10 просмотров
Рейтинг статьи
1 звезда2 звезды3 звезды4 звезды5 звезд
Загрузка...

Испанская телекомпания путает Gris с видеоигрой Grease

GRIS — смысл сюжета игры

Платформер GRIS рассказывает эмоциональную историю о душевной боли и преодолении страданий, не используя привычных методов повествования. Здесь нет ни одного диалога (в принципе нет озвученных реплик), нет записок, аудиофайлов и других привычных инструментов сторителлинга. Из-за этого события можно трактовать по-разному. Но я попробую изложить ёмкую и аргументированную трактовку того, что, на мой взгляд, на самом деле происходит в игре. Разумеется, будут спойлеры! Так что если вы еще не поиграли в GRIS – скорее исправьте эту оплошность!
ДАЛЕЕ СПОЙЛЕРЫ ОБ ИГРЕ GRIS!
Основными действующими лицами в игре являются девочка с синими волосами (сама Грис), гигантская расколотая статуя, которую Грис пытается пробудить своим пением, а также некая тёмная сущность, что предстает в образах то птицы, то хищной рыбы, то страшного женского лица. И если с тёмной сущностью всё очевидно (она символизирует депрессию), то с девочкой и статуей уже немного сложнее.
Во время первого прохождения я выдвинул две очевидные теории о сюжете игры, которые сейчас считаю неверными.

Первая ложная теория: статуя символизирует саму Грис, переживающую состояние депрессии (поэтому она так расколота). Девочка символизирует её внутреннего ребёнка, который пытается перебороть депрессию. В конце у неё это получается: статуя снова склеивается, мир расцветает яркими красками, а девочка уходит. Эта теория неверна по той причине, что статуя и девочка являются разными людьми, у них как минимум разная длина волос.
К тому же если посмотреть список достижений игры, то мы найдем среди них пять ачивок, которые символизируют пять стадий принятия неизбежного из психологии: Отрицание, Гнев, Торг, Депрессия, Принятие. Значит, в сюжете, очевидно, имеет место чья-то смерть, кто-то умер, а кто-то страдает по этой причине. Девочка и статуя должны иметь к этому какое-то отношение.

Вторая ложная теория: Статуя символизирует мать Грис, которая недавно умерла, а девочка – это сама Грис, которая переживает боль утраты. Эта теория звучала бы правдоподобно, если бы не один очевидный момент: по ходу игры мы собираем звездочки, чтобы сделать из них дорожку в небеса, и в конце по этой дорожке уходит сама Грис. Уход в небо в большинстве культур символизирует смерть. Зачем Грис уходить в небо, если умерла не она, а её мама?
То, что статуя символизирует мать Грис, подтверждает секретная катсцена. Чтобы открыть её, нужно собрать все мементо. Катсцена демонстрирует, как женщина с длинными синими волосами и девочка с короткими синими волосами (очевидно, Грис) проводят вместе время в саду. Как мама с дочкой.

Итак, какова же истинная трактовка сюжета?
Я считаю, что в реальной жизни умерла как раз сама Грис, совсем юная девушка, а играем мы за воспоминание о Грис в голове её разбитой горем мамы. То есть главным страдальцем всей истории является мама, потерявшая любимую (и, видимо, единственную?) дочь.

На эту трактовку намекают многочисленные детали. Например, начало игры, которое является очевидной аллюзией на чувство вины: статуя держит девочку буквально в своей ладони, но почему-то не может удержать. Или тот момент, что в большинстве крупных планов Грис изображена с закрытыми глазами, как покойник (включая даже изображение на страничке в стиме). В финале игры, когда душевный конфликт уже разрешен и пришло время прощаться, плачет не Грис, а мама-статуя, ведь она остается в этом мире. А Грис уходит в небеса – она умерла.
Вот такие дела.
Играйте только в хорошие игры.

