Заявляют, что потеря лекаря недопустима на 15 секунд (такая же сомнительная потеря. Лекари и так частенько хуйней заняты)))).

*охуевает* ебанутые что ли.

Да тут все лекари, кроме Мёси, могут спокойно идти в дамагеров играться

Никогда не видел, как Мёрси с бластерами бегали?)

И скоропостижно дохли 🙂

За 15 секунд я сдаю 2 ульты на скопированной D.va 😀

Играй в нормальные игры и все, лол

Ифи и Дива.

Overwatch. Зимняя сказка.

С сегодняшнего дня все контейнеры заменяются на новые «зимние».

Там будут значки профиля, граффити, победные позы, эмоции, облики . К сожалению ( моему) только до 2 января, я не представляю себя играющей 31 декабря или 1 января((
Очень-очень понравились новые облики героев.
Больше всего скины: Жнец, Уинстон, Дзен, Маккри и остальные по убывающей. А Вам как?

Лучшие моменты: классный у Вдовы, Симметра как всегда мастерит, Заря же перебирает подарки ( а они там каждый раз новые, поэтому стоит 3000 монет,легендарный)
Мей в новом облике, когда прячется в льдышку -превращается в снеговичка.

Жнец-Стужа. Фразу добавили:-«Праздничный настрой»

Уинстон — Йети. Реплика:-«Подарок . для тебя».

Дзен-Щелкунчик. Реплика: -«Всякая снежинка падает..».

Маккри-Скрудж. Реплика:»Должен растопить лёд.»

Санта-Бьорн. Реплика: «Работаю только на заказ!».

Сомбра-Конфетка. Реплика:»Кто плохо себя вёл.»

Мейрозко. Реплика :»У меня для тебя подарок!».

Эльф-помощник. Реплика:»Дело в шляпе!»

Турболень. Реплика «Хо-Хо-Хо»

Заря-Изморозь. Реплика:»За родину!». Ей добавили эмоцию, посмотрите несколько раз его, так как там меняются подарки в коробочке.

Лусио-Лавина. Реплика:»Счастливых праздников!».

Ледяная королева. Реплика: «Ожидаются осадки». Так же , как на картинке выглядит победная поза.

Победная поза Дивы.

Победная поза Ангела. Её реплика :»Ваш ангел-хранитель»

Overwatch: новый герой — Эхо

После нескольких небольших тизеров разработчики Overwatch официально представили нового героя игры. Эхо – высокотехнологичный робот, управляемый быстро адаптирующимся искусственным интеллектом.

Новый герой — Эхо (Урон)

Эхо — высокотехнологичный робот, который управляется быстро адаптирующимся искусственным интеллектом, и поэтому может брать на себя несколько ролей на поле боя.

Способности

История героя: Эхо










Биография

  • Настоящее имя: Эхо, Возраст: засекречено
  • Род занятий: многоцелевой адаптирующийся робот
  • Оперативная база: в прошлом — Швейцария
  • Принадлежность: Overwatch

«Хорошо, что я снова здесь».

ORIGINS
Истоки проекта «Эхо» неотрывно связаны с доктором Миной Ляо — ученой из Сингапура, впоследствии присоединившейся к первому составу Overwatch. Еще до создания этой организации доктор Ляо считалась одним из виднейших специалистов в областях робототехники и искусственного интеллекта. В Omnica Corporation она входила в команду, разработавшую омников — тех самых роботов, которые позже обратились против человечества, подняв Восстание машин. Именно знания Мины привели ее в Overwatch, где она применила их для борьбы со своими же творениями.

Отголоски Эхо: история 32-го героя

Вы видели ее прежде: элегантный блестящий омник уже мелькал на ранних иллюстрациях с героями Overwatch. Вы кое-что слышали о ее создательнице — Мине Ляо, чьи знания очень пригодились Джеку Моррисону, Габриэлю Рейесу и Ане Амари во время Восстания машин. Теперь она наконец появится в игре: Эхо вольется в ряды Overwatch в качестве 32-го героя.

