Глобальное изменение телепортов в патче No Man’s Sky
Список изменений из свежего патча для No Man’s Sky
Вчера мы узнали, что к моменту выхода No Man’s Sky студия Hello Games выпустит новый патч и полностью сбросит сервера игры. По этой причине вся та информация, которую вы слышали по No Man’s Sky, аннулируется, ведь новый патч будет содержать в себе массу изменений и нововведений.
Сегодня Hello Games сообщила, какой именно новый контент будет идти в новом патче 1.03, и его оказалось действительно очень много:
“- Три пути – Теперь в игре есть три уникальные пути, которыми вы можете следовать. Выборы, сделанные вами в начале, будут иметь значительное влияние на общий игровой опыт и то, что вы увидите позже в No Man’s Sky;
– Вселенная – Hello Games изменили правила алгоритма генерации вселенной. Планеты переехали, у них изменились биомы, у галактик поменялся размер. Все это необходимо для создания еще большего разнообразия. Галактики теперь в 10 раз больше;
– Разнообразие – Существа стали значительно разнообразнее в зависимости от экологии и плотности планет;
– Планеты – Мы добавили мертвые луны, низкую атмосферу и экстремальные условия для планет. Они включают в себя метели и песочные штормы;
– Атмосфера – Космос, ночное время и чистое небо стало в 4 раза вариативнее благодаря новой атмосферной системе. Она преломляет свет еще более точно, что позволяет создавать более впечатлительные закаты;
– Вращение планет – Этот эффект был немного понижен после многочисленных тестирований игры;
– Генерация местности – Теперь стали возможными пещеры высотой 128 метров. Были добавлены геометричные аномалии. Подводная эррозия теперь приводит к более интересному морскому опыту;
– Разнообразие кораблей – Теперь в звездной системе можно встретить еще большее разнообразие кораблей. Их же можно покупать. Груз и устанавливаемые технологии теперь варьируются еще сильнее и у них больше уникальных атрибутов;
– Инвентарь – Инвентарь кораблей теперь может уместить в себе в 5 раз больше ресурсов на один слот. Инвентарь костюма вмещает в 2,5 больше ресурсов на слот. Это даст большую свободу с самого начала и поощрит исследование. В следующем обновлении разработчики еще сильнее увеличат это число, что принесет с собой еще больший потенциал для торговли;
– Торговля – Торговля стала глубже. Звездные системы и планеты имеют свои собственные нужды, основанные на галактической экономии. Их знание – ключ к успешной торговле. Разработчики все еще работают над их регулированием, но с текущим патчем торговля была переделана чтобы добавить в нее большую глубину. Торговые эксплоиты были обнаружены и убраны;
– Кормежка – У существ теперь своя собственная диета, основанная на планете и климате. Их правильная кормежка будет приводить к разным результатам, в числе которых: защита, оповещение о редких ресурсах, становление личным питомцем и так далее;
– Выживание – Жидкости стали смертельнее, в игру добавили защиту от опасности, а бури теперь могут быть смертельными;
– Графические эффекты – Улучшено освещение и разрешение текстур. Удвоено качество теней;
– Баланс – Несколько сотен обновлений коснулись параметров корабля, костюма и оружия. Добавлены новые апгрейды;
– Бои – Мы полностью переписали авто-наведение для оружие и простое прицеливание, что делает ощущение от стрельбы еще более естественным. Стражи теперь оповещают друг друга, если с ними не разобраться максимально быстро. Искусственный интеллект некоторых врагов значительно улучшился, и без прокачанного оружия с ними не справиться;
– Космические бои – Были представлены продвинутые технологии. В их числе критические удары. Мы увеличили численность пиратов и сложность битв в зависимости от вашего груза;
– Эксплойты – мы убрали практически все;
– Стабильность – Фундамент для зданий на супер больших планетах. Исправлены вылеты из игры при супер долгих прыжках;
– Космические станции – Интерьер теперь значительно разнообразнее. Были добавлены бары, торговые комнаты и лаборатории;
– Сеть – На галактической карте появилась возможность сканировать звездные системы. Там можно узнать о звездных системах других игроков;
– Корабельное сканирование – Теперь можно сканировать местность с вашего корабля. Здания генерируются первыми и сразу показываются кораблям;
– Полеты над местностью – Скорость генерации увеличилась вдвое;
– Сюжет – путь Атласа был переписан Джеймсом Свэллоу (сценаристом Deus Ex) и мной. Текст каждой миссии был переписан для многочисленных концовок”.