Сейчас я аргументирую почему ваша теория не верна, а верна как раз таки вторая «лже».Начнем с незначительного аргумента а потом разовьем дальше.
1)Есть официальное описание игры ,в котором написано что в ней происходит, и что вся игра — внутренний путь переживания девочки,а это не вяжется с вашей теорией.
2)Разная длина волос. Я заметил ,что статуя девочки, изображенной мертвой в некоторых сценах в игре лежит с длинными волосами,а статую с длинными волосами вы зовете матерью,а это значит,что по вашей логике девочка вовсе не мертва,а мертва ее мать.Что отсылает к вашей второй «лжетеории»

3).Что на счет крупных планов с закрытыми глазами.Это всего лишь предположение но никак не может быть аргументом,я могу легко обрубить это предположение своим,например «С закрытыми глазами она потому что ей очень больно и горестно» — это довольно логично.Так же отдельно вы упомянули о официальной обложке игры,я ее скину под этим аргументом,ну собственно вы сами видите слезу,так что Грис живее всех живых ,к моему и надеюсь к вашему счастью.

На основании всего вышесказанного хотел бы высказать свой вариант развития событий.

Собственно, это ваша же вторая «Лжетеория» которая ,как по мне и является действительностью,большинство фактов говорят именно о том что умерла как раз таки мать Грис.(После долгих рассуждений с подругой и с самим собой, я создал свою теорию ,которая пожалуй может растворить ваше недоумение по поводу концовки.)
_________
Грис замкнулась из-за смерти матери. Действия происходят внутреннем мире девочки,внутри которого отведено отдельное место для эпизода под названием «Смерть мамы».(Можно сказать что это отдельный мирок связанный с воспоминанием о матери,опустошенный ,безжизненный,обесцвеченый) В психологии есть так называемая последовательность стадий протекающего горя в человеческой голове.И постепенно Грис проходит все стадии горя под названием «Смерть мамы» ,это некий путь,от отрицания и шока к принятию.Если вам не нравится психологическая трактовка,можете называть это как угодно но по сути вся игра Грис это путь,составленый из переживаний одной девочки о смерти своей мамы.И постепенно это горе уходит ,потихоньку заполняя воспоминания о матери Грис разными красками.Звезды обладают некой связующей силой,это высшая сила ,мост,который навсегда будет их связывать ,связывать их воспоминания друг о друге.(Если вы не поняли метафоры то ,Звезды — это мост между воспоминаниями о маме и внутренним миром Грейс,какой был в конце).В конце игры Грис уже готова принять смерть ее мамы,она прощается с ней,отпускает ее,уходя из этого эпизода под названием «смерть мамы»,оставляя и запечатляя у себя в душе воспоминания о ней яркими ,заполненными красками.(Уходя она целует статую матери которая выпускает слезу,мне кажется здесь заложена метафора о том,что мама навсегда останется живой в ее голове,в ее сердце,ведь если подумать статуя — недвижима ,значит мертва,а когда статуя пускает слезу ,это значит что она жива,жива в голове и сердце Грис и останется живым воспоминанием там навсегда,проще говоря ,пущенная слеза это и есть — принятие).
______
Я надеюсь я исчерпывающе привел контраргументы к вашей теории и моя звучит как то,что можно считать действительностью,но если говорить вообщем про игру ,как по мне, Грис — это воплощение Красоты. Даже когда я перепроходил концовку чтобы разобраться несколько в ней, плакал,это ли не подлинное искусство,уметь взывать к чувству прекрасного.Для меня это 10 из 10

Gris: Обзор

Актуально для платформы: PC

Если красота не спасёт мир, то, возможно, она спасёт видеоигры. Так, во всяком случае, хочется думать после знакомства с Gris, дебютным проектом испанской Nomada Studio. Лично мне трудно оставаться объективным и сдерживать эмоции, поэтому начну сразу с авторского, исключительно субъективного заявления: после выхода Gris давний спор о том, могут ли игры быть искусством, предлагаю считать закрытым. Да, могут — доказывают сотрудники Nomada.