«Эхо отличается от других персонажей тем, что игроки знали о ней давно», — прокомментировал Джефф Каплан, директор Overwatch. Видно, что он очень привязан к новому герою: он говорит о ней, словно о собственном ребенке, делающем первые шаги во взрослой жизни. «Игроки уже видели Эхо на ранних иллюстрациях для Overwatch. Также она появилась в короткометражке „Встреча старых друзей“, где Маккри освободил ее из рук Банды Мертвецов».

За время существования игры мы несколько раз натыкались на Эхо, а вот о докторе Мине Ляо поклонникам Overwatch известно не так много. «Overwatch основали несколько человек: среди них, разумеется, были Джек Моррисон и Габриэль Рейес, — пояснил Джефф. — Создавая организацию, они пригласили доктора Мину Ляо, ведущего эксперта по искусственному интеллекту и робототехнике. Ранее она работала в Omnica Corporation — корпорации, изначально создавшей омников. Моррисон хотел, чтобы в организации был кто-то, кто превосходно разбирается в роботах и обладает знаниями, которые помогут Overwatch разумно разобраться с Восстанием машин».

Доктор Ляо вступила в Overwatch, чтобы помочь новым товарищам понять, кто такие омники, как они устроены и как можно положить конец Восстанию. Когда омники и люди примирились, доктор Ляо продолжила увлеченно исследовать тайны робототехники. Что еще она сможет узнать? Как можно улучшить омников? Ответить на эти вопросы должна была Эхо — самый амбициозный из всех проектов доктора, который станет ее прощальным подарком миру, хоть сама Мина об этом и не ведала.

«Ляо пришла к Джеку Моррисону и Габриэлю Рейесу и заявила: „Я могу создать адаптивного робота. Если нам понадобится пилот для ударного отряда, такой робот может им стать; нужен будет медик — робот научится оказывать медицинскую помощь. Кто бы ни понадобился вам для задания, этот робот сможет подстроиться и выполнить любую задачу. Для Overwatch это будет крайне полезно“».

Хоть Моррисону и не очень хотелось развивать эту идею, он все же дал Ляо разрешение при условии, что она все будет держать под контролем. «Однако Мина все-таки зашла чуть дальше и создала робота, который самостоятельно обучался… наблюдая за миром, — продолжил Джефф. — Пока она работала над проектом „Эхо“, робот постепенно перенял ее голос, и потому голос Эхо — это и голос доктора Мины Ляо. Чем больше Эхо развивалась, тем больше изучала героев, которых часто видела: она наблюдала за ними и училась делать то, что умеют они, точно так же, как и они».

Ляо сумела создать искусственный интеллект — адаптивный и гибкий, способный корректировать свое поведение, перестраиваться на лету (в прямом смысле) и учиться путем наблюдения. Все эти особенности сделали Эхо первоклассной помощницей — но также и возможной помехой: ее самосознание развивалось, и омник начала задумываться о своем предназначении.

Об истинных возможностях Эхо знали очень немногие, однако агент Blackwatch Джесси Маккри, которому поручили защищать Ляо и ее работу, подружился с доктором и часто составлял ей компанию, когда та работала над Эхо. После того как Ляо погибла в результате нападения на лабораторию, Overwatch заморозили всю ее работу и поместили Эхо в карантин, не желая продолжать проект без его основательницы. Несколько лет спустя Эхо решили переместить на охраняемую правительственную базу, но этому не суждено было сбыться: поезд, на котором ее перевозили, захватила Банда Мертвецов, однако Эхо отважно спас ее старый товарищ Маккри. После этого омник отправилась в Париж, чтобы помочь вновь созванным силам Overwatch отразить нападение «Нуль-сектора» — это мы видели в ролике «Точка отсчета». Теперь она стала полноправным членом заново сформированного Overwatch.

«Наследие Мины Ляо продолжает жить в Эхо, — отметил Джефф. — Она переняла много характерных черт Мины и непрестанно подстраивается под окружающих ее агентов».