Это все. Впереди у No Man’s Sky еще огромный путь, полный различных изменений и нововведений.
Порталы и глифы в No Mans Sky NEXT: немного полезной инфы
В No Man’s Sky (и в NMS NEXT тоже) Порталы — это такие хитро-загадочные сооружения, которые в игре часто встречаются на планетах и лунах в любой звездной системе (но не более, чем по одной шутке на каждой).
В No Man’s Sky NEXT Порталы, как полнофункциональный игровой объект появляются на определенном этапе прохождения основной сюжетки, но не с самого её начала. Так что, если поиграв пару часов никаких порталов (не путать с телепортами) или даже знаков в игре вы не находите, то это нормально.
Далее, когда вы начнете собирать Знаки (глифы) и научитесь активировать Порталы, то у вас появится еще один способ свободно и, главное, быстро перемещаться с планеты на планету в пределах одной галактики. И в NEXT прыгать через порталы можно вместе с кораблем, а не только пешком, как раньше (поскольку корабль оставался возле первого портала на маршруте).
Перед каждым таким прыжком любой Портал нужно сначала зарядить, точнее зарядить Знаки портала. Их у каждого портала по 16, и заряжаются они элементами различных групп. Для зарядки знака подходить могут разные элементы, а количество необходимых для зарядки расходников определяется степенью «редкости» того или иного элемента.
После того, как все 16 знаков заряжены, и портал включился, можно:
- запросить координаты планеты пребывания;
- активировать Портал, указать координаты планеты, на которую нужно попасть, и совершить переход. Для активации портала и одного перехода достаточно всего одного Знака (глифа).
как искать Порталы на планетах/лунах в No Man’s Sky
Если местоположение Портала на конкретной планете вам заранее не известно, то чтобы оперативно его найти (на любой планете или луне), надо:
- иметь в запасе реликвию расы, которая доминирует в данной конкретной системе (Вай’кинский кинжал, Реликвия геков, Корвакский скафандр — их можно получить у различных персонажей, заработать, отправляя фрегаты в экспедиции, или купить);
- высадившись на планету, поставить Усилитель сигнала;
- загрузить имеющиеся навигационные данные (их вы постоянно получаете либо на Космических станциях, либо из всяких сломанных штуковин, которые находите на планетах);
- запустить «Сканирование в поисках артефактов«;
- скан покажет вам, где находится Монолит (если с первого раза не показал, операцию следует повторить);
- слетать к Монолиту и с его помощью обнаружить портал.
Знаки портала (глифы) в No Man’s Sky
В игре их всего 16 штук. Глифы добываются по-хитрому. Надо сначала за наниты купить у одного Странника координаты могилы другого странника, а потом сгонять туда и уже там найти глиф.
В системе порталов адрес каждой планеты шифруется комбинацией этих 12 символов. Любой такой адрес можно перевести в цифро-буквенный формат (0123456789abcdef, т.е. система 16-ричная), который используется в Усилителе сигнала.
Проще всего переводить глифы в координаты Усилителя и наоборот с помощью онлайн-конвертера:
Как мы уже сказали, чтобы активировать Портал и совершить переход, достаточно всего 1 глифа (то бишь, заряжаем портал, указываем в адресе один и тот же имеющийся символ — и вперед).