Читать еще:  S.T.A.L.K.E.R. 2: Фанаты просят добавить Киану Ривза

Художественная галерея

Из нашего видеопревью вы уже знаете, что это самая красивая игра на свете. Вернее, так: безмерно красивые творения были и раньше (вспомните хотя бы Child of Light), но в Gris эта красота акварельных красок, тонких линий, а также игры с цветом и панорамой наиболее близка к тому, что можно назвать именно искусством — словно мы видим сборник картин каких-нибудь акварельных имажинистов, которые неделю назад висели в парижской галерее, а теперь оживают на наших экранах. В этом смысле с ней отчасти сравнится разве что 11-11: Memories Retold.

Долго расписывать бесполезно — вы и без меня всё прекрасно видите и по трейлерам, и по замечательному превью Катерины Краснопольской. И слышите. Волшебные фортепианные переливы и в целом очень выразительная, точечно меняющаяся музыка в Gris имеет такое же значение, как и визуальный ряд. Они отлично работают в паре, дополняя друг друга, чтобы погружать нас — нет, не в транс, а в атмосферу драматичного, почти трагичного (но с правом на надежду) путешествия девочки, потерявшей голос, по руинам собственного мироздания.

Грустное путешествие

Девочка поёт на огромной каменной руке, потом внезапно теряет голос, статуя неизвестной женщины рушится, девочка падает вниз, встаёт и медленно бредёт по монохромной, выцветшей земле. Плечи опущены, бежать не может, а когда мы нажимаем на пробел в ожидании, что она хотя бы подпрыгнет, та, наоборот, падает на землю. Сильно, эмоционально, концептуально? Да. Сразу создаётся настроение скорби — ты понимаешь, что в этой игре не раз и не два мурашки пробегут по коже.

Но что дальше? Одинокая грустная девочка в треугольном платье бежит по убийственно красивым и концептуально выстроенным, но безжизненным локациям, долго скатывается по горкам и падает всё ниже. Что это? Вариация на тему Journey?

Цвет настроения — синий

Отчасти да, но дальше начинается более классический платформер, в котором при желании тоже можно найти отсылки к другим играм. Девочка прыгает, решает загадки и получает новые способности. Вот её платье превращается в булыжник — так можно укрываться от порывов неведомой бури или ломать в прыжке хрупкие перекрытия. Вот она учится взлетать высоко в небо, подпрыгивая, как на трамплине, на красных бабочках. Вот уже резво плавает в воде, вот с помощью жёлтых бабочек освещает тьму, вырывая из черноты очертания стен, колонн, лестниц и платформ.

Наконец, обретает голос и поёт, чтобы раскрывались цветы и оттуда вылетали всё те же бабочки — ну, или чтобы по их лепесткам запрыгнуть повыше. В целом ничего сложного, хотя ближе к финалу ситуация накаляется во всех смыслах и порой становится сложно понять, чего от тебя хотят.

А главная цель — собирать белые сферы, с помощью которых героиня что-то где-то активирует, пересекает пропасти или разблокирует алтари с новыми способностями. Кроме того, именно эти сферы нужны для того, чтобы выстраивать в небе звёздный мост, по которому девочка собирается вернуться туда, наверх, к каменной женской руке, откуда она упала. По мере прохождения эта огромная скульптура постепенно восстанавливается.

Повторение по-своему

Многое, конечно, мы где-то уже видели — тут есть и создание собственных «клонов» (в данном случае при помощи заморозки), и упражнения с гравитацией, и заплывы в воде. Но кто сказал, что это плохо? Gris в данном случае напоминает сборник идей, поданных с собственной атмосферой и стилем.

В любом случае всё красиво, концептуально и сюрреалистично. Настолько, что в какой-то момент мир переворачивается с ног на голову — в буквальном смысле слова: мы бегаем вниз головой. И всё напоминает какую-то сказку. Девочке, явно попавшей в беду, помогают светлячки, маленькие то ли роботы, то ли камни на ножках, которых она кормит яблоками, большие черепахи. А помешать пытается огромная чёрная ласточка, которая потом превращается в чёрную мурену.

