Чит коды и секреты Wonder Boy: The Dragon’s Trap
Guide: How To Find Every Charm Stone In Wonder Boy: The Dragon’s Trap
- by Steve Bowling Tue 9th May 2017
- Share:
- 5
If you want to get the best gear possible in Wonder Boy: The Dragon’s Trap, you’ll need to collect charm stones. There’s a stone for each of Wonder Boy’s cursed forms, and when you get them all you’ll be able to purchase the best sword in the game.
Without further ado, let’s get to it.
Lizard-Man
Lizard-Man is the form you take at the beginning of the game, but you won’t be able to get his charm stone until you’re nearing the end of it. To get the stone, you need to have the Thunder Ring and the Lion-Man form. From town, climb the tower and head to the desert.
Once you’ve reached the desert, walk left until you reach a pit with a fire ant lion in it. Use Lion-Man’s attack to kill the enemy, then drop into the water below. As soon as you drop, go to the right where you’ll find a small room containing a few enemies, some breakable blocks and a door. After entering the door you’ll be transformed into Lizard-Man and you’ll be in The Unknown. Run through all the enemies and reach the door at the end to earn your reward.
Mouse-Man
Mouse-Man’s charm stone is the most difficult one to reach in the entire game. To get it, you’ll need to go to the underground and keep going left until you hit a dead end. At the dead end, jump onto the wall and scale it until you see a door. Jump off the wall and to this door, then open it to reach Mouse-Man’s challenge in The Unknown.
This time around you’re going to need to flex your platforming muscle to get through. We found this one to be quite frustrating, but all you need to do is make it through the platforms, killing enemies as you encounter them. The key needed to unlock the door at the end of the challenge can be obtained from the roper near it. Once you’ve got the key, make your way to the door.
Piranha-Man
The next stone is mercifully easy to get. As Piranha-Man, make your way to the beach and jump into the water at your earliest opportunity. Once you’re underwater, swim left and you’ll come upon an area with two blocks floating near the top of the screen. Stand on top of them and hold up to enter the invisible door located there.
Make sure you’re well equipped, as the enemies located in there are strong. Cut your way through your foes and you’ll have the key in no time.
Lion-Man
Lion-Man’s charm stone is, like the one before it, found underwater. Again, like the one before it, you’ll need to get to the beach. Once you get to the beach, keep going right until you reach the second screen, then jump in the water. Once you’re underwater, you’ll see the area pictured above. Break the blocks hiding behind the pink plant life and drop down to enter The Unknown. From there, just fight your way through the enemies to get the key, get to the door and get out.
Hawk-Man
Hawk-Man’s charm stone is incredibly simple to get to; all it requires is for you fly to your right until you find the entrance, really. From town, fly up to the entrance to the desert and go in. After you’re in the desert, just fly to your max altitude and go right (it takes quite a while) until you arrive in The Unknown.
Once inside, the challenge is essentially a flying obstacle course. Just keep navigating your way around enemies, fireballs and the water, which Hawk-Man is weak to. The last room will have two yellow ogres and three yellow frogs. One of the frogs will drop the key needed to open the door, so kill it and go claim your stone.
Hu-Man
Hu-Man’s stone isn’t hidden at all, actually. It’s right in the center of town. During the ending, you’ll see Hu-Man go into a house where there hadn’t been a door before. Once you load up your post-completion save, that door will still be there, and going in it will take you to Hu-Man’s trial.
This is by far the most difficult trial in that the enemies are very powerful. You’ll want to make sure you have good armor equipped as a few hits could spell your demise. The first two rooms are standard stuff, kill the enemies, get the key and continue on. Once you reach the third room, however, you’ll need to take the right exit to get out. Head right until you see a block in front of a large pit. Break the block to reveal a jump pad, then use it to cross the chasm. Do the same on the other side, then use that to reach the small outcropping of blocks above, then break the topmost block to reveal a jump pad that will catapult you up into the next screen.
You’ll land on a small group of blocks with a hole to your left. Fall down the hole into the next screen, which is populated by a few yellow ninjas. Either kill or ignore the ninjas and continue to run left. You’ll find a fire gem near a door that seems impossible to reach. Crouch down and let the fire gem’s shots hit your shield, pushing you through the narrow gap near the door. All that’s left now is to open the door and collect your final gem.