Адрес любого портала состоит из 5 отдельных элементов, которые отображаются в следующем порядке:
[P][SSS][YY][ZZZ][XXX], где P — это ID портала, S — ID системы, Y — координаты портала по оси Y (по вертикали), Z — координаты портала по оси Z (по глубине), X — координаты портала по оси X (по горизонтали):
Портал должен быть на любой планете, на любой луне любой системы. Свой номер есть и у каждой звездной системы системы в игре. Адреса порталов в системе рассчитывается по порядку расположения планет и лун в системе. В свою очередь планеты в системе считаются от солнца, а луны указываются каждая после своей планеты. Эти значения в коде начинаются со второго символа:
Например, если есть адрес:
…то в нем содержаться следующие данные:
Ситуация с координатами интересная. К примеру, 000 — всегда ведет к первой звезде Региона, а Знак «Sunset» определяется как 0 и ведет к первому порталу в системе. В Регионе — минимум 122 системы. 079 (глифы «Sunset» + «Bug» + «Galaxy») — это координаты черной дыры в Регионе, а 07A («Sunset» + «Bug» + «Voxel») — координаты Станций Атласа, они есть в каждом регионе галактики.
В системе глифов координатны XYZ считаются от центра сети с восходящими значениями от 001 до 7FF вправо и с нисходящими от FFF до 801 влево. Таким образом, у Alpha Spiral код будет 1/001/00/801/801 для своего края спирали, а у Delta Spiral — 1/001/00/7FF/7FF для своего. Для последнего параметра верхний край считается как правый, а нижний — как левый. Что дает 1/001/81/801/801 для Alpha Minoris и 1/001/7F/7FF/7FF — для Delta Majoris. Последовательность 80 (высота) и 800 (длина/ширина) не используются и обозначает границу между левой и правой сторонами сети порталов. По умолчанию портал отправляет пользователя на левую сторону, если указано 81 или 801. 000 — это просто центр, и других параметров для него нет.
Если учитывать, что радиус галактики составляет 819 000 световых лет, а её высота 51000 световых лет, а сеть порталов в игре охватывает 2048 регионов по радиусу и 128 регионов по высоте, то размеры одного региона будут составлять грубо 400 х 400 х 400 световых лет. Соответственно, координаты вычислять можно более-менее точно. То есть, если считать, что Центр это пустая сфера с радиусом 3000 св.л., в которой нет ни звезд, ни планет, а значит и порталов, то получается, что в самый ближайший к центру портал попасть можно, только имея не менее 6 глифов.
И в завершение…
…отметим также, что в отличие от координатной системы глифов система Усилителя сигнала начинается с Alpha Minoris и заканчивается Delta Majoris. Alpha Spiral пока считается самой «близкой» частью галактики, в которую через порталы найти проще всего. И требуется для этого всего 9 знаков. Если хочется попасть еще дальше и без длительной подготовки, то тогда — это Alpha Minoris (нижний край спирали):
Также не забываем, что порталы в NMS тоже не всегда работают должным образом (а иногда вообще не работают), публикуемые геймерами координаты могут быть ошибочными и/или переведены из одной системы в другую некорректно. Тем не менее, рекомендуем почаще заглядывать в Portal Repository (ссылка) — большой каталог порталов NMS (координаты новых порталов версии NEXT там уже тоже начали появляться). Пока так…
No Man’s Sky – Патч 1.34 теперь доступен, исправляет анимации NPC и устраняет различные проблемы
Похоже, что с выпуском обновления Atlas Rises Hello Games действительно поддерживает свое, ранее кажущееся мертвым, имя. В конце концов, No Man’s Sky получил четыре огромных патча всего за две недели. Сегодня команда выпустила новый патч для No Man’s Sky, который обновляет игру до версии 1.34.
Этот патч исправляет FoV в режиме фото, показывающий градусы как температуру, графическую проблему, при которой эффект размытия будет применяться при телепортации, а также проблему при запросе нового базового местоположения (из-за чего базовые NPC перестают отвечать).
Кроме того, это обновление увеличивает максимальное количество путей, которые могут быть отображены на карте галактик, изменяет телепорты на космических станциях, чтобы позволить игрокам телепортироваться непосредственно на другие станции, а также на их базу, добавляет правильную анимацию эмоций для различных взаимодействий с NPC и улучшает упорядочивание значков на карте галактик, чтобы более точно указать миссии и системную информацию.
Этот патч будет автоматически загружен из Steam, и вы можете прочитать его полный журнал изменений ниже.
No Man’s Sky – Патч 1.34 Список изменений:
- Исправлена ошибка, при которой большое количество посещений портала было добавлено в сохранения файлов, что значительно увеличивало размер сохранения и препятствовало бы сохранению игры. Мы знаем, что все еще есть некоторые игроки, испытывающие эту проблему, и мы в настоящее время исследуем все оставшиеся отчеты.