Искусство метафор

И в Gris, на самом деле, этих намёков достаточно. Девочка, которая, как мы уже поняли в самом начале и знаем из описания, замкнулась в собственном мире из-за постигшего её горя, всю игру возвращает цвет монохромному миру, ищёт дорогу наверх, домой, и пытается по осколкам собрать ту разрушенную женскую каменную фигуру, с которой она упала. К тому же скульптуры этой женщины то и дело встречаются в разных локациях. Что ещё нужно, чтобы понять, о чём речь?

В любом случае интерпретировать хочется, а это уже хорошо. Для меня это история о том, как девочка пытается по осколкам собрать саму себя, своё желание жить дальше, приняв и отпустив то, что произошло. В более широком смысле — метафора воскресения и преодоления. Другой вопрос, что все эти метафоры и символы не сконцентрированы в часовом «симуляторе ходьбы», а размазаны по трёхчасовому пазл-платформеру.

Лично у меня с этим проблем не было. Я относился к происходящему как к просмотру умного авторского кино, когда ты сидишь, пытаешься понять, что происходит, интерпретируешь, на что-то отвлекаешься, но всё равно ждёшь развязки. И в итоге получаешь такой катарсис, который переворачивает всё и заставляет чувствовать себя старым сентиментальным идиотом, который, глотая слёзы, ещё долго пялится на финальные титры.

Как и всякое произведение искусства, Gris пытается с помощью выразительных форм вызвать душевный, даже духовный, если хотите, отклик у публики. У меня — вызвало. Последний раз я такие эмоции от игры испытывал, пожалуй, только в финале первого сезона The Walking Dead. Ну, ещё, быть может, в Life is Strange. В том же Steam практически все отзывы тоже выдержаны в стиле «слёзы и сопли». Но это исключительно светлые эмоции. В этом смысле Gris можно рекомендовать в качестве арт-терапии для людей, находящихся в депрессии. Она доказывает, что в любой ситуации можно собрать себя, встать, преодолеть и пойти дальше — пусть и со слезами на глазах…

Плюсы: очень эмоциональная, полная символов и метафор история; разнообразный геймплей с интересными способностями героини; гениальное аудиовизуальное наполнение.

Минусы: пазлы и прыжки местами выглядят слишком отвлечёнными от эмоциональной составляющей истории.

Обзор GRIS: акварельный шедевр, который разобьёт вам сердце

Устав от мейнстрима, несколько опытных разработчиков решили отстоять право игр называться искусством. Бросили работу в крупных компаниях и открыли собственную студию в Барселоне. Их дебют, абстрактный пазл-платформер GRIS, позиционируется как «медитативная и умная игра». Так ли это на самом деле?

От редакции

Мы прошли GRIS ещё в конце прошлого года — и упомянули платформер в списке лучших игр 2018-го. Однако пред- и постновогодняя суета внесла свою лепту — полноценный обзор задержался. Теперь мы исправили ситуацию.

Грис — имя главной героини. Она юна, переживает жизненный кризис и прячется в собственных мечтаниях от сложной и опасной действительности. Во внутреннем мире девушки и разворачивается путешествие, полное загадок, волшебства и сказочных существ разной степени дружелюбности.

Steam опрометчиво называет GRIS платформером. Да, здесь нужно прыгать — иногда быстро и точно. Но куда чаще приходится думать, решать загадки и любоваться красотами. А вот умереть нельзя — да какой же это платформер?

Мир разделён на четыре части, каждая окрашена в определённый цвет — жёлтый, синий, зелёный, красный. Меняется не только палитра, но и пейзажи: сначала бегаем по лесу, знакомясь с его очаровательными жителями, затем бродим по руинам замков, а под конец спускаемся на дно морское. Любой уровень символизирует психологическую проблему Грис, с которой необходимо бороться, чтобы испытать катарсис и двигаться дальше с высоко поднятой головой.