With that you’ve now found every gem Wonderboy has to offer. If you want to continue your adventure, why not grab all the hearts, too? Is there anything else you’d like to know about this retro remake? Let us know in the comments below.
Чит коды и секреты Wonder Boy: The Dragon’s Trap
Обзоры
Action RPG
Monster World (Wonder Boy)
Wonder Boy III: The Dragon’s Trap
Разработчик: West One
Sega Master System – 1989
Sega Master System – 1989
Эта «третья» часть на самом деле является четвёртой в серии Wonder Boy. Игра вернулась к схеме платформер-РПГ, примерно, как это было в Wonder Boy in Monster Land, но, конечно, со значительными изменениями, дополнениями и улучшениями. Способствовало этому и то, что игра изначально разрабатывалась для домашней консоли Sega Master System, поэтому она не столь аркадная, в неё можно играть не спеша и даже сохраняться, используя систему паролей. Позже Wonder Boy III: The Dragon’s Trap выпустили также на PC-Engine и Game Gear , под названиями Adventure Island и Monster World II: Dragon’s Trap соответственно.
Dragon’s Trap – прямой сиквел Wonder Boy in Monster Land, начинается игра с небольшого флэш-бэка, в котором вам надо пройти последнее подземелье из той самой игры и забить финального босса – меха-дракона. Однако дракон оказался побеждённым, но не сломленным, он наложил на героя проклятье, превратившее его самого в дракона. И отныне вашей задачей будет найти способ снять это проклятье.
После пролога, начинается сама игра. Вам предстоит управлять довольно милым на вид дракончиком, плюющимся огнём. Но, как вы догадались, это всёго лишь первая форма главного героя. В дальнейшем, за каждую победу над боссом, вы будете получать возможность превращаться в других существ: лилипута, водяного, человека-льва и даже ястреба. Конечно же, у каждого из них свои индивидуальные способности.
От дракончика особого проку нет, разве что он может плеваться огнём на расстоянии; лилипут способен пролезать в узкие проёмы и цепляться за стены; водяной может плавать под водой; лев – хороший боец, а кроме того он может разбивать каменные блоки под ногами (для этого надо еще найти специальный меч); ястреб же способен летать. В игре есть особые комнаты, в которых можно изменять свою форму, но доступны они станут относительно не скоро.
Теперь о ролевой системе. Прежде всего, надо сказать, что тут, в отличие от Monster Land, можно свободно перемещаться между локациями и спокойно фармить из монстров золото, не боясь, что у вас закончится время. На полученные деньги покупается улучшенная экипировка или лечение. Причём в некоторых магазинах вам ничего не продадут, пока вы не повысите свою харизму (делается это путём собирания особых камней – Charm Stones). А вот максимальное здоровье можно увеличить, лишь находя в сундуках большие сердца.
Система спец. оружия тут очень напоминает Monster Land. Из врагов время от времени выпадают разного вида иконки: файерболл, вихрь, стрела, бумеранг и молния. Всё это добро, конечно же, можно применять на практике, но по-моему гораздо проще полагаться на старые добрые физические атаки. Локации в игре очень прямолинейные и длинные, но без каких-то головоломок и лабиринтов. Основной вашей задачей будет, прежде всего, сражение с врагами.
Но, несмотря на неслишком выразительный дизайн локаций, надо сказать, что Dragon’s Trap – игра очень интересная и увлекательная. И уж точно это одна из лучших экшен-РПГ в библиотеке Master System: множество секретов, приятная музыка, красочная графика и хороший уровень сложности, напрямую зависящий от того насколько досконально вы исследовали игру. Любителям смеси платформер-РПГ – настоятельно рекомендуется к прохождению!
Скриншоты ( Sega Master System)
Monster World (Wonder Boy)
Wonder Boy III: The Dragon’s Trap ( Master System)
Чит коды и секреты Wonder Boy: The Dragon’s Trap
Часто можно услышать, что лучше бы старым играм, о которых мы храним светлые воспоминания, оставаться в памяти и не возвращаться на рынок, ведь спустя десяток-другой лет и сотни более современных игр, они могут показаться уже не такими хорошими, как когда-то. Данное утверждение нельзя назвать ошибочным, однако в руках талантливых разработчиков может найтись инструмент, который заставит любимую классику сиять в современных красках, даже спустя почти тридцать лет.