Читать еще:  Red Dead Redemption 2: В Social Club нашли код для ПК

Покинув пределы лаборатории, Эхо впервые может познавать мир самостоятельно. Будучи живым наследием Ляо, она сотрудничает с Overwatch и продолжает учиться. По мере того, как крепнет ее самосознание, она начинает размышлять о том, что ждет ее в будущем — а ее союзники тем временем гадают, останется ли она лишь отголоском Ляо или разовьет собственную личность.

Взмывайте в небеса вместе с Эхо: героя уже можно опробовать на PTR!

Полюбуйтесь новыми обликами на Эхо — «Мотылек» и «Невидимка».
Уже в тестовом игровом мире!

«Следую плану полета».
Эхо влетает в игру 14 апреля!

От «Точки отсчета» до героя: создание звуков Эхо

Истребитель. Голубой. Легкая музыка. Большинство из нас, увидев такой список, удивятся или присмотрятся к нему повнимательнее… но не саунд-дизайнер Overwatch Джефф Гарнетт: для него эти пункты описывают более 750 реплик и звуков, созданных для Эхо, нового героя игры.

«Сначала мы просто подбирали ключевые слова и фразы, которые служили бы для меня ориентиром, — пояснил Джефф, рассказывая, как начиналась работа над озвучиванием Эхо. — Мне сказали, что она должна ассоциироваться с истребителем; она — адаптивный робот, образец новейших технологий в мире Overwatch. Рассматривая ее модель, я не заметил обилия сервоприводов».

Упомянутые сервоприводы — это электронномеханические моторные системы, которые часто присутствуют в транспортных средствах и сборочных роботах. В стильный и ультрасовременный дизайн Эхо они никак не вписываются.

«Ее конечности как бы парят, — продолжил Гарнетт, — а это значит, что в ее движениях не будет этакого „бзз-бзз-бзз“, типичного для сервоприводов. Эхо мелькала в роликах прежде и должна была появиться в ролике с анонсом Overwatch 2, и это было здорово и необычно, так как двум командам предстояло объединить усилия, чтобы решить, как Эхо будет звучать в „Точке отсчета“ — команде разработчиков и команде, занимающейся созданием роликов».

Когда команды поняли, какой Эхо должна быть в короткометражке, нужно было решить следующую задачу: разобраться, как этот неуловимый образ превратить в звуковые эффекты в игре. Как создать «парящие шаги», по которым можно понять о приближении Эхо? Как реплика суперспособности Бастиона будет звучать в речи другого робота? Ответить на эти вопросы было непросто, но Гарнетт не собирался отступать.

«Я начал с того, что собрал огромную и странную библиотеку звуков, — рассказал он. — У Эхо нет всяких механических компонентов, она — энергетическая машина. Поэтому я изучал звуки синтезаторов и прочих существующих объектов, которые были насыщены энергией и казались мне голубыми. Так в мою коллекцию попал колокольный звон, гудение камертонов и другие успокаивающие звуки. Постепенно я больше склонялся к синтезаторам и подобным вещам и старался найти ненавязчивые звуки, которые, как мне казалось, будут появляться в игре постоянно. Кажется, я ассоциировал Эхо с легкой музыкой. Ее звуки должны быть спокойными, уносящими разум далеко в облака».

Так как в игре уже более 30 героев, некоторые из которых, как и Эхо, парят или летают над своими наземными товарищами, команде надо было сделать так, чтобы ее звуки были уникальными и легко узнаваемыми.