Читать еще:  Google Stadia — Забросила сервис на целых 40 дней

Для первого впечатления о дебюте испанской студии достаточно пары скриншотов — GRIS чертовски хорошо оформлена. Сотрудники студии Nomada не стали использовать пиксельную стилизацию, напоминающую глупый затянувшийся флешмоб, а пошли своим путём — длинным и тернистым. Художники работали с акварелью — более уместной техники для раскрытия темы не найти. Сразу вспоминаются образы из японского изобразительного искусства: сначала — анимация Миядзаки, после — гравюры Хокусая. Восточные мотивы очевидны, хотя в студии нет ни одного сотрудника из Азии.

Вообще, визуальная составляющая здесь на высоте — заметно, что над игрой работали талантливые профессионалы. И речь не только о кодерах, но и о аниматорах с дизайнерами. Скажем, вступительная сцена поставлена на таком уровне, что создаётся впечатление, будто не игру запустил, а включил трейлер мультфильма прямиком из шорт-листа Каннского кинофестиваля.

Танцующая в темноте

Но несмотря на очевидное родство GRIS с мультипликацией, уместнее провести аналогию с другим родом искусств — с балетом, как бы неожиданно это ни звучало. При всей условности происходящего, платформер рассказывает вполне конкретную и типичную историю. Но не диалогами, записками или закадровым голосом, а при помощи хореографии.

Девочка Грис — солирующая балерина, уровни — декорации сцены, а боссов вполне можно назвать партнёрами. Каждая встреча с мощным врагом — не привычная схватка, для которой нужно припасти кучу аптечек, а изящный танец, полный символизма.

Прочувствуйте глубину идеи: GRIS — это внутренний мир героини. Локации и противники — фантомы, которых не существует в реальности. Поэтому здесь нельзя погибнуть, как невозможно физически убить чудищ, ведь они — часть Грис. Побороть пугающие метафоры можно лишь встретив их лицом к лицу, приняв и превратив во что-нибудь прекрасное.

Главный двигатель драматургии — музыка. За каждым действием и движением барышни следует мелодичный звук. Так образуется причудливая мелодия, которая удивительно сочетается с атмосферным саундтреком. Он здесь — не декоративный элемент, а средство повествования. В моменты передышки слышно меланхоличное пианино, но когда приближается опасность, вступает грозный орган, который подхватывает целый оркестр. Накаляются вагнеровские страсти, а действие превращается в эффектную театральную постановку.

GRIS плавна и гармонична. В ней не приходится бесцельно бродить, биться головой о серьёзные препятствия или прерываться на загрузочные экраны. Да и в сон от абстракций не тянет — медитативный геймплей грамотно разбавлен несложными, но изобретательными головоломками, которые решаются за считанные минуты и здорово тешат самолюбие. Ведь за это мы и любим паззлы, правда?

Произведение барселонской студии гипнотизирует и вырывает из реальности, унося за собой — через пару часов забываешь не только о давно закипевшем чайнике, но и о времени на часах.

Прерывать эту историю не хочется, поэтому желательно пройти её от и до за один присест. Очень вероятно, что и сами разработчики предполагали такую модель общения со своим детищем.

Ранит, но не убивает

Как ни убеждай себя, что это всего лишь правильная комбинация хорошего геймдизайна, музыки и картинки, под конец внутренний скептик опускает руки. В этот момент GRIS сильно бьёт под дых и вышибает скупую слезу. Речь о сцене, где красная черепаха побеждает чёрного угря. Да, звучит безумно. Но, чёрт возьми, ты каким-то магическим образом понимаешь, что символизируют эти божьи твари и почему жизненно необходимо, чтобы победила черепаха! Такие вещи на одном профессионализме создать невозможно. Тут нужно нечто большее.

После релиза некоторые критики сочли платформер доказательством того, что видеоигры могут быть серьёзным искусством. Но для этой роли GRIS слишком деликатная, нежная и воздушная, будто картины Уэса Андерсона. Индустрии же требуется настоящий «Броненосец “Потёмкин”» — такой же монументальный, суровый и беспощадный к игроку. Работа же испанской студии на такой уровень не тянет. Вероятно, она так и останется самобытным маленьким шедевром сродни Flower, ABZÛ и flOw.