- Предотвращение дренирования редактора ландшафта при редактировании пустых вокселей
- Не дает игрокам возможности редактировать ландшафт за пределами своего базового радиуса бесплатно, стоя в своей базе
- Исправленные ответы, сделанные в Artemis и Apollo, иногда ошибочно отслеживаются
- Игроки не будут блокироваться от прогрессирования, если они отказываются вводить глифы в конкретный сюжетный портал
- Исправлены случаи, когда текст Atlas появлялся так, как будто он появился от NPC
- Исправлено FoV в режиме фото, показывающее градусы как температуру
- На экране обнаружения будут отображаться изображения с большего количества посещенных путевых точек
- Добавлен образ заполнителя в случаях, когда изображение путевой точки недоступно
- Разрешена прокрутка имен на странице обнаружения, которые слишком длинны для отображения
- Исправлена графическая проблема, при которой эффект размытия применялся при телепортации
- Улучшена приоритезация систем, с которых вы телепортировались, когда перечисляете свои самые последние местоположения телепорта
- Измененные телепорты на космических станциях позволяют игрокам телепортироваться непосредственно на другие станции, а также на их базу
- Улучшено упорядочение значков на карте галактик для более точного указания миссий и системной информации
- Увеличено максимальное количество путей, которые могут отображаться в карте галактики
- Улучшен внешний вид сообщения, отображаемого, когда ваш звездолет находится вне допустимого диапазона
- Исправлен предупреждающий символ на сломанной технике, который был слишком маленьким
- Исправлена ошибка, которая иногда вызывала неправильное присвоение глифов
- Исправлена ошибка в обмене сообщениями, когда вы восстанавливаете импульсный диск, но ничего больше, прежде чем войти в свой корабль
- Добавлено количество единиц, которые вы заработаете за открытие в интерфейсе Analysis Visor
- Добавлены правильные анимации эмоций для различных взаимодействий с NPC
- Исправлена ошибка при запросе нового базового местоположения (которое приводило к тому, что базовые NPC перестали отвечать)
Порталы в No Man’s Sky
Читайте в этой статье
Небольшое предисловие
Для начала давайте исправим пару заблуждений, создавшихся у некоторых членов комьюнити.
- Первое: нет, порталы — не способ перемещения между галактиками, они позволяют перемещаться исключительно внутри текущей галактики.
- Второе: порталы в свободном исследовании не имеют ничего общего с порталами в сюжетной линейке квестов, в отличие от сюжетных порталов, обычные порталы находятся полностью под вашим контролем и вы можете выбирать точку своего перемещения вплоть до конкретной планеты в системе.
Геолокация порталов
А теперь по порядку. Порталы — контролируемое средство перемещения внутри галактики. Находятся они на абсолютно любом небесном теле в любой звёздной системе (включая даже луны). В силу этого, каждый портал имеет свой адрес, который нам и необходимо знать для того, чтобы иметь контроль над своими перемещениями. Адреса порталов состоят из комбинации условных знаков — глифов. Всего глифов 16, а адрес состоит из 12 ячеек, в которые можно записать эти 16 глифов (если посчитать все возможные комбинации, мы получим 16^12 ≈ 0.281e15 порталов в галактике, а это, на минуточку, 281 триллион на каждую галактику, но часть из этих комбинаций недоступна в силу несуществующих адресов, но об этом позже).
Однако, для начала портал нужно найти, верно? Случайно наткнуться на портал без каких-либо маркеров крайне трудно, поскольку на поверхности любого небесного тела портал лишь один, а площадь поверхности даже самой мелкой луны достаточно обширна, не говоря уж о огромных планетах. В этом нам могут помочь монолиты. На монолиты гораздо проще наткнуться случайно, нежели на портал, поскольку это обычная структура, коих на каждой планете просто тьма. Также монолит можно обнаружить с помощью усилителя сигналов и навигационных данных. Для нахождения порталов с помощью монолитов нам понадобится реликвия преобладающей в системе расы (у Корваксов это Корвакский скафандр, у Вай’кинов — Вай’кинский кинжал и у Геков — Реликвия Геков). Если вы имеете реликвию в инвентаре, в меню монолита появится дополнительная возможность, а именно обнаружение местонахождения портала. Летим по появившемуся маркеру и находим искомое!