«С точки зрения дизайна задача была очень непростой, так как звуки вражеского героя всегда сильно отличаются от звуков, которые вы слышите, играя за персонажа сами, — прокомментировал Гарнетт. — Во многом это связано с тем, что собственные звуки не должны мешать игровому процессу, и поэтому многие из них становятся более приглушенными, что особенно заметно в случае парящих персонажей вроде Дзенъятты и Сигмы. Звук помогает понять, что тот или иной герой близко (я всегда привожу в пример Маккри, которого легко узнать по бряцанью шпор), но каким он должен быть для летающего персонажа? Так как Эхо очень быстрая и подвижная, нам нужен был звук, который сразу привлекает к ней внимание. Я остановился на более высоких и пронзительных нотах, которые легко уловить. В случае Эхо эти звуки заменяют звук шагов и обозначают ее физическое присутствие, и чем дальше Эхо находится, тем более нематериальными они кажутся».

Определившись с основными элементами звуковой библиотеки Эхо, Джефф задумался о том, как реализовать ее озвучивание. Эхо — адаптивный робот, способный копировать внешний вид и умения других героев, и это значило, что ее реплики могут быть более разнообразными, чем у кого-либо еще в Overwatch. Скотт Лоулор, звукорежиссер Overwatch, даже предложил сделать так, чтобы Эхо копировала не только внешность и способности, но и реплики. Идея команде понравилась, однако это значило, что перед Джинни Болет, озвучивающей Эхо актрисой, встала колоссальная задача, ведь ей предстояло увеличить количество реплик в Overwatch чуть ли не вдвое.

«Это значило, что актрисе придется произносить фразы на разных языках, — объяснил Гарнетт, — а также имитировать голоса других персонажей, мужские и женские, их высоту и тембр. Поднимался новый вопрос: сколько реплик других персонажей мы будем дублировать? В итоге мы остановились на репликах, которые звучат при использовании суперспособностей и обычных способностей. Если Эхо копирует Турбосвина, она сможет использовать его крюк и скажет „А ну сюда!“. Но для реплик суперспособностей ее голос смешивается с голосом скопированного героя. Мы решили, что это будет здорово, а также информативно с точки зрения игрового процесса. Если Эхо сама по себе восклицает „Ливень возмездия!“, это звучит довольно странно».

Голос робота, повторяющий известную реплику суперспособности Фарры, оказывал бы совсем не тот эффект, которого хотела добиться команда Overwatch. «Однако в сочетании с голосом самой Фарры становится ясно, что это Эхо копирует ее, использует ту самую суперспособность и несет возмездие», — поясняет Гарнетт.

[НОВЫЙ ГЕРОЙ] История Эхо | Overwatch

Для просмотра онлайн кликните на видео ⤵

32 ГЕРОЙ — ЭХО — ИСТОРИЯ Персонажа ► НОВЫЙ ГЕРОЙ OVERWATCH ► Первый взгляд Sfory Подробнее

Новый Герой — ЭХО — Смотрим историю персонажа Подробнее

Новый 32 герой — ЭХО | Обзор способностей ЭХО overwatch Подробнее

Новый Герой — Блэйр Подробнее

АНОНСИРОВАН НОВЫЙ ГЕРОЙ История Эхо | Overwatch Подробнее

[NEW HERO – COMING SOON] Echo Origin Story | Overwatch Подробнее

История героя: Сигма (скоро в игре!) Подробнее

Новый герой — Эхо в Overwatch Подробнее

4 НОВЫХ ГЕРОЯ и ГЕРОЙ 32 для Overwatch 1 и Overwatch 2 ► БАН Карт на СЕЗОН ► Overwatch новости Sfory Подробнее

ЭХО Overwatch — 10 Советов для Комфортной Игры | Новый Герой Овервотч Подробнее

История героя: Эш | Overwatch Подробнее

#2 Overwatch — Не зли гориллу Подробнее

На что способна ЭХО Подробнее

Короткометражка «Счастливая звезда» | Overwatch Подробнее

Короткометражка «ОБЩИЙ СБОР» | Overwatch Подробнее

Короткометражка «Последний «Бастион»» | Overwatch Подробнее

Джанкертаун: план | Overwatch Подробнее

Новые диалоги героев Overwatch (на русском) Подробнее

История героя: Мойра | Overwatch Подробнее

Ссылка на основную публикацию
Статьи c упоминанием слов:
Adblock
detector