Да, высоколобых искусствоведов и культурологов приключения Грис вряд ли впечатлят. Но вашу маму, сестру или жену — запросто. Нужно ведь с кого-то начинать, правда?

Плюсы

Фантастическое оформление, остроумные головоломки, волшебный саундтрек, грамотный геймдизайн.

Минусы

Нет. GRIS идеальна.

Выходные данные

Платформы Nintendo Switch, Windows, Mac OS Разработчик Nomada Studio Издатель Devolver Digital Дата выхода в России 13 декабря 2018 г. Локализация Русскоязычный интерфейс и субтитры Похожие игры Child of Light, Journey, ABZÛ Стоит ли покупать сейчас? Да. Лучший выбор для зимних вечеров.

GRIS — смысл сюжета игры

Платформер GRIS рассказывает эмоциональную историю о душевной боли и преодолении страданий, не используя привычных методов повествования. Здесь нет ни одного диалога (в принципе нет озвученных реплик), нет записок, аудиофайлов и других привычных инструментов сторителлинга. Из-за этого события можно трактовать по-разному. Но я попробую изложить ёмкую и аргументированную трактовку того, что, на мой взгляд, на самом деле происходит в игре. Разумеется, будут спойлеры! Так что если вы еще не поиграли в GRIS – скорее исправьте эту оплошность!
ДАЛЕЕ СПОЙЛЕРЫ ОБ ИГРЕ GRIS!
Основными действующими лицами в игре являются девочка с синими волосами (сама Грис), гигантская расколотая статуя, которую Грис пытается пробудить своим пением, а также некая тёмная сущность, что предстает в образах то птицы, то хищной рыбы, то страшного женского лица. И если с тёмной сущностью всё очевидно (она символизирует депрессию), то с девочкой и статуей уже немного сложнее.
Во время первого прохождения я выдвинул две очевидные теории о сюжете игры, которые сейчас считаю неверными.

Первая ложная теория: статуя символизирует саму Грис, переживающую состояние депрессии (поэтому она так расколота). Девочка символизирует её внутреннего ребёнка, который пытается перебороть депрессию. В конце у неё это получается: статуя снова склеивается, мир расцветает яркими красками, а девочка уходит. Эта теория неверна по той причине, что статуя и девочка являются разными людьми, у них как минимум разная длина волос.
К тому же если посмотреть список достижений игры, то мы найдем среди них пять ачивок, которые символизируют пять стадий принятия неизбежного из психологии: Отрицание, Гнев, Торг, Депрессия, Принятие. Значит, в сюжете, очевидно, имеет место чья-то смерть, кто-то умер, а кто-то страдает по этой причине. Девочка и статуя должны иметь к этому какое-то отношение.

Вторая ложная теория: Статуя символизирует мать Грис, которая недавно умерла, а девочка – это сама Грис, которая переживает боль утраты. Эта теория звучала бы правдоподобно, если бы не один очевидный момент: по ходу игры мы собираем звездочки, чтобы сделать из них дорожку в небеса, и в конце по этой дорожке уходит сама Грис. Уход в небо в большинстве культур символизирует смерть. Зачем Грис уходить в небо, если умерла не она, а её мама?
То, что статуя символизирует мать Грис, подтверждает секретная катсцена. Чтобы открыть её, нужно собрать все мементо. Катсцена демонстрирует, как женщина с длинными синими волосами и девочка с короткими синими волосами (очевидно, Грис) проводят вместе время в саду. Как мама с дочкой.

Итак, какова же истинная трактовка сюжета?
Я считаю, что в реальной жизни умерла как раз сама Грис, совсем юная девушка, а играем мы за воспоминание о Грис в голове её разбитой горем мамы. То есть главным страдальцем всей истории является мама, потерявшая любимую (и, видимо, единственную?) дочь.