В 2013 году чудо удалось совершить команде WayForward, которая выпустила замечательный ремейк «Утиных историй» на консолях прошлого поколения, существенно переработав графику и не забыв внести изменения в уровни. Теперь эстафетную палочку взяла команда LizardCube, установив новую планку качества в сегменте восьмибитных ретро-ремейков и выпустив на рынок Wonder Boy: The Dragon’s Trap, основанный на одноимённом проекте 1989 года яркий платформер, оказавший большое влияние на свой жанр.
В игре можно играть чудо-девочкой, но это строго косметическая «фишка»
Сейчас, с высоты опыта и времени, многие «фишки» этой игры могут показаться чем-то само собой разумеющимся, но в год своего выхода проект натурально поражал. Когда я чудом познакомился с этим проектом в 1997 году, будучи с родителями в Венгрии, неподалёку от границы с которой жил, то мной овладевал полный восторг. До этого самыми яркими платформерами в моём игровом опыте были оригинальный Pitfall на китайской копии Atari и Adventure Island на NES. В сравнении с которыми Wonder Boy III была просто ААА-проектом из будущего.
Ретро-режим 1989 года.
А вот так игра выглядит в современном режиме! Ниже представлен трейлер, где можно услышать переработанную музыку.
Но отложим ностальгические воспоминания в сторону и посмотрим на ремейк с современной точки зрения. Разработчики из LizardCube подошли к своей работе очень ответственно и сделали настоящий подарок для игроков, жаждущих видеть ремейки в максимально естественном виде по части контента и игрового процесса, но при этом максимально красивыми и приятными в графическом плане. В The Dragon’s Trap выполнены все эти условия — перед нами аудио-визуально современная игра, вполне попадающая под категорию «крутая инди», которую можно смело рекомендовать поклонникам платформеров, ностальгирующим игрокам из девяностых, и самым маленьким потенциальным геймерчикам.
Fly, on your way, like an eagle, fly as high as the sun!
Сохранение же оригинального контента сыграло ремейку как на руку, так и под руку — оставшись интересным платформером с небольшой, но живой и разнообразной картой мира, исследовать которую нужно используя шесть доступных мутаций главного героя, игра осталась очень коротенькой. Среднее её прохождение займёт около четырёх часов для ветерана, знакомого с оригиналом, и порядка шести-восьми часов для новичка. Такая разница связана с тем, что в некоторых моментах может быть непонятно, куда дальше нужно двигаться, и где искать следующего босса. В игре три таких момента, когда поиск верного пути добавит счётчику прохождения минут по тридцать. Плюс фарм.
У каждой мутации главного героя есть свои преимущества и недостатки. В конце игры мы получим возможность изменять формы на ходу, но по ходу прохождения придётся пользоваться специальным устройством-платформой. Мышонок умеет цепляться за специальные плиты, он мелкий и юркий, но вооружён коротким мечом. Лев громоздкий, зато сильный. Ястреб умеет летать, но боится воды и получает от неё урон.
Подсказка: в центре города, в домике с колодцем, можно будет разбить одинокий жёлтый кирпичик наверху и открыть секретную дверь в трансмутационную комнату!
«Какой фарм, ты что несёшь?!», — спросит кто-то. Я несу добро и только добро. В Wonder Boy: The Dragon’s Trap есть настоящий фарм в современном его понимании. Эту механику не объясняли в оригинале и о ней я прочёл в 2002 году, когда проходил всю серию Wonder Boy на эмуляторах, переигрывая и третью часть. Не особо объясняют её и в ремейке. Итак, собирая предметы вроде бомб, стрел, молний и бумерангов, персонаж игрока накапливает параметр «харизмы», увеличивающий вероятность выпадения более ценных предметов, включая большие сердца, заполняющие всё здоровье, и целебные эликсиры. В ремейке ещё появилось шесть «камней харизмы», которые мы получаем после прохождения секретных уровней-испытаний, найти которые не так-то просто! По одному уровню для каждой мутации, и расположены они в самых неожиданных местах.