Ну а дальше встаёт небольшой такой вопрос, и чё с этим делать? Ну, в первую очередь портал необходимо активировать. Для этого нужно зарядить 16 символов требуемыми элементами. Эти символы требуют ресурсы 3 классов: оксиды, изотопы и силикаты. Лично я советую держать для активации порталов сжатый углерод, нитрат натрия и ионизированный кобальт, поскольку они требуются в минимальных объёмах. Важно также сказать, что данные символы не имеют никакого отношения к адресу портала и нужны только для его активации.
После активации портала мы имеем 2 возможных действия: задать точку прибытия и запросить координаты конкретно этого портала. Думаю, самое время поговорить об адресах порталов.
Глифы и адреса порталов
Как я и говорил выше, адрес каждого портала состоит из комбинации глифов. В этой комбинации содержится следующая информация: координаты региона (скопление звёздных систем) по X, Y и Z координатам относительно центра галактики, ID звёздной системы в указанном регионе, а также ID портала внутри указанной системы. Глифов в игре 16 именно потому, что каждый глиф является аналогом элемента шестнадцатеричной системы счисления.
Однако, для того, чтобы иметь возможность задать адрес, необходимо сначала разблокировать (изучить) глифы. Сделать это на данный момент можно двумя способами.
- Первый способ связан с сюжетной веткой Атласа (ахтунг, спойлеры!!11!). В самом конце квестовой линейки вам необходимо будет найти последний интерфейс Атласа, однако точки направления у вас не будет. В ходе этого квеста при каждом варпе в неизученную систему вы будете получать 1 из 16 глифов. После получения всех 16 вы можете либо продолжить квестовую линейку, либо ступорнуть её и теребить галактику спокойно заниматься исследованием.
- Второй способ направлен на свободное исследование. Иногда на станциях вы будете встречать Странников, при взаимодействии с которыми можно будет запросить у них координаты могилы Странника за определённое количество нанитов. После нахождения могилы вы также будете открывать глифы, однако, у многих этот способ работает либо некорректно, либо не работает вовсе, потому обратите внимание на первый вариант.
Итак, мы наковыряли глифы, настало время совать их в портал! Однако, если задать точку прибытия наобум, вы либо попадёте в случайное место (очевидно), либо адрес попросту будет некорректен. Некорректный адрес может быть по трём причинам: несуществующий регион, несуществующая звёздная система в указанном регионе, несуществующее небесное тело в указанной системе (именно поэтому реальное количество порталов в галактике несколько меньше, чем мы выше посчитали). Например, если в системе 3 небесных тела, а вы укажете, допустим, пятое — адрес не существует и некорректен, игра оповестит вас об этом.
Но теперь снова встаёт небольшой вопрос. Как же переместиться в какое-то конкретное интересующее нас место? Всё просто, нужно знать адрес. Но как его узнать? Ну, тут уже всё направлено на социальное взаимодействие. Если кто-то нашёл интересное место/корабль/мультитул/жеппу бобра, его можно попросить указать адрес системы, в которой он это интересное «что-то» нашёл. Точно так же вы можете делиться координатами изученных вами систем. Узнать координаты системы можно двумя способами: запарным и простым.
Для простого способа нам понадобится только усилитель сигналов, даже без навигационных данных. При его размещении на поверхности планеты он будет отдавать нам координаты системы в виде четырёх сегментов (первый сегмент нас не интересует, это обозначение региона на планете) с закодированными в них координатами, выглядит это следующим образом:
Однако, данный способ обладает двумя нюансами. Первый, очевидный, эти символы нужно каким-то образом перевести в глифы для дальнейшего использования. Второй, не очень очевидный, в данных координатах не заложена информация о планете, лишь адрес системы, но это не очень принципиально. С обоими нюансами нам поможет справиться онлайн-конвертер координат, который можно найти по ссылке[nmsportals.github.io]. Для конвертации данных с усилителя в глифы нас интересует третья вкладка. Вводим туда данные с усилителя → получаем комбинацию глифов → вуаля, вы прекрасны, можно смело делиться ими.