Читать еще:  Assassin's Creed Odyssey можно играть девушкой

На эту трактовку намекают многочисленные детали. Например, начало игры, которое является очевидной аллюзией на чувство вины: статуя держит девочку буквально в своей ладони, но почему-то не может удержать. Или тот момент, что в большинстве крупных планов Грис изображена с закрытыми глазами, как покойник (включая даже изображение на страничке в стиме). В финале игры, когда душевный конфликт уже разрешен и пришло время прощаться, плачет не Грис, а мама-статуя, ведь она остается в этом мире. А Грис уходит в небеса – она умерла.
Вот такие дела.
Играйте только в хорошие игры.

Сейчас я аргументирую почему ваша теория не верна, а верна как раз таки вторая «лже».Начнем с незначительного аргумента а потом разовьем дальше.
1)Есть официальное описание игры ,в котором написано что в ней происходит, и что вся игра — внутренний путь переживания девочки,а это не вяжется с вашей теорией.
2)Разная длина волос. Я заметил ,что статуя девочки, изображенной мертвой в некоторых сценах в игре лежит с длинными волосами,а статую с длинными волосами вы зовете матерью,а это значит,что по вашей логике девочка вовсе не мертва,а мертва ее мать.Что отсылает к вашей второй «лжетеории»

3).Что на счет крупных планов с закрытыми глазами.Это всего лишь предположение но никак не может быть аргументом,я могу легко обрубить это предположение своим,например «С закрытыми глазами она потому что ей очень больно и горестно» — это довольно логично.Так же отдельно вы упомянули о официальной обложке игры,я ее скину под этим аргументом,ну собственно вы сами видите слезу,так что Грис живее всех живых ,к моему и надеюсь к вашему счастью.

На основании всего вышесказанного хотел бы высказать свой вариант развития событий.

Собственно, это ваша же вторая «Лжетеория» которая ,как по мне и является действительностью,большинство фактов говорят именно о том что умерла как раз таки мать Грис.(После долгих рассуждений с подругой и с самим собой, я создал свою теорию ,которая пожалуй может растворить ваше недоумение по поводу концовки.)
_________
Грис замкнулась из-за смерти матери. Действия происходят внутреннем мире девочки,внутри которого отведено отдельное место для эпизода под названием «Смерть мамы».(Можно сказать что это отдельный мирок связанный с воспоминанием о матери,опустошенный ,безжизненный,обесцвеченый) В психологии есть так называемая последовательность стадий протекающего горя в человеческой голове.И постепенно Грис проходит все стадии горя под названием «Смерть мамы» ,это некий путь,от отрицания и шока к принятию.Если вам не нравится психологическая трактовка,можете называть это как угодно но по сути вся игра Грис это путь,составленый из переживаний одной девочки о смерти своей мамы.И постепенно это горе уходит ,потихоньку заполняя воспоминания о матери Грис разными красками.Звезды обладают некой связующей силой,это высшая сила ,мост,который навсегда будет их связывать ,связывать их воспоминания друг о друге.(Если вы не поняли метафоры то ,Звезды — это мост между воспоминаниями о маме и внутренним миром Грейс,какой был в конце).В конце игры Грис уже готова принять смерть ее мамы,она прощается с ней,отпускает ее,уходя из этого эпизода под названием «смерть мамы»,оставляя и запечатляя у себя в душе воспоминания о ней яркими ,заполненными красками.(Уходя она целует статую матери которая выпускает слезу,мне кажется здесь заложена метафора о том,что мама навсегда останется живой в ее голове,в ее сердце,ведь если подумать статуя — недвижима ,значит мертва,а когда статуя пускает слезу ,это значит что она жива,жива в голове и сердце Грис и останется живым воспоминанием там навсегда,проще говоря ,пущенная слеза это и есть — принятие).
______
Я надеюсь я исчерпывающе привел контраргументы к вашей теории и моя звучит как то,что можно считать действительностью,но если говорить вообщем про игру ,как по мне, Грис — это воплощение Красоты. Даже когда я перепроходил концовку чтобы разобраться несколько в ней, плакал,это ли не подлинное искусство,уметь взывать к чувству прекрасного.Для меня это 10 из 10

Телеканалы Италии признали, что переборщили с негативными новостями о коронавирусе

Режим карантина в стране официально продлен как минимум до 13 апреля Фото: REUTERS

Сидящие по домам итальянцы уже устали от грустных новостей о вирусе. «Хватит о болезнях, даем больше шоу и фильмов!» — принял решение генеральный директор государственного телекомпании «Рай» Фабрицио Салини.