Фарм в The Dragon’s Trap может понадобится для того, чтобы игрок могу купить понравившийся ему элемент экипировки, и для этого потребуется определённая сумма золотых монет. Или же, нужно будет закупиться эликсирами перед походом в новую локацию, а они стоят тем дороже, чем больше сердец здоровья есть у персонажа. Причём растёт цена почти в арифметической прогрессии, и с максимальным числом сердец (восемь штук), одна банка волшебной жидкости обойдётся в 1760 золотых. Это очень немало!
О существовании механики «харизмы» можно узнать лишь найдя магазины с закрытыми для покупки предметами. Именно они требуют повышения уровня харизмы персонажа путём накопления камней с предметами и кристаллов харизмы из секретных локаций.
Разумеется, можно обойтись без фарма, тем более при игре на высоком уровне сложности на него не будет времени — данная сложность подразумевает относительно скоростное прохождение, игрок очень ограничен во времени. Но в таком случае потребуется гораздо больше внимательности и, самое важное, необходимо привыкнуть к инпут-лагу, машущему ручкой из 1989 года. Данный параметр разработчики решили не изменять. И особенно он бесит во время сражений против воздушных врагов, очень уж специфический и несовременный по скорости тайминг между прыжком и ударом в этом самом прыжке. Частенько получается так, что противник достаёт игрока раньше и «стаггерит» персонажа, вплоть до «протаскивания» его через весь экран. Эта проблема также связана с тем, что LizardCube сохранили оригинальные хитбоксы персонажа и противников, которые несколько больше, чем отображаемые на экране существа.
Есть в игре ещё несколько механик и нюансов, которые разработчики решили не объяснять, как не объяснялись они в оригинале. В какой-то мере это недостаток, хоть и дань оригиналу. Некоторые предметы экипировки, например, колдовской меч, обладают уникальными эффектами, которые в описании звучат как просто «+special», то есть игра сообщает о существовании эффекта, но не вдаётся в его подробности. Игрок сам должен догадаться, что подобранный в странной комнатушке меч умеет превращать каменные звёзды в блоки. Это не сложно, конечно, но сделав крутое меню «помощи», можно было сделать столь же крутое меню для объяснения специальных эффектов и скрытых механик.
Техническая реализация проекта замечательная, игра прекрасно работает и быстро загружается на PlayStation 4, занимая всего чуть больше гигабайта дискового пространства. Несколько огорчает, что The Dragon’s Trap не добралась до портативной системы PlayStation Vita, но любители «карманного» гейминга всегда могут обратиться к своим Nintendo Switch, где игра доступна по той же цене, что в PlayStation Store — 1399 рублей. Скромное потрескивание нервных клеток вызывают некоторые анахронизмы в механиках, уже успевшие пройти знатную эволюцию за последние 28 лет, в частности упомянутые выше хитбоксы и инпут-лаг. Привыкнуть к ним несложно, однако захочет ли не ностальгирующий новичок терпеть такие подарки из далёкого прошлого? Вопрос открытый.
Обзор Wonder Boy: The Dragon’s Trap
Читайте наш обзор на путешествие оборотня в сказочном мире с элементами комедии
Игра Wonder Boy: The Dragon’s Trap – это неожиданное возвращение классики с Sega Master System, которое было адаптировано под современные платформы компаниями Lizardcube и DotEmu совместно с автором оригинала – Риучи Нисизавой.
История повествует о рыцаре, который был проклят и превратился в огромную ящерицу. Теперь ему необходимо отыскать древний талисман и постараться вернуть свою изначальную форму. Простой сюжет служит оправданием путешествия персонажа, а весь упор делается на игровой процесс.
Вышедший в далеком 1989 году Wonder Boy III: The Dragon’s Trap был одним из первых проектов, которые потом будут причислять к поджанру “Metroidvania”. После короткой и линейной вступительной части, вы теряете силу и начинаете исследование мира из центрального города. Постепенно получая новые способности, герой открывает проходы в неизведанные ранее локации – со своими противниками, секретами и дизайнерскими решениями.
Смена навыков происходит после победы над очередным боссом – вы получаете новую форму, которую можно менять в специальных комнатах. Например, в образе мыши вы проникаете в узкие места и бегаете по стенам и потолку. В виде рыбы – плаваете в толще воды. Форма льва позволяет атаковать вокруг себя, облик ящерицы – дышать огнем далеко вперед и пригинаться, а превратившись в птицу герой может летать.