Второй способ подразумевает нахождение портала и запрос его координат напрямую, вы сразу получите комбинацию глифов без необходимости их конвертации, а также эта последовательность будет содержать информацию о конкретном портале, а не о случайном для данной системы, как получается с первым вариантом.
Но снова в который уже раз встаёт вопрос. Что делать, если у нас нет друзей знакомые не могут похвастаться интересными открытиями, а попользоваться порталами с пользой всё же хочется? Например, можно поискать что-нибудь интересное на страницах геймпедии, будь то какие-нибудь корабли, мультитулы, либо общественные базы. Как правило, в описании этих вещей (если, конечно, страница таких вещей существует) указаны координаты системы, в которой они находятся. Ниже приведён один из многочисленных примеров:
Важно, всегда обращайте внимание на галактику, для которой указаны данные координаты.
UPD: крайне важная информация о принципе работы порталов. При переносе через портал будет полностью заблокировано любое перемещение из системы. Максимум, что вы можете сделать — вернуться через тот же портал, через который вы вошли в систему (он всегда будет подсвечен соответствующей пиктограммой), обратно в ту систему, из которой вы перенеслись. Да, это так работает, насколько я понимаю, это искусственное ограничение свободного перемещения, дабы не позволять хитрым жукам людям варпаться к центру галактики без затраты ресурсов. Что можно сделать, если вам ну уж очень понравилась посещённая система? После её посещения она будет находиться в ваших открытиях, оттуда вы можете задать точку назначения и лететь в посещённую систему уже вручную. Да, получится крайне затратно, но поделать с этим ничего нельзя и я считаю это правильным подходом к принципу работы данного аспекта игры.
Думаю, этой информации будет достаточно для использования порталов на уровне «есть координаты — поехали».
Ниже будет исключительно факультативная информация, которая поможет в понимании структуры закодированного адреса портала, а также некоторые нюансы.
Структура адреса портала
Итак, как я уже говорил выше, в адресе портала заключена следующая информация: координаты региона (скопление звёздных систем) по X, Y и Z координатам относительно центра галактики, ID звёздной системы в указанном регионе, а также ID портала внутри указанной системы. Выглядит на практике это следующим образом.
Предположим, мы имеем произвольный адрес в виде комбинации глифов:
Давайте немного разберёмся в его структуре. Первый глиф отвечает за номер небесного тела в указанной системе (в нашем случае это 4 в шестнадцатеричной системе счисления = 5 в десятеричной, поскольку отсчёт в шестнадцатеричной системе начинается с нуля). Следующие 3 глифа отвечают за адрес системы в указанном регионе. Последующие глифы отвечают за координаты самого региона, 5-6 глифы отвечают за координату Y, 7-9 — за координату Z и 10-12 — за координату X.
Давайте последовательно разбираться с каждой координатой. В первую очередь нужно разобрать регионы. Все галактики поделены на 4 квадранта относительно центра галактики: Альфа, Бета, Гамма и Дельта.
Квадранты разделены на группы регионов, которые представлены в виде преффиксов к названию самого региона:
И вот уже группы регионов включают в себя сами регионы (например, Aeduwa Adjunct, преффикс Adjunct, или The Arm Of Atmehi, преффикс The Arm Of).
Основываясь на размерах галактики (радиус 819000 с.л. и высота 51000 с.л., строение каждой галактики элептическое), а также на доступных комбинациях для записи координат регионов (16^3*16^3*16^2 = количество регионов с учётом несуществующих координат), а именно 2048 по направлению радиуса и 128 в высоту (общее количество регионов получается немножко большим, а именно 1.646e6, но стоит отметить, что большинство крайних регионов содержит куда меньшее количество систем, вплоть до того, что они расположены настолько далеко друг от друга, что туда можно добраться только на полностью прокачанном варп-двигателе, расстояние превышает 500 световых лет, подобные регионы входят в категорию The Fade, то есть окраина галактики) можно рассчитать примерные габариты региона, а именно 400 с.л. * 400 с.л. * 400 с.л.