Руководство «Рай» признает, что уже перегнуло палку — почти 24 часа в сутки многочисленные каналы телеконцерна говорили только о вирусе — в новостях, репортажах, ток-шоу, передачах о здоровье. «Мы пробудили у людей тревожность, — считает Салини.— Теперь наша задача — нести им радость. Для коронавируса останутся выпуски новостей и спецпроекты, а, например, утренний эфир должен быть посвящен другим темам».

Теперь поток информации о вирусе на всех каналах будет контролироваться единым координационным центром. Главная задача — чтобы у итальянцев, щелкающих кнопками на пульте, не создавалось ощущения постоянного негатива от просмотра нерадостных новостей.

Отдельная группа редакторов будет заниматься отслеживанием и опровержением «фейк-ньюс» о вирусе, которые заполонили итальянские соцсети и оттуда проникают и на страницы и в передачи вполне респектабельных СМИ.

«Фейки — это яд, они несут серьезную угрозу обществу, — уверен Салини. — Мы намерены создать спецкомитет вирусологов, врачей и ученых, которые дадут честную оценку появляющимся сведениям о коронавирусе».

Жителям Апеннин, которые вынужденно прикованы карантином к своим телевизорам, теперь обещают показывать больше качественных кинофильмов. Кстати, все рейтинги побил показ старых серий о Гарри Поттере, которые с удовольствием пересмотрело четыре с половиной миллиона итальянцев. Если нельзя никуда поехать — хоть как-то нивелировать этот запрет смогут передачи о путешествиях, красоте итальянских городов и их истории.

Отдельное внимание уделяется различным шоу, которые будут нести и социальную нагрузку. Например, во время транслировавшегося во вторник концерта «Музыка объединяет», в котором итальянские звезды устроили песенный марафон прямо из своих домов, телеканалу удалось собрать почти два миллиона пожертвований, которые были переданы службе гражданской обороны Италии.

ЧИТАЙТЕ ТАКЖЕ

Италия ездит к друг другу в гости, когда у полиции пересменка. Почему страна бьет все рекорды по смертям от коронавируса

ВИРУС КАК ИГРА

Еще в самом начале, две недели назад, когда число жертв в Италии было совсем небольшим, а первые меры правительства — еще робкими и аккуратными, мне на глаза попались рассуждения одной современной итальянской писательницы. Она была уверена, что многим жителям Апеннин даже нравилось происходящее. Страна была на первых полосах всех мировых газет, итальянцы стали обладателями чего-то очень необычного, пугающего, интересного. Для многих «эпидемия неизвестного вируса» стала приключением, способом уйти от обыденности, пройти своеобразный квест, поиграть в реальности в компьютерную игру. А потом обсудить ее с друзьями в баре, посмеяться, ведь болезни — это где-то там, далеко, «с нами такого не случится». (подробности)

Мигранты перестали бежать в Италию, но оживились уличные грабители

Разудалые флешмобы захватили Италию. Газета Ла Репубблика даже новую рубрику основала — «Италия у окна». В ней рассказывается о том, какие еще акции и когда пройдут, во сколько выходить на балкон и что делать. Видео да фотографии с прошедших флешмобов. Премьер-министр Конте сказал, что очень расстроган таким проявлением итальянцев и просит продолжать петь гимн в 6 вечера. Везде подчеркивается, что это итальянский способ справиться со страхом. Потому что страха действительно много. (подробности)

Ссылка на основную публикацию
Статьи c упоминанием слов:
Adblock
detector