Все это не только позволяет завершить историю, но и добраться до секретных областей, где вас ждут сундуки с новыми заклинаниями, мешками денег и увеличением количества жизненной энергии. В некоторых местах также попадаются пункты лечения персонажа, где за небольшую плату вам полностью восстанавливают здоровье, или магазины, где можно купить новые мечи, щиты и кольчуги.
Некоторая экипировка имеет дополнительные свойства. Например, броня из чешуи дракона не просто дает защиту в 10 раз больше, чем у базового доспеха, но и полностью предохраняет героя от лавы, позволяя легко попасть в ранее недоступную вулканическую область.
Локации пытаются быть разнообразными, но это иногда разрушает ощущение цельности мира. Так, средневековый замок расположен недалеко от Древнеегипетской пирамиды и затонувшего корабля пиратов с призраками и одноглазыми ограми. Хотя очевидно, что Wonder Boy: The Dragon’s Trap не пытается быть серьезным. Персонажи – свинья-продавец и симпатичная блондинка-медсестра с огромным шприцом вместо классической целительницы – явно говорят о некой комедийности проекта.
Так как The Dragon’s Trap создавался во времена, когда еще не были до конца сформированы принципы жанра “Metroidvania”, а при переносе игры на нынешнее поколение консолей авторы не пытались сильно менять игровой дизайн, у проекта есть некоторые неприятные моменты.
Например, шорткаты – иногда они есть, а иногда разработчики о них забывают, заставляя в случае проигрыша перепроходить несколько локаций с самого начала. С учетом того, что вы не можете пробегать мимо монстров, в отличие от Dark Souls, вам приходится зачищать целые уровни, “удовольствие” может растянуться надолго.
После Shovel Knight поединки в Wonder Boy: The Dragon’s Trap практически не приносят удовольствия. Боевая система ощущается устаревшей и очень примитивной – по сути, у вас есть только одна стандартная атака. Разнообразие пытаются внести одноразовые заклинания и атакующие предметы, которые выпадают из врагов и спрятанных сундуков, но получается мягко говоря не очень. Самым полезным оказался бумеранг, который пролетает сквозь преграды и возвращается обратно в инвентарь, если не отбегать далеко.
Примитивность боевой системы особенно заметна на боссах, которые простым действием могут держать вас под прессом длительное время, лишая всякой возможности дать отпор. И это возвращает к первой проблеме – с шорткатами. Если у вас нет специальной колбы с воскрешающим зельем и вы погибли от рук босса, то начнете с контрольной точки в центральном городе, что заставляет вас заново проходить несколько локаций.
Review: Wonder Boy: The Dragon’s Trap
‘The Dragon Strap’ is a much different game
The Wonder Boy series has sort of a complicated history. Several different franchises have claimed at least one of the series’ titles, including Wonder Boy, Monster Land, and even Adventure Island. The Wonder Boy games were always confined to Sega platforms, which is probably why they didn’t catch on like Adventure Island did.
I didn’t own any Sega consoles when I was growing up, and in the U.S., that places me squarely in the majority. Nintendo had a stranglehold on the video game console business in the late ’80s, and the company controlled somewhere around 90% of the market when Wonder Boy 3: The Dragon’s Trap was first released on Sega’s Master System in 1989. I never got a chance to play the original, so I don’t have any nostalgia for the title. Fortunately, a good game will hold up on its own merits no matter how old it is.
Wonder Boy: The Dragon’s Trap (PS4, Xbox One, Switch [reviewed])
Developer: Lizardcube
Publisher: DotEmu
Release: April 18, 2017
MSRP: $19.99
The closest comparison I can make to Wonder Boy: The Dragon’s Trap is likely Capcom’s remake of DuckTales from a few years ago. Both titles lovingly recreate a well regarded, tough 8-bit platformer using modern graphics and an updated soundtrack. Unlike DuckTales Remastered, The Dragon’s Trap allows the player to decide between the new, updated visuals or the 8-bit sprites of the original.
The game starts as a simple 2D run-and-jump platformer. You can choose between Wonder Boy or (exclusive to the remake) Wonder Girl, a typical armored knight who can swing a sword, block projectiles with their shield, and use some Castlevania-style subweapons. These subweapons include short-range fireballs, an arrow that fires straight up to deal with pesky airborne enemies, and an extremely handy boomerang that you can reuse if you manage to intercept it on the return trip.