Каждый регион содержит в себе от 533 до 553 систем, системы, в свою очередь, имеют 1-6 планет (без учёта спутников).
Важно, все цифры, касающиеся количества регионов и количества систем в регионах основаны на нынешних исследованиях и в дальнейшем могут измениться по мере новых открытий.
Итак, регионы. Ниже представлена наглядная 3D модель расположения регионов относительно центра галактики. Да, по ней невозможно определить координаты региона, но она на это и не рассчитана и нужна лишь чтобы показать их распределение в пространстве.
На схеме представлены 3 наши координаты расположения регионов. Дальше давайте разбираться с ID системы в выбранном регионе.
Как и говорилось ранее, каждый регион содержит в себе ± 540 систем, каждая из них имеет свой порядковый номер, но сложно сказать, как именно они распределяются внутри региона, возможно, каждый регион имеет центральную систему и распределение идёт от центра к краям по удалённости от центра, а возможно банальное последовательное распределение сверху-вниз.
Ну и давайте подбираться к последней координате — ID небесного тела в системе.
Давайте разбираться. Каждое небесное тело в системе имеет свой порядковый номер, который зависит от удаления от звезды. При этом станция всегда имеет первый порядковый номер, потому глиф «0» никогда не используется в обозначении небесного тела. Так же важно учитывать, что луны вклиниваются в этот счёт, а не идут после планет, то есть: если вокруг третьей планеты вращается 2 спутника, то ближайший к планете будет иметь 4 порядковый номер, следующий — пятый, а вот уже четвёртая планета — шестой.
Также существует то ли баг, то ли просто недочёт системы, но система воспринимает координаты как некорректные, если в ID небесного тела будет указано последнее по порядку значение (не «F», а именно последнее для выбранной системы).
Порталы и глифы в No Mans Sky NEXT: немного полезной инфы
В No Man’s Sky (и в NMS NEXT тоже) Порталы — это такие хитро-загадочные сооружения, которые в игре часто встречаются на планетах и лунах в любой звездной системе (но не более, чем по одной шутке на каждой).
В No Man’s Sky NEXT Порталы, как полнофункциональный игровой объект появляются на определенном этапе прохождения основной сюжетки, но не с самого её начала. Так что, если поиграв пару часов никаких порталов (не путать с телепортами) или даже знаков в игре вы не находите, то это нормально.
Далее, когда вы начнете собирать Знаки (глифы) и научитесь активировать Порталы, то у вас появится еще один способ свободно и, главное, быстро перемещаться с планеты на планету в пределах одной галактики. И в NEXT прыгать через порталы можно вместе с кораблем, а не только пешком, как раньше (поскольку корабль оставался возле первого портала на маршруте).
Перед каждым таким прыжком любой Портал нужно сначала зарядить, точнее зарядить Знаки портала. Их у каждого портала по 16, и заряжаются они элементами различных групп. Для зарядки знака подходить могут разные элементы, а количество необходимых для зарядки расходников определяется степенью «редкости» того или иного элемента.
После того, как все 16 знаков заряжены, и портал включился, можно:
- запросить координаты планеты пребывания;
- активировать Портал, указать координаты планеты, на которую нужно попасть, и совершить переход. Для активации портала и одного перехода достаточно всего одного Знака (глифа).
как искать Порталы на планетах/лунах в No Man’s Sky
Если местоположение Портала на конкретной планете вам заранее не известно, то чтобы оперативно его найти (на любой планете или луне), надо:
- иметь в запасе реликвию расы, которая доминирует в данной конкретной системе (Вай’кинский кинжал, Реликвия геков, Корвакский скафандр — их можно получить у различных персонажей, заработать, отправляя фрегаты в экспедиции, или купить);
- высадившись на планету, поставить Усилитель сигнала;
- загрузить имеющиеся навигационные данные (их вы постоянно получаете либо на Космических станциях, либо из всяких сломанных штуковин, которые находите на планетах);
- запустить «Сканирование в поисках артефактов«;
- скан покажет вам, где находится Монолит (если с первого раза не показал, операцию следует повторить);
- слетать к Монолиту и с его помощью обнаружить портал.