After defeating each boss you’re “cursed” into a different form, which dramatically changes how the game plays. Changing from a fire-spewing dragon to a mouse knight is a big transition, and it’ll likely take a bit of practice to get the hang of your new body. Every transformation has some different weaknesses and abilities, though they share the same pool of weapons and armor. Using these abilities to access different parts of the levels is a huge part of the gameplay, and there are plenty of secrets hidden away that you’ll want to try and find once you’ve unlocked a few of the different forms. It’s a little more linear than a Metroid or Castlevania title, but you can see how the original developers might have been influenced by Samus Aran’s first outing three years earlier.
As you might expect, the title feels very old-school. There’s only a brief window of invulnerability after you take a hit, though multiple hits don’t seem to cause combo damage. The blade you use to attack is also quite short, especially if you’re playing as Mouse-man. You’ll need to get in very close to attack, and it took me some time to figure out the different enemies’ patterns and how close I had to be to stab them. Much like a Mega Man game, the gameplay encourages avoiding damage rather than favoring speed. There’s no time limit, and I found that it worked out much better to be deliberate in my actions than fast and sloppy.
While I don’t have any particular nostalgia for this game, it’s clear that the developers did. There’s a lot of love that went into the hand-drawn artwork, and I noticed some fun little touches like marshmallows roasting on a stick near a lava pit, or a broken nurse’s station in the Underground section that led to a secret room. Everything is beautifully, fluidly animated, yet manages to be absolutely faithful to the source material.
You can swap the new aesthetic with retro graphics or sound, and mix and match on the fly with two button presses. There’s a cool wipe effect when you switch between new and old graphics, and this tool makes it easy to see that all the hitboxes are identical to the 1989 version. Even if you want a retro experience, you might want to leave the new music on, as the soundtrack is excellent. Shiniki Sakamoto’s 8-bit soundtrack was reimagined and recorded with live instruments, and it’s all extremely catchy. I caught myself humming the town theme tune in the shower days after I finished the game.
The controls are spot-on, which is good, because there’s not a lot of room for error here. You’ll want a controller with a good D-pad, since playing effectively requires precision I found hard to deliver with an analog stick. I still died quite a bit, but the penalty isn’t too stiff. Dying means that you’ll restart in town and all your subweapons will be taken away, but your money and equipment will remain. Sooner or later, you’ll be able to save up for the best weapons and armor no matter how hard you find the gameplay. Eventually, you’ll be able to transform between your various forms at will, though the game isn’t explicit about how to do this.
That leads me to my biggest complaint about The Dragon’s Trap. I don’t mind a challenge, but some better clues might have been helpful for newcomers to this title. I didn’t discover that there was a transformation room near the hub town until very late in the game, and as a result ended up banging my head against a wall in the Underground section without realizing I didn’t have to play through it as the mouse-man. Since the mouse literally cannot hit the boss of that section with his standard weapon, I was under the impression for a couple of hours that I had screwed up my save and would have to start over. Eventually, I looked up a FAQ for the older version and figured out how to progress, but I was thoroughly exasperated trying to defeat the ninjas and samurai in that section with his pathetic blade, only to reach a boss that I couldn’t even jump high enough to hit. The rest of the game was good enough to keep me playing, but I’d advise that there’s no shame in looking up what to do if you get stuck.
That does tie in with the other possible hangup some folks might have. It’s important to remember that this game was designed and programmed in 1989, and while it’s quite fair, it can also be frustrating if you’re not willing to learn enemy patterns and adjust your play accordingly. If you thought DuckTales Remastered and Mega Man 9 were too hard, this is probably not the game for you.
Even though the Master System was an also-ran next to the NES’s dominance, there were some real gems created for it, and Wonder Boy 3 just might have been the best game released on the platform. Lizardcube and DotEmu have done a lot of work to bring The Dragon’s Trap up to today’s standards, and the new version plays as good as it looks. It’s plain to see how much effort went into making this into the best possible version of a game that deserves to be a classic, and it’s absolutely worth your time.
[ This review is based on a retail build of the game provided by the publisher.]