Знаки портала (глифы) в No Man’s Sky
В игре их всего 16 штук. Глифы добываются по-хитрому. Надо сначала за наниты купить у одного Странника координаты могилы другого странника, а потом сгонять туда и уже там найти глиф.
В системе порталов адрес каждой планеты шифруется комбинацией этих 12 символов. Любой такой адрес можно перевести в цифро-буквенный формат (0123456789abcdef, т.е. система 16-ричная), который используется в Усилителе сигнала.
Проще всего переводить глифы в координаты Усилителя и наоборот с помощью онлайн-конвертера:
Как мы уже сказали, чтобы активировать Портал и совершить переход, достаточно всего 1 глифа (то бишь, заряжаем портал, указываем в адресе один и тот же имеющийся символ — и вперед).
Адрес любого портала состоит из 5 отдельных элементов, которые отображаются в следующем порядке:
[P][SSS][YY][ZZZ][XXX], где P — это ID портала, S — ID системы, Y — координаты портала по оси Y (по вертикали), Z — координаты портала по оси Z (по глубине), X — координаты портала по оси X (по горизонтали):
Портал должен быть на любой планете, на любой луне любой системы. Свой номер есть и у каждой звездной системы системы в игре. Адреса порталов в системе рассчитывается по порядку расположения планет и лун в системе. В свою очередь планеты в системе считаются от солнца, а луны указываются каждая после своей планеты. Эти значения в коде начинаются со второго символа:
Например, если есть адрес:
…то в нем содержаться следующие данные:
Ситуация с координатами интересная. К примеру, 000 — всегда ведет к первой звезде Региона, а Знак «Sunset» определяется как 0 и ведет к первому порталу в системе. В Регионе — минимум 122 системы. 079 (глифы «Sunset» + «Bug» + «Galaxy») — это координаты черной дыры в Регионе, а 07A («Sunset» + «Bug» + «Voxel») — координаты Станций Атласа, они есть в каждом регионе галактики.
В системе глифов координатны XYZ считаются от центра сети с восходящими значениями от 001 до 7FF вправо и с нисходящими от FFF до 801 влево. Таким образом, у Alpha Spiral код будет 1/001/00/801/801 для своего края спирали, а у Delta Spiral — 1/001/00/7FF/7FF для своего. Для последнего параметра верхний край считается как правый, а нижний — как левый. Что дает 1/001/81/801/801 для Alpha Minoris и 1/001/7F/7FF/7FF — для Delta Majoris. Последовательность 80 (высота) и 800 (длина/ширина) не используются и обозначает границу между левой и правой сторонами сети порталов. По умолчанию портал отправляет пользователя на левую сторону, если указано 81 или 801. 000 — это просто центр, и других параметров для него нет.
Если учитывать, что радиус галактики составляет 819 000 световых лет, а её высота 51000 световых лет, а сеть порталов в игре охватывает 2048 регионов по радиусу и 128 регионов по высоте, то размеры одного региона будут составлять грубо 400 х 400 х 400 световых лет. Соответственно, координаты вычислять можно более-менее точно. То есть, если считать, что Центр это пустая сфера с радиусом 3000 св.л., в которой нет ни звезд, ни планет, а значит и порталов, то получается, что в самый ближайший к центру портал попасть можно, только имея не менее 6 глифов.
И в завершение…
…отметим также, что в отличие от координатной системы глифов система Усилителя сигнала начинается с Alpha Minoris и заканчивается Delta Majoris. Alpha Spiral пока считается самой «близкой» частью галактики, в которую через порталы найти проще всего. И требуется для этого всего 9 знаков. Если хочется попасть еще дальше и без длительной подготовки, то тогда — это Alpha Minoris (нижний край спирали):
Также не забываем, что порталы в NMS тоже не всегда работают должным образом (а иногда вообще не работают), публикуемые геймерами координаты могут быть ошибочными и/или переведены из одной системы в другую некорректно. Тем не менее, рекомендуем почаще заглядывать в Portal Repository (ссылка) — большой каталог порталов NMS (координаты новых порталов версии NEXT там уже тоже начали появляться). Пока так…